IL-2 Sturmovik: Battle of StalingradTeam Fusion FB oldalIL-2 1946 MOD telepítésLőszer leírás Vogeltől!Kép feltöltése
IL-2 BoS: Aircraft Familiarisation IL-2 BoS Tutorials CloD: New Pilots
Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.
Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.
-
#90987
Pontosan, hogy ahogy irtam nem mindenhol látható, hogy a fizika kapcsolatban lenne a FM-el vagy a DM-el.
Ez alol nem kivétel semelyik játék sem és nem csak a repülösök.
Igazábol, 2000 évek ota semmi hatalmas fejlödés nmincs a játékokban. több polygon és több eye candy lett ami eszi a vasat rendesen, de a fizika valahogy ugyan azon a szinten ragadt.
az első IL-2 idelyén is már láthattunk ilyeneket, hogy leszakadnak alkatrészek és összeakadhatunk másikkal, csak annyi a változás, hogy most több és aprobb darabra esik szét a gép és ez eredményez egyfajta valoság érzetet, de semmikép nem realisztikus. A gépek a földön ugy csúsznak, mintha nem lenne tömegük és súrlódás a földdel.
Még mindig csak a légcsavar hajlik, de nem tud törni, a szárny törni tud, de elhajolni nem. a kerekek, ugyan olyan kemény tárgyak mint a törzs bármely része és ha egyáltalán van szimulálva akkor ha kidurrannak akkor is ugy törnek mint a rideg anyag. az üveg még mindig nem törik, csak textura csere , hogy berepedt.A gépek is ugy pattognak mint kecskeszar a deszkán, nem érezni a tömeget ismét , hogy több tonnát mozgatsz.
Nem azt mondom, hogy végeselemszámitást kell késziteni, de 20 évvel az első verziok után már azért illene egy kicsit hozzátenni máshoz is mint a grafika. Persze a grafikához hozzá kell nyulni, de ha már megteszik az köszönöviszonyban lenne a fizikával.
Lehet, hogy az elején mégcsak 2 helyen tudna hajlani ott ahol kell , de ahogy a gépek erősődnek, ugy növekedett volna a deformitás mértéke, ami nem történt meg.
És ez nem csak a fejlesztők hibája hanem a hardver és szoftver környezeté is. hol vannak a true audio-t támogató valós térhangzást és visszaverődést számolo egységek., hol vannak a külön fizikai kártyák amiket ugy 2008 táján belengettek. A ruha és a szőr szimuláciok ? ami a vászon sérülésnél esetleg megjelenhetne.
Hol vannak azok a nagy draw call ugrások amiket a DX12 és vulkánra váltás eredményez és a többszállu feldolgozások. Az AI még mindig ugyan azt tudja csak mint régen semmi human like érzés nincs bennük
Az RT ki tud számolni több száz 1000 vagy akár millionyi fénysuarat ,hogy merre törik meg és milyen szinváltozáson megy keresztül, de azt nem tudják megoldani, hogy pár 100 lövedék hogyan hatoljon át a felületen és ne csak az eslő behatolásig , hanem esetleg a mandinert kapott löszer is sebezzen vagy áthatolva egy másikat is eltaláljon.