Heroes of Might & Magic IV
-
#228
Ennek az elso fele a perspektivikus abrazolasra is igaz, a masik fele meg hulyeseg.
Mivel a moncsid 2D-ben mukodik, ezert minden, amit latsz, az 2D. Ha a dolog "terhatasu", akkor is.
3D engine-nel nagyon kiraly izometrikus nezetet lehet alkotni, es marhara nem 2 sikrol szol a dolog.