Radeonok
Kártyák összehasonlitása: #3207/#4321-ben!
  • [NST]Cifu
    #18584
    Na itt van a probléma. Megint egy kis számmisztika:

    X1600Pro: 4 TMU, 12 Pixel Shader, 5 Vertex Shader, 500Mhz
    X1600XT: 4 TMU, 12 Pixel Shader, 5 Vertex Shader, 590Mhz

    Gf6800Ultra: 16 TMU, 16 Pixel Shader, 6 Vertex Shader, 400Mhz
    Gf6800GT: 16 TMU, 16 Pixel Shader, 6 Vertex Shader, 350Mhz

    Gf6800GS: 12 TMU, 12 Pixel Shader, 5 Vertex Shader, 425MHz
    Gf6600GT: 8 TMU, 8 Pixel Shader, 3 Vertex Shader, 500Mhz

    A számok alapján egy X1600XT elvileg képes lehet megszorongatni egy Gf6800Ultrát olyan játékokban, ahol a shaderteljesítmény számít első sorban. Ez a "most légy okos domokos" eset. Ha az UT2k7 és a Crysis erre a megoldásra készül, akkor az ATi számítása nagyon is bejöhet - 2006 végén. Addig viszont a jelenlegi játékok alatt csak nyőgvenyelősen tudja tartani a lépést a Gf6600GT / Gf6800GS párossal. A döntés a vásárlókon áll...