Kreed, Duality, Unreal2, Doom3... a PS2-nek leáldozni látszik..!
  • ember
    #45
    persze a valóságban alapból nincs semmilyen "map", textúra vagy ilyesmi.
    DE. igazából MINDEN felület érdes. nézz már körül version, hol látsz te tükörsíma felületet magad körül???

    nézd meg a bőrödet, a szőnyeget, a falat, egyik sem síma!

    és a játékokban még a nagyobb göcsörtöket, bemélyedéseket, áramköröket, szőröket, stb sem tudják geometriával megcsinálni.

    amire érdemes textúrát rakni (márpedig a legtöbb objectre érdemes), arra érdemes bump mapet is tenni!! az üvegen és a nagyon síma fémen kívül mindenre.

    (de mondjuk ha a fémfalon esetleg vezetékek, koszok, bemélyedések, kopások vanna, akkor arra is!)

    még prerenderelt 3d-s képeknél (ahol nem nagyon kell spórolni a poigonokkal) is szinte mindenre tesznek bump mapet, nagyban növeli az élethűséget