IL-2 Sturmovik: Battle of StalingradTeam Fusion FB oldalIL-2 1946 MOD telepítésLőszer leírás Vogeltől!Kép feltöltése
IL-2 BoS: Aircraft Familiarisation IL-2 BoS Tutorials CloD: New Pilots
Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.
Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.
-
Sidewinder #80041 Űber grafika, über repmodell, hol az a szim ami ezt hozza?
Hát teljes egészében eddig sehol. Viszont van egy reményteljes szintén orosz versenyző, aki elérheti ezt a szintet, igaz. Ez a DCS II.Vh-s vonala. Már van Mustang, van Dora, jön a Bf-109K, szépen fokozatosan épül fel az egész. Ők minden szemét húzásuk ellenére profik, többen repülőmérnökök vagy pilóták. Valószínűleg az orosz hadsereg (Ka-50), a fehérorosz hadsereg(Mi-17V2) és az amerikai nemzeti gárda sem azért kérte fel őket, mert bénák lennének. Vannak nekik is szemét húzásaik (mióta ígérgetik a gyönyörűséges nevadai sivatagot,nincs kész környezetük a második VH-s gépeikhez), de az irány eddig jónak tűnik. A Kamov például egy csoda, és ahogyan a Minyóval vagy UH-1-el repülő kollégák hozzászólásait olvasom, azok is klasszak. A PC-n futni tudó legvalósághűbb szimulátorokat akarják megcsinálni, a valós adatokra építkezve.Van amikor nem sikerül minden rendszert lemodellezniük egy típusban, mert olyan falakba ütköznek mint például a GRU engedélyének hiánya.Ezért nincs normális besugárzásjelző a Kamovban. Vagy az amerikai sereg engedélyének hiánya ezért spóroltak ki egy rádió rendszert a DCS:A-10 programból. A második világháborús gépek estében ezek a falak nem gondolom, hogy állnának, mert már egy légierőben sem repülnek ilyen típusok. Ezért látok nagy lehetőséget abban a programban. A Clod. Azt is szakemberek csinálták, Oleg eredetileg repülőmérnök volt, a МАИ-n végzett. Az,hogy a Clod olyan lett amilyen, az nem kis részben köszönhető a Ubisoft sürgetésének is. Az 1C-t viszont nem értem. A Ubisoft otthagyta a projectetés ők lettek az kiadója az egész világon. A RoF-os csapat egy részét bevonva kijavították a hibákat.Eddig OK. Miért kellett elzavarni Oleget, Ilját és a helyette mindent a 777-re bízni, és miért kellett a megjavított Clod- os motort kidobni, ami ráadásul korszerűbb (dx11 támogatás) volt?
Kicsit a Death to Spies játék hányatott sorsa jut az eszembe az egészről. 1C kiadásában, évekkel ezelőtt megjelent a Haggard Games nevű moszkvai fejlesztőcég TPS játéka, Death to Spies amely a második világháborúban játszódott, egy szovjet titkos ügynökkel kellett a legkülönfélébb feladatokat végrehajtanunk. Nem világverő, de nagyon szép grafika, és okos ellenfelek. Rengeteg jó értékelést kaptak a játékra, nekem is megvan eredetiben, tényleg minden lépést meg kellett fontolni, hogy az ember elkerülje a lebukást. Végig oda kellett figyelni, elképesztő hangulata volt.Az előírt feladatokat soha nem lehetett agyatlan lövöldözéssel megoldani. A jó értékeléseknek és a játékosok elvárásának megfelelve Szemjon Sztrogov kalandjai egy második részben, a Moment of Truth-ban tovább folytatódtak.
Az is jól sikerült. Ezután bejelentették a harmadik részt, majd az 1C kihátrált mögülük, és nem támogatta tovább a programot. Másik kiadót nem találtak. Így nem készült el a harmadik rész, amely már a hidegháborúban, a 60-as években játszódott volna, és a tervek szerint 3 karaktert, (2 férfi, 1 nő) irányíthatott volna a játékos. Többek között az USA területén, Kubában, és tengeralattjáró fedélzeten játszódó feladatokat kellett volna végrehajtani. 1C kihátrálása miatt csak kellett volna, mert nem tudták befejezni a programot. A neten vannak róla videók, és talán a játszható demóig is eljutottak, de teljes verziót már nem tudták kiadni a harmadik részből.
Vissza a Clod-hoz. A Puma fórumon van fent, hogy az egyik ATAG-os srác olyan sorokat talált a programban ami pontosan meghatározta a naprendszer bolygóinak helyét és mozgását. Ez a csillagászati navigációhoz kell, vagyis a későbbiek során ezt is meg kívánták volna valósítani. Már készült a moszkvai csatát feldolgozó rész. Ehelyett kivágták őket, és a motorjukat is, majd jött a 777 a saját motorjával. A többit már tudjuk, látjuk. Az a gond, hogy a kijavítása után(!) kidobtak egy komplett játékmotort, amiben nagyon komoly lehetőségek voltak, kukába vágtak egy készülő projectet(Moszkvai csata), elkaszáltak egy bejelentett projectet(Korea). A kijavított DX-11-es motor helyett lett egy DX-9-es amit hónapokig kellett azért fejleszteni, hogy a második világháborús környezetben, az akkori repülőgépekkel elboldoguljon. Ehhez még hozzájött a fejlesztők és főleg Jason hozzáállása, aki először egy World of Warplanes 2-őt akart letolni a nép torkán, szimulátor helyett. Ez jogosan nem tetszett a szimulátoros közönségnek, és ,még ő érezte magát megsértve. Ez utóbbi talán a legnagyobb gond, és amíg ez nem változik, addig sokan szidják, elfordulnak a programtól, vagy meg sem veszik. Sakkay is hatalmas rajongó volt, előre megvette ,rendszeresen védte itt is. A legutóbb viszont írta, hogy ismét ránézett, de a német gépek még mindig "érdekes" repmodelljének hála inkább nem repül a BoS-al. Inkább a DCS:Mi-8-at és az UH-1-et választotta.