IL-2 Sturmovik: Battle of StalingradTeam Fusion FB oldalIL-2 1946 MOD telepítésLőszer leírás Vogeltől!Kép feltöltése

IL-2 BoS: Aircraft Familiarisation IL-2 BoS Tutorials CloD: New Pilots

Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.

Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.
  • VO101Tom
    #88864
    A PBR alapú textúrák nagy előnye, hogy mivel minden fizikai változót grafikus mappokon kódolnak le, nem kell a procinak, GPU-nak ezeket külön számolnia, ezért qrva gyors és nagyon szép végeredményt ad. Minden manapság kiadott játék ezeket a PBR textúrákat használja már (pár éves standard, de qrva gyorsan elterjedt, ég és föld a különbség a régi textúrázási megoldásokhoz képest - keress rá google-ban, hogy "PBR materials", látni fogod melyekről van szó).
    Az egyetlen hátránya viszont, hogy ugyanarra a textúra felületre 4-5-6 különböző mapot is elhasználhat, mert sok, való világból szkennelt fizikai jellemzőt tárol el. Van amelyik RGB van amelyik Grayscale, azokat össze lehet vonni RGBA channelekre, de akkor is többszörös a textúra mennyiség mint korábban. A videokártyák memória foglalásának közel 90%-át a textúra adja.
    Ezen lehet segíteni, ha a textúra felbontást lejjebb veszed. De alapvetően azt látni, hogy a játékok egyre több és egyre részletesebb textúrákkal, mappokkal dolgoznak, videokártyát én 4GB memória alatt ma már nem vennék meg, az általában elég, de lehet hogy néhány éven belül az új játékoknak az is minimal lesz.