Jedi Knight II - Outcast
-
Árnyvadász #2626 Lucas Arst FPS történelem:
1994. Dark Forces. Szoftveres környezetben, VGA garfikával, remek sztorival, sok fejtörővel és igényes játékmenettel az FPS történelem méltó darabja.
1997. Dark Forces II: Jedi Knigth. Szoftveres környezetben is futott, de a foga fehérjét, az akkoriban debütálló 3DFx-es Voodoo kártyákkal mutatta ki. A program igaz D3D-s volt, de így is Voodoo kártyán volt a legszebb. Igazi áttörés volt grafikailag, melyhez dukált egy MMX-es Intel processzor (166-tól) és 64MB Ram!!! Ez bizony akkoriban igen tetemes beruházásnak számított, de megnyugtatásképpen elmondom: 32MB Ram-al is tökéletes játékélményt nyújtott. A textúrák sokasága miatt kellett a 64 MB Ram. Erre a motorra épült egyébként az Indiana Jones and the Infenal Machine szintén Lucas Arts játék is. Ez év nyarán az Activision gondozásában megjelenő Hexen II-nek is 64 MB memóriára volt szüksége... És az a Quake 1.5-ös motorjával dolgozott. Emlékszem arra az időkre. Szeptemberben jött ki a Jedi Knigth, míg az év végén berobbant a Quake II, melynek grafikája, akkor mindent ütött... A motor a Quake 2.0-ás volt.
Visszatérve a Jedihez: A játék nagyon jó volt, sok újdonságot felvonultatott (erő, lézerkard, ismét remek sztori és főellenfél, nagyszerű és ámulatba ejtő videók stb...) de valahogy mégsem hozta azt, amit a maximalisták (köztük én is) élvártak tőle. Immáron 2CD-n terpeszkedett a program, bár a winchesterre megelégedett az elődje méretével megegyező 70 MB-al is. 140 MB körül volt a full installja.
Elérkeztünk a mához.
2002. Jedi Knigth II: Jedi Outcast. A sorozat legjobb tagja kétségtelenül. Igazából itt kristályosodott ki az amit a kezdetek óta meg akartak valósítani a programozók. A Lucas Arts kicsit mélyponton volt és kellett is a várva várt siker. Szerencsére a Jedi II meghozta azt és az egyik legjobb FPS lett a Medal of Honor mellett. Zseniális kardpárbajok, az erő kihasználásának megvalósítása tökéletes és a fejlődésrendszer implementálása szinte példaértékű. A fejtörők ismét jól szerepeltek, a hangulat a csúcson van, de egyvalami nem volt az igazi. Ez pedig a gyenge sztori és a főellenfél kissé irónista megvalósítása. Nem érzetük igazán azt, hogy egy dinófejű idegen, aki mellesleg az erő birtokosa a sötét oldalon, igazi főellenféllé váljon. Viszont a történetben szereplő Luke, Lando stb... nagyon megdobja a játék hangulatát, nem beszélve a közös párbajokról és a lélegzetelállító grafikáról. A Quake III motor egyik legjobb megvalósítása ez. Minden szuperül néz ki, mégha egy kicsit úgy is érezzük a textúrák kissé sablonosak.
2004. Ez lehetne a következő dátum. Ugyanis a Jedi harmadik része készül! Igen. Mégpedig szerintem a végre valahára egy igazán megérdemelt (ami az egyik legjobb lesz) motorral. Az új Doom motor hajtotta Jedi szerintem a lehető legjobb lesz, ami valaha is a Star Wars FPS világában megfordult. Nyilván nem lesz ennyire kiélezve az árnyék-fény effektus, hiszen az a Doom fajta horror stílus irányzata, de ebből a motorból, ha tényleg nekiülnek és profik teszik azt az utóbbi évek (vagy minden idők) legjobb FPS-e készülhet el. Remélem a Raven fogja csinálni és kasszasiker lesz. Gépigénye nyilván nem lesz egy egyszerű eset, de azt hiszem ezzel mindannyian tisztába vagyunk.
Várjuk hát sok szerettel az új részt. Csalódni biztos nem fogunk benne!