Címek, tippek, trükkök, tapasztalatok...
-
#42
Bocs en ugy tudom, hogy nem a pixelshader a dupla az xbox-ban, hanem a vertex shader. Ami viszont azert jo, mert a pixel effektelt. A vertex shadert viszont egy nagyon gyors procival (1,5GHz+) lehet kompenzalni (ugye tudjuk, hogy pl. a 3D Markban sokszor gyorsabb volt a vertex shader teszt egy 1,1GHz-en feluli procival, mint ha a GF3 sajat vertex shader egyseget hasznaltuk volna). Az xbox-ban pont emiatt van csak 733-as procko. Mert ott a dupla vertex sh. egyseg. Egy szo mint szaz: szerintem az emulator megirasaval nem lesz sok gond. En inkabb a PS2-n futo XBOX emura leszek kivancsi de nagyon! A PS2, ami bekakil, ha effektzni, meg nagy texturakat kezelni kell, vajon hogyan fog megbirkozni a feldattal? :))))))
PyRex