IL-2 Sturmovik: Battle of StalingradTeam Fusion FB oldalIL-2 1946 MOD telepítésLőszer leírás Vogeltől!Kép feltöltése
IL-2 BoS: Aircraft Familiarisation IL-2 BoS Tutorials CloD: New Pilots
Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.
Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.
-
#66807
BoS-al nekem egyetlenegy bajom van, azt hogy PONTOSAN mit fog tudni a játék, még akkor sem árulják el, amikor az előrendelés már megy. Jason azt írja a fórumba, hogy ez hardcore szimulátor lesz, ami viszont nem passzol ahhoz, ami az orosz fórumba meg.
Vranac bemásolt a SOWC fórumba pár beszélgetést, hát elég érdekes.
Itt az eredeti link, de oroszról van google fordítóval lefordítva angolra: )
Az egyik beszélgetésben egy ebot nevű srác amiatt fanyalog, hogy ez nem kéne játékként kezelni. Aviasim válasza: "Ez csak a te véleményed. Mi játékot készítünk, ha "nem játék" kell, akkor menj az ED-hez (Eagle Dinamics). Albert és Alexander tucatszor elmondták, hogy a fejlesztés iránya a JÁTÉK szimulátor".
Hét, ennél világosabban azt hiszem nem lehet fogalmazni. Már csak azt kéne eldönteni, hogy Alexanderék hazudnak, vagy Jason :)
Ami a ki és bekapcsolható kiegészítéseket illeti, kicsit ködösen fogalmaznak. Loft azt írja, hogy egyértelmű válasz nincs (még dolgoznak az interfészen), csak az, hogy ezeket a segítségeket úgy kell felfogni, mint az automata váltót a kocsiban, attól a fizika még valós, az autót vezetni ugyanúgy kell, és az automatika csak segít, hogy ne tereljék el a figyelmed a lényegtelen dolgok (igen, nálam ezt hívják árkádnak, de mindegy :) ). Hogy végül a segítéseket használod-e, az a játékos döntése (tehát ki és bekapcsolható lesz, arra viszont nem adott választ, hogy ezt ki lehet-e kapcsolni szerver szinten). A nehézségi beállításokhoz fontos adalék, hogy lesz egy naaagy központi statisztika szerver, és ha azon a pontjaidat, online statodad fejleszteni akarod, akkor csak olyan szerveren repülhetsz, aminek a nehézségi beállításai egy központi sablon alapján lesznek megszabva. Ha ettől a host eltér, akkor amit játszanak, az kvázi központi statisztikába nem fog kerülni. De hogy mit lesz lehetősége a hostnak állítani, letiltani, azt nem árulta el.
Loft egy másik válasznál megismételte ezt is, hogy "Játékot készítünk. Realisztikus, pontos, összetett, de (csak) egy játék".
Ami a fedélzeti rendszereket illeti, az hasonló lesz mint a ROF, kb annyi kezelőszerv lesz benne. "talán egy kicsivel több". Az FM, DM és a fegyverek kidolgozása ROF szintű lesz, ROF-ból van átvéve de a 2.vh-s gépek miatt sok újdonság került bele (nagy sebességű repülés, bonyolultabb műszerek, behúzható futómű, stb).
Nos, ez van az orosz fórumokon.
Érdeklődve várom, hogy Jason mit válaszol majd il2 fórumon (délután rákérdeztem, hogy pontosan mit ért azalatt, hogy a játék hardcore szimulátor lesz).
ui.
Akiket érint, azoknak üzenem, hogy hétfőtől péntekig nem leszek itthon, a csütörtöki repüléshez az egyezkedést Savas-ra bíztam, Werrának az ő elérhetőségét adom meg, neki megy majd a bevetési terv.