Radeonok
Kártyák összehasonlitása: #3207/#4321-ben!
Kártyák összehasonlitása: #3207/#4321-ben!
-
Borg #206 Azt nemtom megy e benne, ki kell próbálni..
Amugy most már k.. nem értem hogyan vannak ezek a Mhz mizériák Radeon 8500nál.
Eddig ugye ugy volt, hogy normál 275/275, LE 250/250, és LELE 230/230.
Nade tegnap olvasgattam teszteket több siteon is, és volt ahol olyanokat irtak, hogy a normál 275/250en megy meg ilyen baromságok, ahány forrás annyi féle Mhz adat.
Haverom 64+áfáért vett NORMÁL radeonja, 275/275meg hibázik. Pedig elvileg ennyi az alapja nem? Vagy lehet driver hiba az, ha 3Dmark2001ben itt ott elhuz objektumokat néha?
Valaki mondhatna már egy forrást, ahol meglehetősen biztosan meg tudják mondani, hogy melyik radeon8500 mennyin megy alapbol.
Ja, amugy a tegnapi böngészésem következtetései, remélem segit valamit, ha valaki döntés elött állna:
ATI RADEON 8500 275/275 vs GeForce3 TI500
Ez a két kártya kb egy súlycsoportú, ezért ezeket hasonlitottam össze.
Amiben a RADEON8500 jobb:
-Nagy felbontás/szinmélységű pixel shaderben
-hardveres gyorsitású vertex shaderben
-nagy polygonszám hardveres gyorsitás mellett 1 és 8 fénnyforrással
-Fill Rate single/multi textúrázással 16 illetve 32biten
-Overdraw módban (HyperZ II)
-game, low detailben,minden felbontással, minden szinmélységgel,fps
-game, high detailben, 1024ben 32bittel,fps
-game, T&L és vertex shaderrel, high detail, minden felbontással,fps
-game,összetett, low detail, 1280ban,32biten,fps
-game, összetett, high detail, 1024 és 1600ban 32biten,fps
-3D képminőség tri-linear filteringel
-3D képminőség anisotropic filteringel
-minimális teljesitmény esés anisotropiccal
-minden FSAA (SMOOTHVISION) módban jobb
-2D képminőség
-Tv-out képminőség
-hardwares DVD lejátszás, mpg gyorsitás, kisebb cpu kihasználás mellett
-DVD képminőség
-TRUFORM engedélyezhető különösebb teljesitményesés nélkül
-ár.
Amiben a Geforce3 jobb:
-Driverek, nem bugos
-kicsit több kiegészitő
-video-IN
-anisotropic+trilinear filtering együtt is megy
-nincs akkora teljesitmény esés 16ról 32bitre váltáskor, mint RADEON8500on
-FSAAban nincs akkora teljesitmény veszteség
-Tri linear filtering MIP levellel nem torzit
-Serious Sam, high qualitiy, fps
-Q3 arena, high quality, fps
-3dmark2001 nature, fps
-game, összetett, low detail, 1024ben 32biten,fps
-game, high detail, fps, 32biten
-nagy polygon szám, software gyorsitás, 1ill 8 fényforrással
-vertex shader, software gyorsitással,
-pixel shader, alacsony felbontás mellett
overclock