ELITE: Dangerous
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
a trailerben pedig az új hajó,a Krait hajtómű inditását láthatjuk 😊
Utoljára szerkesztette: Caliph, 2018.05.31. 16:26:45
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
És ugyanígy a modulokkal. A mérnöközött modul sem lesz alap azért mert átszállíttattad egyik állomásról a másikra.
Egy állomásraktér azért igencsak hiányzik, hogy ne kelljen mindig mindent magunkkal cipelni.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Egyébiránt az egy ugyanolyan állomás, mint a többi.
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Elméletileg dokkolhatunk vele,hogy hogyan és mikhez az persze kérdés,de el tudnám képzelni hogy ha pl a player egy ideje nem lépett be,elcammog egy dokkolásra alkalmas helyre automatán aztán már csak az info van róla tárolva,hogy milyen hajó hol van van épp bedokkolva ami már most is működik,nekem is vagy 3 hajóm van elszórva erre arra,meg a mit használok.És ha elmegyek értük gond nélkül lehívható a shipyardból,pontosan olyan mérnöközéssel és felszereléssel ahogy leraktam
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
(Szakma on.)
A procedurálisan generált galaxis legnagyobb előnye, hogy az egyes szektorokról alapesetben nem kell semmilyen státusz információt tárolni. Egyetlen kódsorral, seed-del, dns-sel vagy nevezzük aminek akarjuk le lehet írni a szektort minden csillaggal, bolygóval, holddal, aszteroidával együtt. Ha valaki be szeretne lépni a szektorba, elég ezt a kódsort berántani az adatbázisból és ez alapján újragenerálni a részére az egész szektort. Ha pedig mindenki elhagyta a szektort, akkor rá lehet bízni a gerbage collector-ra a törlését anélkül, hogy bármit tárolni kellene róla. (Persze azért minimális infokat tárolnak így is, pl. hogy ki fedezte fel stb..)
A szektorokban lévő állomásokat, településeket viszont külön kezelni kell. A településekhez frakciók, a frakciókhoz pedig a nagyhatalmak kapcsolódnak. Ezek mind aktív objektumai a játéknak, amiket a háttér szimulációnak (background simulation vagy bgs néven emlegetik) kell kezelnie. Ezeknek az objektumoknak az állapotait tárolni és frissíteni kell. Mivel ezekkel az objektumokkal a játékosok is rendszeresen interakcióba kerülnek, és hatással vannak az állapotukra, illetve ezek az objektumok automatikusan egymásra is hatással vannak, ezért szükséges valamiféle tranzakció kezelés is. A tranzakció kezelés már csak azért is szükséges, mert valahogy biztosítani kell a csalások megelőzését, az egyes műveletek hitelesítését. A nap végén aztán feldolgozzák a keletkezett tranzakciókat és frissítik az összes aktív objektum állapotát. Azért csak a nap végén, mert a folyamatos online frissítés is elképesztő adatforgalommal járna, valamint valahogy kezelni kellene azokat az eseteket amikor párhuzamosan többen is módosítják az objektumok állapotát.
És ne felejtsük el, hogy a galaxis szimuláció minden platform esetében közös, és a világ minden részéről folyamatosan, viszonylag rövid válaszidővel elérhetőnek kell lennie (senki sem szeretne negyed órán keresztül a hiperűrben utazni csak azért, hogy közben a szerverek összevadásszák az aktuális adatokat). Gyanítom van néhány regionális szerver a terhelés megosztására. Ezek között pedig szintén biztosítani kell az adatok frissítését.
Ha csak a búbborék lakott helyeit nézzük, már akkor is elég szép adatmennyiségről és adatforgalomról van szó.
Most akkor ehhez vedd hozzá azt, ha a játékosok is létrehozhatnának ilyen aktív objektumokat, bárhol, bármikor.
Csak a passzív adatok tárolása is egy csomó tárhelyet igényelne, az aktív adatokról nem is beszélve. Ezeket az állomásokat is be kellene vonni a bgs-be. És persze felmerülne egy csomó új kérdés is, pl. hogyan kellene kezelni, ha valaki létrehoz egy új állomást, majd kb. fél évre be sem lép a játékba? Az állomás szűnjön meg létezni, a tulaj pedig veszítsen el minden erőforrást, ami a felépítésébe beruházott?
