IL-2 Sturmovik: Battle of StalingradTeam Fusion FB oldalIL-2 1946 MOD telepítésLőszer leírás Vogeltől!Kép feltöltése

IL-2 BoS: Aircraft Familiarisation IL-2 BoS Tutorials CloD: New Pilots

Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.

Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.
  • VO101Tom
    #57162
    A textúra minőséget a videokártya memóriája szerint kell állítani, 512-es kártyával pl. az "original" 4096x4096 pixeles textúrái elég neccesek lehetnek. Ez a kabinbelsőn elvileg nem okoz változást, de ha kinézel a szárnyra, ott már rontja a minőségét. A legutolsó peccsekben jelent meg egy olyan dolog, hogy időnként lerontja a felbontást. Erről nincs konkrét info, az én tippem, hogy ahhoz a most divatos programozási módhoz lehet köze, hogy a teljesítmény esésével a játék automatikusan ront kicsit a grafikán, hogy a futása ne legyen akadozó (fps-ekben szokták ezt alkalmazni). Nos, ha így van, akkor ezt még kalapálni kell.

    A revinél azt vettük észre, hogy ha eltűnik, vagy a felbontása szar lesz, akkor vissza kell kapcsolni a textúrákat original-ra, és jobb lesz.

    Amit érdemes jelebb venni, az effekt mediumra. Kikapcsolni nem érdemes, akkor nem látsz lövés becsapódásokat sem. A damage decals a repülőgépen megjelenő sérülések számát jelenti, lövöd a másikat, akkor mennyi sérülést rajzoljon ki.

    A conf.iniben mindenképp érdemes levenni a ShadowMapSize= értéket 3-ra, ez egész sok fps-t hoz. Ez az árnyékok szélét elmossa kicsit, nem lesz olyan éles, de nem is zabál annyit. Ami még sok fps-t hoz, az erdő lejjebb- vagy kikapcsolása. Ha város fölött szaggat, akkor az épület minőséget és mennyiséget vedd lejjebb, ha alacsonyan szaggat, akkor a füvet kapcsold ki. De ezt te tudod, hogy hol milyen.

    Amihez nem érdemes nyúlni, mert nem vettünk észre változást, az a geometria (gép részletesség, talaj részletesség, illetve a land shading. De gondolom ez is videokártya függő.