Archenemy#20181
Pár dolog.... biztos csomót kihagyok, de azért
- van normális tutorial (mondjuk nyugodtan ki is kapcsolhatod)
- pq-k több nehézségi szinten vannak (az easy-k szinte szólózhatóak)
- t1 insta, nem is rossz
- van AAO, azaz ha orvr-ben kevesebben vagytok, mint az ellen, több jutalmat kaptok ölésért (ez nagyon jó a "küzdési kedv" szempontjából, nem vonul vissza az ellen, ha kevesebben van, és ha ti vagytok kevesebben, akkor is érdemes partizánkodni)
- pvp influence területenként
- apprentice system (fel tudsz hozni egy embert a saját szintedre, amíg egy csapatban vagytok, így együtt mehettek akkor is, ha sok szint különbség van köztetek)
- appearance system (a ruhád kinézetét tudod változtatni úgy, hogy a statisztikái maradnak, kb. mint a lotro-ban)
- free t1 miatt a t1 mindig tele van emberrel
- bolster az adott tier max. szintjére boostol, nem csak valameddig
- teljesen átalakított endgame city siege, jó
- új scenariok (reikland factory, néha van twisting tower meg eternal citadel), scenariok közül a szarabbakat kiszedték, scenario emblemek, amik fegyverre válthatóak
- értelmesebb crafting kiosztás
- LOTD új egyiptomi-élőholtas terület 32-es szint fölöttieknek, pvp/pve contenttel
- nyilván baromi sok balansz dolog, megváltozott képességek, tacticok
- Scenarioban ha az egyik oldal látványosan sokkal erősebb, akkor a camping még mindig unalmas
- Lag sokszor van
- A pvp kontent kiemelkedő, de a pve/crafting/fluff eléggé meh
- várostromban gyakran loldoorpve van
- 32-esként megérkezve a tier 4-be egy meglett negyvenesnek kb. 30%-át éred, ami elég frusztráló lehet
- bombgroupok :p
Ami lesz 1.4-ben:
- Javított várostromok
- új skaven témájú terület
- Skavenek kb. úgy, mint a lotro monster play (ez a rész még kicsit zavaros), de a saját realmedet segíted vele.