Heroes of Might & Magic IV
-
Zóanagyvarázsló #1059 Ha ilyen "érveid" vannak, akkor inkább ne akarj ebbe a kérdésbe belefolyni. Lehet, hogy meglep, de lehet értelemsen is beszélgetni a témáról, fikázás és elvakultság nélkül.
A HoMM V-ben nagyon jó ötlet az elérhető szuperképesség, és logikus is, hogy nem egyszerű elérni. A túlzott kötöttség, illetve a kampányokban való megszerzésének kvázi lehetetlensége mégis aláássa a rendszert. Ettől függetlenül, ha a az egész ötödik részbeli skillrendszer csak a szuperképességeket jelenti, akkor elég szelektíven állsz hozzá az értékeléshez, atok nélkül is jól el lehet lenni.
Egyébként nem azt írtam, hogy szuper, hanem:
"átgondoltabb kidolgozással zseniális lenne,"
A HoMM III pedig egy 1999-es játék, nem értem, miért várod el tőle, hogy összettebb skillrendszere legyen, mint a IV-nek. Talán Doomot is szidod a grafikája, illetve a fizika hiánya miatt? Mindenesetre ezek után tényleg vicces, hogy a HoMM IV grafikáját véded, mely tök elavult gagyi. (Ezt természetesen nem gondolom komolyan, csupán a te stílusodot és hozzáállásodat próbálom ezzel pellengérre állítani. Miért nem tudsz dehonesztáló kifejezések nélkül beszélni ezekről a kiváló játékokról? Miért nem reális dolgokat vársz el egy régebbi játéktól?)