• Gabo
    #1203
    A mutatvány alapú mágia lényege a következő:
    A karakter rendelkezik egy xxx különleges képesség Jellemzővel. (Pl.: Mágikus érzék.) Ehhez a Jellemzőhöz kapcsolódva a fejlődés pontjaiból vehet magának képzettségeket, amik egy-egy mágikus iskolának felelnek meg. (Pl. Tűzmágia.) A képzettséghez pedig szintén a fejlődés pontjaiból vehet mutatvány pontokat is.
    A Jellemző szintje megmutatja a nyers tehetséget, ami a karakterben szunnyad. A képzettség szintje megmutatja, mennyire járatos az adott mágia használatában. A mutatvány pontok pedig megmutatják, hányszor használhatja ezt a képzettséget.
    A képzettség alap esetben kisebb trükkökre használható mutatvány pontok nélkül is. (Pl.: egy apró lángnyelv fellobbantása, a lángok színének megváltoztatása.)
    Mutatvány pontokra akkor van szükség, ha valami komolyabb hatás kíván elérni a képzettség használója vagy harc közben szeretne mágiát használni. (Pl.: tűzcsóva teremtése, egy tűzgolyó felrobbantása, sértetlenül sétálgatni egy máglya közepén.)
    A mutatványpontok frissítésére több lehetőség is van. Az adott mágikus iskola kidolgozásakor lehet eldönteni, hogy milyen módon lehet frissíteni őket. Pl.: meditáció, alvás, valamilyen szertartás elvégzése, stb..
    Az iskolához korlátozásokat is lehet (sőt kell) rendelni. A FATE példájában a tűzmágus elveszti képességeit ha vízbe merül a teste vagy elázik egy esőben. Képességeit a következő teliholdig nem is nyeri vissza.

    Azt hiszem az látszik, hogy elég laza, rugalmas rendszerről van szó. Lehetőséget ad egy csomó rögtönzésre és a mágiától kezdve a harcművészek chi trükkjeiig minden belefér.