Kreed, Duality, Unreal2, Doom3... a PS2-nek leáldozni látszik..!
  • ember
    #39
    egyik sem.

    mivel pixelenkénti árnyékolás lesz, amit pl a karaktekernél egy nagyobb felbontású mesh alapján számol ki, tehát ez fejlettebb mint a matrox féle embm, ahol az egyébként simán vertexenként bevilágított tárgyra számolta rá egy grayscale map alaján. de ez a fajta megvilágítás nem csak a bmp mappingben nyilvánul meg, hanem pl minden tárgynak egységesen real-time, pontosan vetülő árnyéka lesz, semmilyen félmegoldás (még az mgs2-é is az, ha megnézed, "recések" az árnyékok), meg ilyesmik.

    végülis az opengl-en keresztül programozott pixel shader effekteknek nincs külön nevük (ezért is jó a gef3 - olyat csinálnak vele amilyet akarnak, nem csak előregyártott Dx effekteket használnak)

    azért írtam az EMBM-et mert ez áll kb a legközelebb hozzá. (a Doom3-ban is lesznek csillogó/tükröződő és ugyanakkor bm-es felületek. végülis az EMBM is kb ennyit tudott.)