Unreal Tournament 2003 - www.ut2003.hu
  • Gabo
    #265
    Detonator:
    Az id eddig soha nem titkolózott a programjait illetően. Már azon egyszerű ok miatt sem, mert az új enginejeiket mihamarabb el kell kezdeni reklámozni. A Q3 fejlesztése még jóformán sehol sem tartott, amikor már elkezdték a videókat nyomni róla. Aztán orrba-szájba hozták ki az alig használható teszt verziókat, amiktől persze a rajongok teljesen be voltak ájulva.
    Érdekes módon az UT demoja anno mindent tartalmazott ami a teljes játékban benne volt, a Q3 test verziókkal szemben.
    Mind a két cég igazodik a másikhoz. Anno megjelent az UT és érdekes módon rá egy hónapra az id kihozta a Q3:A-t. Szépen összecsapták és ez meg is látszott rajta. Egy rakat beígért dolog kimaradt és csak később egy másik full játék áráért a Team Arena-val pótolták. Sorba hozták ki a foltozásokat a progihoz, amikben a játékegyensúlyt pofozgatták. Érdekes módon UT-nál a játékegyensúlyhoz nem kellett túlzott mértékben hozzányúlni. (Talán csak a Translocator-t piszkálták meg.)
    Az U2 halasztását, a multiplayer rész kihagyását és az UT2003 hamarabb történő kiadását az után határozták el, miután "véletlenül" a két cég egy-egy befolyásos tagja együtt utazott egy repülő járaton. Állítólag jó hosszan elbeszélgettek egymással. Szóval ha az epic/DE fejlesztői úgy döntöttek, hogy még van idejük és esetleg a Doom3-mal együtt kiadva is van esélyük, akkor az id koránt sem biztos, hogy olyan nagyon jól állna. (Kétlem, hogy a Doom3 még idén megjelenne.)
    Az id mostanában nem remekelt a saját játékaival. A Q3:A nem volt több, mint az engine reklámja, amiért ráadásul még a játékosok fizetni is hajlandóak voltak. Az id enginjeivel egytől egyig más cégek értek el az igazi sikert. (Q2 => Half Life, Q3:A => Alice, MOHAA stb. Doom3 => ?)
    Az epic ezzel szemben pont a saját játékaival mutatta meg, mit tud nyújtani az Unreal engine. Az Unreal anno igencsak alázta a Q2-t grafika terén. Az UT megmutatta, hogy a kisé feltuningolt engine multiplayer terén is megállja a helyét. (Az id szemszögéből nézve már csak ezért is szégyen, hogy a Q3:A nem lett nagyobb siker.) Az első osztályú és viszonylag reális viselkedésű botokról nem is beszélve. A pálya desing-ben megmutatták, hogy a cybergót stíluson kívül más is létezik.

    Véleményem szerint az id túl sokáig volt egyeduralkodó az FPS piacon és csak az UT megjelenése után kaptak a fejükhöz. Nem mondom, hogy az epic/DE jobb, de legalább egyenrangú az id-vel. A játékaik hangulata pedig jobban bejön nekem.

    Még egy apróság. Tény, hogy mindig az Unreal engine licenszelhető. De ez egy állandóan fejlesztett engine, aminek a legújabb fázisa az Unreal Warfare névre hallgat. Ezt használja az UT2003 és az Unreal Championship is. Az egyes epic játékok ennek a fejlődésnek egy-egy lépcsőfokát jelentik.

    Ami pedig az esetleges csalódást illeti. Az epic eddig tartotta az ígéreteit, így kétlem, hogy csalódni fogok. Az UT-ban sem kellett csalatkoznom, ellentétben a Q3:A-val.