IL-2 Sturmovik: Battle of StalingradTeam Fusion FB oldalIL-2 1946 MOD telepítésLőszer leírás Vogeltől!Kép feltöltése
IL-2 BoS: Aircraft Familiarisation IL-2 BoS Tutorials CloD: New Pilots
Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.
Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.
-
#55421
A WAR-ok még a VEF1 VEF2 küldetés sorozattal indultak, gyakorlatilag előre legyártott coop küldetések, amiket lerepültek az emberek, a küldetések végeredményét visszatöltötték, de a küldetések statikusak voltak, nem is épültek egymásra, és csak hetente változtak. De volt egy egész komoyl statisztikai rendszere, és itt ismerték meg nagyon sokat a játékot, és a többi csapatot.
Később megjelentek a Bellum War (a legelső weblap után elnevezett) war tipusok. Van pl ez az oldal, ez már régi nagyon, de mind ezen az elven működik:
Itt látod a főmenüt. A front térképen van az aktuális állás, amit a leendő host betölt, kiválaszt egy támadási vagy támogatási célt, és beállítja mennyi résztvevő repül, majd generál egy küldetést. A letöltött fájlt elmenti, amikor a hyperlobbyn összegyűlik a csapat, akkor coop küldetésként betölti, lerepülik, majd a játék által generált fájlt, amiben a repülés alatti történéseket logolja, azt visszatölti az oldalra. Aszerint, hogy a köldiben milyen célokat sikerült teljesíteni, az oldal térképe frissül, területeket foglalhat, utánpótlást szállíthat, felderítést végezhet (ami után több célt rak ki támadáskor, egy felderített területen több sérülést tudsz okozni). De ott a részletes szabályrendszer, ha komoylabban érdekel. A progi kis földi csatákat generál, azokkal szimulálja a terület foglalásokat, adott számú tank elindul a védelem ellen, ha elegen túlélik, akkor megvan a terület. Ez ment hónapokon át, egy egy téképen minden területet el kellett foglalni, aztán jött a következő (a térképek egymás után kronológiai sorrendben jöttek, de azok végeredménye változhatott a war menete szerint. Sztálingrádot megnyerték a németek nem egyszer, de utána ugyanúgy Kursk jött). Egy online war több mint egy évig is eltarthatott valós időben, szal tényleg időigényes, addiktív hobbi ez :)
Persze itt is van egy nagyon részletes, látványos statisztikai rendszer is (mi ezen már keveset repültünk amint látszik is):
A pumaszállás weblapon jobboldalt vannak még más warok, más térképen, más adminokkal, meg van a Fibow, az asszem ma is megy, Észak-Afrikai térképeken.
A clodhoz ilyesmi viszont szerintem nem lesz. A letöltés-lerepülés-visszareportolás túl statikus, és egyszerre csak kevés játékos repülhet (persze párhuzamosan, több hosttal annyi amennyit akarnak). De egyszerre, egy küldetésben csak 6v6, 8v8 a legelterjedtebb, a 16 vs 16 küldik már nagynak számítanak. Az ATAG-on meg volt, hogy 90-en bent voltak egyszerre. Gond az is, hogy a küldetés generálása és visszatöltése közötti időben a térkép változatlan, az utánad generált küldik is abból a kezdő szituációból indulnak, ami nálad, nem egyszer volt, hogy egyik csapat elfoglalt egy várost, mire a negyed órával későbbi reportban porig bombázták azt. Kis védelem van benne, egy órán belül nem engedi ugyanazt csinálni, de mégis van benne egy ilyen késés, amit nem tudsz kiküszöbölni. Gond az is, hogy a coop küldetésekben adott számú ember elkezdi, akkor azok max elfogynak, de sem újra indulni, sem később csatlakozni nem lehet. Ezért ha eltakarítottad az ellenfél vadászait, akkor gyakorlatilag nem volt kockázat benne, max lelő a légvédelem, de pontosan lehetett tudni, hogy mennyien vannak a légtérben, sőt, még azt is gyakran tudtad, hogy ki hol van, ki mit támad. Túl kiszámítható volt már a végére.
A clod sokkal inkább a valós időben történő csatákra megy rá, statisztikai oldalt erre is lehet készíteni (és készítettek is már), van olyan szerver, amin már generálni is lehet, de nincs olyan fokú szabadság, mint a régebbi tipusú waroknál.