• Gabo
    #1239
    Egy fiktív történelemben miért kellene azzal mélyebben foglalkozni, hogy melyik sogun vagy császár név szerint milyen intézkedéseket hozott?
    A játékosok és a játék szempontjából valószínűleg csak az adott időszak éppen hatalmon lévő sogunja (ha van egyáltalán kinevezve) és császára (vagy császárai) által hozott döntések lehetnek fontosak. Nem kell több száz évet átfogni ilyen szempontból. Elég csak az aktuális modul időszakát részletezni. Vagy éppen ki lehet találni egy teljesen saját történelmi háttere is.
    A magatartás a vallási, az udvariassági szabályokból és a törvénykezésből adódik. Ebbe csak a játékos társaság elvárásainak megfelelő mélységben érdemes belemenni. A legtöbb esetben nem kíván meg semmivel sem komolyabb szerepjátszást, mint pl. egy toroni etikett betartása. Ha a játékosok megértik a legfontosabb irányelveket, akkor már boldogulni fognak. A japán társadalom egy szégyen alapú társadalom. Ez annyit tesz, hogy az emberek mindent megtesznek azért, hogy a megszégyenülést elkerüljék. Egyébként ha az NJK-kon keresztül bemutatsz egy viselkedési formát, azt a játékosok is át fogják venni.
    Szerintem a fent említett szabályokról azért is érdemes írni, mert csak ezeken keresztül lehet megérteni az emberek mentalítását.
    Ami a szamuráj hűségét illeti, szinte az összes chanbara film fő témája e körül forog. Kinek tartozik nagyobb hűséggel a szamuráj? Az urának, a sogunnak vagy a császárnak?

    Amúgy a Legend Of The Five Rings rpg megközelítése is nagyon tetszik. (Ennek a háttere csak nagyon lazán kapcsolódik a történelmi Japánhoz, de azért nem rossz.) A játék eredetileg egy gyűjtögetős kártyajáték, erre építettek rá később egy teljes értékű szerepjátékot. Ami viszont igazán szimpi a játék fejlesztőinek hozzáállásában, hogy a hivatalos L5R versenyeken lezajlott eseményeket beépítik a játék történelmébe. Magyarul a JK-k valóban történelmi figurákká válnak, a kártyacsaták kimenetele pedig alapjaiban befolyásolja a főbb történéseket.
    Ha belegondolsz ezt kicsiben is meg lehet valósítani. Egy-egy kampány cselekményei adják a következő történelmi alapjait. Ezzel a módszerrel a játékosoknak meg lehet adni a lehetőséget, hogy valóban fontos személynek érezzék a karaktereiket.