Mielőtt kérdezel használd a keresőt a lap alján!





IGEN, MÁR MEGJELENT! | NEM, NEM TUDJUK HONNAN LEHET LETÖLTENI! | NEM, NINCS MAGYAROSÍTÁS!



ha warez témában írsz, törlődik a kommented
  • Andretti
    #11097
    Markáns változásként elsőre két dolog tűnik fel:
    -A taktikai beállítások menüjét újragondolták, és egy teljesen grafikus felületen lehet mostmár egyszerű kattintásokkal megalkotni a kívánt taktikát. Elsőre kevésnek tűnhet, de a bal alsó sarki complex menüpont aktiválása után mintha egy álomba csöppennél (sajnos minden alkalommal meg kell nyomni, mert a szimplát veszi alapnak). Végre fordítás nélkül is mindenki érteni fogja, hogy melyik opció mire való, a védelmi vonalad magad húzhatod a helyére, a beíveléseknél, szögleteknél szépen látod a labda tervezett vonalát. A grafikai reprezentáció tehát szép, kérdéses, hogy ebből mi valósul meg a játékban valójában. Újdonság még itt, hogy végre meg lehet adni mozgási vonalakat (2003-ban már volt ilyen opció, tehát nem egy nagy találmány) valószínűleg a Fifa 11 hatására született meg, a lényeg hogy végre van.
    Az eufória sajnos azonban nem tudja felülmúlni azokat a csökevényeket amiket a panel mutat, borzasztó sok megkötés van minden körül. A taktikai panelen belül nem lehet sehol sem húzgálni a játékosokat, így marad az, hogy ki-be kell ugrálni a taktikai panelbe, kívül a játékosok pozícióját, belül a taktikai, mozgási feladatokat állítani. A tartományban húzható elemek kevés (3-5) fokozattal rendelkeznek, néhány gomb szűk tartományban kattintható csak. Lehetőség van 3 alap (védekező-kiegyensúlyozott-támadó) és 10 egyéni beállítás mentésére, azonban itt csak az elmentett felállásokból lehet választani, tehát ki a taktikai menüből, felállás módosítása, mentése, belép a taktikai menübe, elmentett felállás módosítása... borzasztó körülményes.
    A sok hiba ellenére részemről mégis pozitív a megítélése a funkciónak, sok időt el fognak itt az emberek tölteni (részben azért mert jó, részben azért mert körülményes használni).

    -A másik egészen új pont az, hogy a játékosokat lehet pozícióra tanítani (pont úgy, mint ahogy egyes képességeik gyakorlását álltjuk be) nyilván annak kárára, hogy közben nem az egyik képességére gyúr rá, így nem csak azáltal fog új pozíciót megtanulni valaki, hogy ott játszatjuk (amiért rendszerint óriási árat kell fizetni, hogy a 70-80-as játékos 45-50-esként van reprezentálva) hanem gyakoroltathatjuk is vele. Mindenképpen hasznos dolog.

    -Itt beszúrnék egy megjegyzést: Általános vita szokott lenni akörül, hogy látható vagy elrejtett Tehetség és Pozíció szintek mellett izalmasabb-e játszani. Mit is kapunk "segítségként" akkor ha ezek láthatóak? Látható egy Tehetség skála, ami egyébként teljesen el van rejte, illetve minden Pozícióra egy szám, ami összegzi a játékos képességeit egy súlyozott rendszerben. Utóbbit akkor is reprodukálni tudjuk, ha el van rejtve a Szint, hiszen a módszer ahogy ezt számolja a gép ismert, így egy számológép és a notesz segítségével minden játékosnál megadhatjuk ezt a szintet, és kapunk egy konkrét számot ami alapján egzaktul össze lehet hasonlítani két játékost. (Ez igaz a Football Manager-re is) A Tehetség szintet nincs lehetőség megismerni ha el van rejtve (A játékosmegfigyelő/scout sem mondja meg), abból lehet csak következtetni, hogy milyen gyorsan fejlődik a játékos, viszont a fejlődés nem függ egyértelműen a Tehetségtől, sokkal inkább a pályán eltöltött időtől, és a játéka minőségétől. Egy kieső csapatban egy tehetséges csatár nem tud fejlődni, egy bármilyen szinten bajnok csapatban viszont a tehetségtelen csatár gyorsabban fejlődik mint a tehetséges védő, ha előbbi rendszerint 7-8-as osztályzatot kap, utóbbi meg rendszerint 6-ost mert nincs mit csinálni. Tehát igaz, hogy elrejtett szintek mellett autentikusabbnak tűnik a játék, de valójában rengeteg idő arra fordul az igazi játékélmény (vereségek, győzelmek, igazolások) helyett, hogy a számológép révén próbáljuk eldönteni ki a jobb játékos. Az életben biztosan nem egy számológép segítségével kell játékost választani, viszont ha meg csak találomra, az összehasonlító panelre pillantás utáni megérzésből választunk egy játékost (nem ismert pozíció szint mellett) akkor megint nem tükröztük a valóságot. Szóval egyik sem tűnik reálisabbnak a másiknál, ellenben teljesen máshogy határozzák meg a játékélményt. Szerintem ezt fontolja meg mindenki a játéka kezdetén, és döntsön saját belátása szerint. Egyszerű(látható)-Számológépes(nem látható)-Megérzéses(nem látható).

