IL-2 Sturmovik: Battle of StalingradTeam Fusion FB oldalIL-2 1946 MOD telepítésLőszer leírás Vogeltől!Kép feltöltése

IL-2 BoS: Aircraft Familiarisation IL-2 BoS Tutorials CloD: New Pilots

Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.

Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.
  • VO101Tom
    #87776
    A repmodellt minden gépnél teljesen nulláról kellett újraírni 4.5-re, az AI-t és nem AI gépeket is, mivel a légköri modell alapvető paraméterei változtak. Ennek a tesztelése, hibajavítása folyik most. A kód nem nulláról lett újraírva, de rengeteg változás van benne, új fícsörök is.

    4.5-ben csak átalakított gépek lesznek, van aminél nagy változás, van amin kevesebb. A repülhetővé tett Beaufighter teljesen új, teljes értékű kabint kapott, amit ezen a videón tesztel Lewis). Ez a kabin összes berendezése, animációja és működése nulláról készült, egyik francia gyerek csinálta, aki Team Daidalosnál is dolgozott már (több tagot vettünk fel ex TD sek közül, ők elég profik és Il2 logikáját is jól ismerik).
    A többi új gép ennél kisebb átalakítást jelent, felfegyverzett Tiger Moth verziók (összesen három) bombával vagy első ülésre helyezett MG08 géppuskával, vagy a Bf 110 C-6 a törzs alatti MK-101 ágyúval, vagy az ikergéppuska-tornyos Blenheim is új. Kabinokban is van átdolgozás, Spitekben lett kijavítva prop pitch kapcsoló, máshol a feliratok, új 3D elemek kerültek a gépekbe.

    Ez nem egyszerű feladat, és tény, hogy sokan vannak akik nagy arccal és ígéretekkel tagok lesznek, majd néhány hét után eltűnnek. De szerencsére van egy lelkes és tehetséges 3D modellező mag, akik rendszeresen és sokat dolgoznak. Meg persze remek szakember vezeti a részleget is , aki megköveteli a korábbi standardok betartását. Ez egyébként sokkal inkább visszafogást jelent, mert ha engedném, akkor milliós poligonszámok, 4Ks textúrák garmadája és olyan kidolgozott modellek lennének mindenhol, amik faszán néznek ki (3D modellezőkön nem múlik), csak épp GTX 1070-es minimum konfiggal járna együtt. Azt meg mi nem akarjuk, hiába olvasni facebookon meg fórumon, hogy "2017 van, a PC-k ma már sokkal többet bírnak", mi azt tudjuk, hogy ezek működnek, a képeket végignézve szégyenkezni sem lehet, akkor meg minek tolnánk fel a poligonszámot, textúrák méretét, és feleznénk meg az fps-t, csak hogy 20 cm-ről nézve is fotoreal textúra legyen a modelleken? :) PBR textúrák is az anyagok kinézetét, fények játékát fogja javítani, de textúra és modell részletességen nem sokat fogunk emelni, ha egyáltalán emelünk. Az én mostani 1070-es konfigommal medium beállításokkal Le Havre fölött (régi gépemen ott volt a legalacsonyabb fps Francia részen) van 400 fps, ha mindent feltolok ultrára, extended clouds-okat is (ahogy a screenshotok kinéznek) akkor stabil 180 (4.49 beta-val persze). Ez elég jó sztem.

    Észak Afrikai gépek nagy része ugyanígy meglévők újra felhasználásából készülnek, csak azok lesznek nulláról megépítve, amiknek nincs AI modelljük. Mc 202, P-40, Martlet. Illetve rengeteg új kabin is lesz, Gladiator, Cr-42, E-7 mesza, Spit és Hurricane változatok, német bombázók új változatai stb stb. Ezek közül van ami már elég szépen áll, van ami még elején tart.
    Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2017.10.18. 20:51:09