IL-2 Sturmovik: Battle of StalingradTeam Fusion FB oldalIL-2 1946 MOD telepítésLőszer leírás Vogeltől!Kép feltöltése
IL-2 BoS: Aircraft Familiarisation IL-2 BoS Tutorials CloD: New Pilots
Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.
Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.
-
#87236
Természetesen a folyadékok mennyisége benne van, vízhűtő találatnál pl azért megy tönkre a hajtómű, mert elfolyik a benne lévő mennyiség. Amikor a mesza túl gyorsan meghalt egyetlen vízhűtő találat után, a hűtőfolyadék mennyiségéhez lett hozzáadva "papíron" 40 liter extra mennyiség, így 1-2 perccel tovább bírja. De a kifolyás mértéke nem változott akkor sem ha egyetlen kiskaliber koppant bele, akkor sem ha szitává lőtték. Ez változni fog. Viszont pl az benne van, hogy ha találat után kis gázon hajtod, akkor a hűtőfolyadék pumpa is lassabban dolgozik és a hajtómű hőterhelése is kisebb, ezért tovább bírja, mintha full gázon nyomná az ember.
Az bug, hogy a kifolyás effekt nem áll el, amikor a folyadék mennyisége kifogy. Szerintem javítva lesz, de a programozók to-do listájába nem látok bele.
A program még mindig hitboxokkal működik, a hitbox tudja számolni a találatokat, de ennyi. A boxon belül a pozícióját, irányát már nem. Ez volt a baj pl a korábban említett hűtőnél is, hogy még azt sem regisztrálta külön, hogy mennyi találatot kapott. Egyszerű on/off kapcsolóként képzeld el, ami most amolyan potméterré vált. De ennél többet most sem tud, átlagos, az ilyen valós idejű szimulációk rengeteg erőforrást esznek, és nekünk jól kell futtatni átlagos PC-n is. Az megoldás lehet, ha pl három hitboxot teszünk egymásra, és akkor legalább a három között különbséget tudna tenni. De ehhez a DM-et is át kell programozni, hogy egyáltalán benne legyen a különbségek hatása is. Leírva nem biztos, hogy bonyolultan hangzik, de leprogramozni az már teljesen más kérdés.