IL-2 Sturmovik: Battle of StalingradTeam Fusion FB oldalIL-2 1946 MOD telepítésLőszer leírás Vogeltől!Kép feltöltése
IL-2 BoS: Aircraft Familiarisation IL-2 BoS Tutorials CloD: New Pilots
Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.
Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.
-
#62944
Egyetlen szerveren mind a 125? Vagy 125 volt a lobbyn (az kit érdekel)?
Azokat a számokat nem én találtam ki, akik szervert üzmeltetnek a kezdetek óta, azok írták:
- Ive just been and asked a group which has succesfully ran a server in RoF since its release about the current state of the engine. The answers were pretty grim. 75 players, 60-70 ground and if you have fewer players, say 35, you can have 8 - 16 AI aircraft. Apparently its to do with multi-threading and cores.
(ehez képest megy a clod egy szerveren ~90 játékossal, 50 AI-val és ~2000 földi cuccal)
Nem lesz il-2 szintű? Mármint miben? Grafikában elvileg jobb lesz. A térképei még szarabbak az il2-nél is, de higgyük el, hogy majd az is javul (ahogy mostanában mondták, hogy lesz kabinsérülés is). A csatorna térkép nem sok reményre ad okot, de majd ha screenshotokat látunk, akkor eldöntjük. A játék szimulátor része azonban, az hogy miket kezelhetsz a géppel, mik működnek majd a kabinban, az bevallottan il-2 style. Ha szerinted soha de soha nem példálóztak il-2-vel, akkor javaslom olvasd át ezeket még egyszer (minden kérdés-válasz a dev diarykból van).
- 13) Can we expect the clickable cockpits?
- No. We create a simulation of air combat (this includes attacking ground targets). The pilot will only receive critical systems, propeller pitch, boost, altitude control, different mechanization, weapons and more. Procedural training device it will not be, it will be a game simulator. We would like to return to the original idea of the "IL-2 Sturmovik", because we believe that it was great.
- 15) But what way or how will the BoS be better that original IL2 (including mod) other than graphical and special effects? as it is stated that "Would like to return to the original IL-2 [1946] idea. (LOFT)"
- ...
When I said "would like to return to the original "IL-2", I didn't mean graphics or physics, I mean only the perception of the players. We would like to make a project that would be difficult and realistic from the inside, but clean and easy on the outside, which you would want to go back and play over and over. ... We want new IL-2 series to be the reliable and user friendly sim for WWII pilots that delivers much fun.
A fegyverzet variálása is érdekes lehet. De ez nem is fontos kérdés na:
- 9) Whether additional configuration is implemented for the course weapons (in addition to the existing in the "IL-2", RoF)?
- We think about it, but it is certainly not a priority.
- 12) Will there be an adequate fuel system? Pumping, feed tanks, fire hydrants.
- Fuel management system will be make correctly and optimally for each aircraft. But the players don't need to manage this system, everything will happen automatically. Of course, the damage will be to make amendments.
Itt azt írja, hogy "a rádiózásnál ahogy a játék többi eleménél az il-2 a minimum, és megpróbálnak mindenhez majd hozzáadni még valamit". Na, majd meglátjuk...
- 2) How will be modeled the system of radio communications and control the AI? Will it be done as in "IL-2" or it will be something new?
- This will be done as in other aspects of the game. We rely on the "IL-2" as the necessary minimum, but almost everywhere trying to add some new elements. This is evolutionary movement. Radio commands to the AI will be duplicated voice and AI itself will report some information. For atmospheric we'll add voices for the front ground gun players who will communicate with you, while your group will reach the target. Airfield services also become more sociable. Of course, details and examples will be in the future.
nos...?