-
Gabo #18 AD&D vs. M.A.G.U.S.?
Véleményem szerint többetek helytelenül hasonlítgatja egymáshoz a két rendszert. Teljesen különböző játékrendszerekről van szó. Az összes hasonlóság ott ér véget, hogy mind a kettő Fantasy alapú szerepjáték.
Az AD&D teljesen moduláris kialakítású. Rengeteg különféle világ létezik hozzá, minden társaság választhat a saját ízlésének megfelelőt. Véleményem szerint talán túlzottan "meseszerű" heroic fantasy rendszer. A M.A.G.U.S.-hoz képest lényegesen egyszerűbb, a játékosok számára kevesebb szabadságot adó rendszer. A skill és harcrendszer a végletekig le van egyszerűsítve. Az azonos kasztú karakterek között szinte semmi különbség nincs az erősen korlátozott fejlődés rendszer miatt. Az emberi faj meglehetősen gyenge. Ahhoz, hogy bármelyik világban értelmesen lehessen játszani/mesélni ahhoz legalább egy tucat (k... drága) könyv és kiegészítő megvásárlása szükséges. A játék elkezdéséhez is legalább 3-5 könyv megvétele szükséges.
A M.A.G.U.S. egy remek hangulatú itt-ott kicsit dark fantasy beütésű világ. Mivel egyetlen világra épül a játék, ezért sokkal inkább a világhoz lehetett igazítani a szabályrendszert. A rengeteg kasztnak köszönhetően mindenki talál magának valót és a KM számára is van elég "eszköz" céljai megvalósításához. A kasztok csak keretet adnak, a képzettség rendszernek köszönhetően mindenki egyedi karaktereket alakíthat ki. A harcrendszer egyedi stílusok kialakítását is lehetővé teszi és "reálisabb" mint az AD&D rendszere. Kimondottan ember-centrikus rendszer. Az alapkönyv elég ahhoz, hogy a játékba bele lehessen kezdeni. A kiegészítők tényleg csak kiegészítők és nem létfontosságúak a játékhoz, legfeljebb bővítik a lehetőségeket.
Mind a két rendszer jó a maga nemében és mind a kettő élvezetes játékot tesz lehetővé. De mind a két rendszer más stílust kíván meg.
AD&D-nél a hangsúly a könnyed játékon van. Ebből eredően hajlamos elmenni a játék a tápolás, az XP hajhászás felé és szerepjátékból máris egy hack&slash szintjére süllyedünk. A legtöbb kiegészítő csak angol nyelven hozzáférhető. Ebből pedig állandó értelmezési viták adódnak (szomorú tapasztalat).
A M.A.G.U.S.-ra a végletekig kidolgozott karakterek a jellemzőek (nálam legalábbis). Sokkal nagyobb teret enged a stílusos szerepjátéknak és ha elég jó a KM akkor a karaktereket a kezében tudja tartani. (Ha Én mesélek akkor tuti a szenvedés és a fájdalom.) Hátránya, hogy egymással ellentétes szabályokat hoztak ki hozzá a kiegészítésekkel. Kicsit átgondolatlan néhol az egész.
Szerintem mind a kettőt érdemes kipróbálni, aztán amelyik jobban bejön a társaságnak annál érdemes maradni. Néha viszont érdemes kicsit kiruccanni más, esetleg nem is fantasy stílusú rendszerekbe is a változatosság kedvéért. (Pl.: CP2020. Péntek Esti Véres Testek RULEZ!)
BSP:
Ha szerinted hülyeség volt ennyi mindent belesűríteni a M.A.G.U.S.-ba akkor előbb talán nézd meg az AD&D Forgotten Realms-át. Ott is meg fogod találni ugyan ezen dolgokat egyetlen világon belül. Legfeljebb mindegyikhez külön-külön kiegészítőt kell megvenned. AD&D-ben is vannak lőfegyverek, szamuráj kardok sőt ősgyíkok és sárkányok egyaránt előfordulnak, stb.. Ilyen alapon tehát az AD&D +5 vorpal intelligens beszélő kardjai is túlzásnak számítanak.
Ha egy kalandozó csapat minden tagja puskával és pisztollyal van felszerelkezve, akkor valamit valahol kegyetlenül elcseszett a KM.
Executor:
A M.A.G.U.S. varázslója túl erős? Ilyenkor visszakérdek, "És az AD&D-ben"?
A varázsló csak annyira lesz erős, amennyire a KM engedi erősnek lenni.