Uunreal2_alfa
  • ember
    #125
    a bEliminateHighMIP valószínűleg a nagyfelbontású mipmapek használatát szűnteti meg, tehát a távoli textúráknak jobban lecsökkenti a méretét.
    vagy a másik lehetőség, hogy kisebb számú mip-mapet használ.
    a másik meg valószínűleg a poligonszámot csökkenti, de nem hiszem hogy tényleg működik. (az unreal engineben eddig is rengeted fölösleges opció volt, amiket abszolút nem használt a játék)

    ha nagyon kell, kipróbálhatom, hogy mit változtat