IL-2 Sturmovik: Battle of StalingradTeam Fusion FB oldalIL-2 1946 MOD telepítésLőszer leírás Vogeltől!Kép feltöltése

IL-2 BoS: Aircraft Familiarisation IL-2 BoS Tutorials CloD: New Pilots

Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.

Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.
  • VO101Tom
    #87468
    A PBR anyagok is textúrákkal dolgoznak, nagy felbontású RGB vagy Grayscale mapokkal, ráadásul egy anyaghoz több textúra is kell, ezért is szálltak el ennyire a játékok, anyagok, méretei. A nagy textúra mennyiség hátrány, de az előny, hogy az azokon lévő infót egyszerűen beolvassa a GPU, nem neki kell valós időben számolnia. Ezért lehet iszonyatosan élethű anyagokat valós időben akár játékokban is mozgatni, animálni, használni. A textúrázó program van, hogy egy percig is generálja ezeket a mapokat egy egyszerű alkatrészhez, viszont később már nem kell számolgatni, csak beolvasni.

    Szerintem amire te gondolsz, hogy a modernebb játék engine-ek LOD-ot használnak textúrára is, vannak olyan textúrák, amik csak bizonyos távolságból látszódnak, felület mintája, apróbb részletek, stb. csak akkor jön elő, és adódik hozzá az alap anyaghoz amikor a kamera elég közel kerül. Illetve amit még ezek a 3D modellre rajzoló programok hoztak el, hogy akkor is ha külön modell, külön UV, külön map, mivel a modellre festesz közvetlenül, azt egyszerűen nem látod, hogy vol van vége az egyiknek, hol kezdődik a másik. Az ecsetvonás ugyanúgy folytatódik egy teljesen külön részen, mintha egybefüggő anyag lenne.