    -Egy jócskán kisebb új pont a játékban, hogy az igazolások körül lehet médiafelhajtást csinálni, nyilván ezzel befolyásolhatjuk a játékost, hogy maradjon nálunk, jöjjön hozzánk, és a győzködés révén lehet kevesebb pénzért is hajlandó aláírni hozzánk. Kérdéses hogy ezt az opciót mennyire fogja alkalmazni az AI, de ha véletlen mégis, akkor egész szép nyilatkozatháborúkat is láthatunk majd Rooney vagy Walcott leigazolása körül, amibe akár mi is beszállhatunk. Érezhető a cél, a való életben (és a Football Managerben is) nagy teret kapó médiát szeretnék minél jobban reprezentálni itt is.

    -Általános javulás a játékban a kezelés egyszerűsítése, mely érezhetően csökkenti az egérhasználat adta korlátok okozta nehézségeket, próbálják az opciókat minél kevesebb egérmozgatás és kattintás révén elérhetővé tenni, így például a kalendárban egy dátumra jobb gombbal klikkelve előjön a legördülő menü ahonnan egyszerűen ki lehet választani a kívánt esemény lerögzítését. Szimpatikus a könnyen elérhető notesz (Ha már szóba került, a Football Managerben 10-ben rettentő körülményes volt a notesz használata) bár kis mérete csökkentheti a kihasználhatóságát, még a 26"-os monitoron is kicsinek tűnik, milyen lehet 17"-on...

    -Összességében az új kiadást én Fifa Manager 09 Update 2-nek hívnám. A németek visszahozása annó fontos döntés volt, ezzel garantálják a folyamatos fejlődést, azonban az EA által rendelkezésre bocsátott idő és pénz kevés ahhoz, hogy markáns változásokat eszközöljenek a játékon. Visszatérő probléma minden évben az elemek kiforratlansága, ez a sietségre vezethető vissza, és az újítások alacsony száma, ez a kis vásárlótömeg miatt van. Elcsépelt sor, de nagy változások csak akkor lesznek ha sokan vagy sokat fizetnek a játékért, de ezt csak akkor fogják megtenni a vevők (vagy még akkor se, utalva a warez vonalra), ha nagy változásokat kapnak. Sajnos az EA-nek igaza van, annak a kis piacnak akiknek szállítanak fontosabb az évi friss adatbázis, minthogy 2 évet várjanak a szuper kiadásokra, és nem engedhetik meg maguknak azt a luxust hogy ne állítsanak versenytársat az évi Football Manager mellé. Az összehasonlításoknak továbbra sincs értelme, egy edző és egy klubigazgató munkája a való életben is teljesen más, ahogy a két játék is teljesen más.

    -A jövő nyilván az Online platform, ahol garantált a játékosok utáni bevétel (a mostani warez által felduzzasztott piac nyilván megtisztulna a kötelező fizetés szitáján) azonban ezen a téren még nagyon gyerekcipőkben jár mindkét játék, és több év kell még ahhoz, hogy valódi élménnyé váljon az online managervilág. Első pillantásra ennyit a játékról, mindenki kezdhet gondolkozni kinyitja-e a pénztárcátját.