IL-2 Sturmovik: Battle of StalingradTeam Fusion FB oldalIL-2 1946 MOD telepítésLőszer leírás Vogeltől!Kép feltöltése
IL-2 BoS: Aircraft Familiarisation IL-2 BoS Tutorials CloD: New Pilots
Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.
Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.
-
#47406
Ezek a példák amiket írtál, ezekről nem hallottam még. Lehet ezekről többet olvasni valahol?
Nem ismerem ki ez az Abu, látom, hogy régi tag, és a ProHW is komoly oldal, el is hiszem, hogy sok dologhoz ért, de amit itt leírt, azt hülyeség. Teljesen mindegy, hogy saját cikk, vagy csak lefordította másét, nem ellenőrizte le. A 3x tessalate teljesen átlagos, a 64x-est viszont mai PC-kkel képtelenség kiszámoltatni is, nem hogy játékban real time-ban kezelni.
A tessalate egyébként egy tök alap művelet, 3D-s modelleknél alkalmazzák (tessalate, subdivision surface, különböző smooth módosítók mind ezt használják) annyit csinál, hogy egy polygon oldalainak felezőpontjából a geomtriai súlypontjába húz egy vágási élt. Ezzel egy négyszögből pl. négy darab négyszöget csinál. 2x tessalate az 1 négyszög polygonból 16-ot, 3x-os 64-et, és így tovább (így: kep).