És persze a megnövekedett adatmennyiség tárhelyet, a mozgatása, frissítése szerver kapacitást igényel, ami mind-mind költség.
Ezért gondolom úgy, hogy sokkal inkább azok a dolgok lehetnének megvalósíthatóak reálisan, amiket az előző hozzászólásomban írtam. Már azok is emelnének a háttér szimuláció bonyolultságán, de nem olyan nagyságrenddel, mint ha mindenki létrehozhatna saját állomásokat.
Ezeknek az alapjai már ott vannak a játékban. A hírnév, rang, körözött státusz már létezik. Az, hogy az állomásokon ez alapján milyen szolgáltatásokat érhet el valaki csak egy viszonylag egyszerű feltétel ellenőrzés. A küldetés generátor már létezik, csapatban teljesíthető küldetések már léteznek, egymáshoz kapcsolódó küldetések már léteznek. A küldetés sorozat generálás tehát megint nem lenne túl bonyolult, mert lényegében a részei már megvannak. A hűség/hűtlenség kezelése szintén lehetséges lenne viszonylag kisebb változtatásokkal. Még az RJoco által említett élő gazdaság megvalósítása sem lenne nagyságrendi bonyolultságú dolog, hiszen az állomások igényei/készletei már most nyilván vannak tartva.
Egyedül a hadműveletek jelentenének sokkal komolyabb tervezést és fejlesztést.
(Szakma off.)
Utoljára szerkesztette: Gabo, 2018.05.29. 10:06:53
Ha az űrben akar repkedni, akkor ott az ADR1FT.
De ki lehet próbálni az X2-t is vagy az X3 Reunion-t, hogy vajon meddig bírja az ember a bedokkolásokat és milyen gyorsan váltja le az animot vagy vesz Docking Computer-t.
Elite-ben ugye nincs rövidítés, de vaján hányan választanák a bent termek módszert a bedokkolok módszer helyett?
A legtöbb játékban az utazás tölti ki a játékidő nagy részét. Míg elmegy a megbízótól a célállomásig. A feladat általában gyorsan megvan, ha az ember tudja, hogy mit kell csinálni, érti a feladatot, a kiírást.
De lehet az utazást érdekesebbé (kiszednek SC-ből), unalmassá (csak repülsz és ugrasz), idegesítővé (minden rendszerben kiszednek SC-ből) tenni. Ez már csak a fejlesztőkön múlik.
Star Citizen-ben már javítottam adót. Ha mázlid van, akkor nincs NPC és megcsinálható. Ha nincs mázlid, akkor nincs esélyed, hacsak nem vettél méregdrága hajót rendes pénzért.
A sérült állomáson járkálós küldi sem vészes, de harmadszorra már unalmas volt. Viszont tuti nincs NPC.
EVE Online-ba is betették a kabint, de amellett, hogy pörgette a procit, mindenhez külön oda kellett menni, hogy elérjem a funkciókat. Emellett tényleg nagyon szép lett. De hamar visszatértem a hajópörgetős verzióhoz, ahogy sokan mások is a crew-ben.
Ikonokkal mégiscsak egyszerűbb volt a játék.
Az élő piac viszont hiányzik az Elite-ből. Tényleg nem lenne rossz, ha megcsinálnák. Legalábbis részlegesen.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Amit pl Gabó irt konténer bepakolásos dolgot pl meg lehetne gyorsítani kis irányítható targoncafélékkel,vagy kis R2D2 szerű rakodó drónokkal _D amikkel be lehetne tornyozni a raktérliftbe aztán fent a hajó teherelosztó automatikája besorolja a helyére a konténereke(elvileg valami hasonló lesz a sokat emlegetett citizenben is).Ha kész lesz.
Amit még látnék szivesen és hamar,az hogy a gazdaságot kicsit átadnák a playerek kezébe...lenne értelme bányászni,esetleg egy kisebb méretű finomító vagy gyártóoutpostokat építeni akár hold felszínre is,a bővítés lehetőségével,amolyan x rebirthösen megoldva: vegyük pl a bányászat/finomítás példát: alap modul egy ércfeldolgozó/finomító. Már ezzel lehetne kereskedni. Kövi modul pl egy megmunkálórészleg,ami a finomított ércekből már lemezeket,esetleg alkatrészeket gyárt. Kövi részleg már az alkatrészekből gyárt modult,amit pl hajógyárakkal felszerelt állomásoknak lehetne elsózni jó áron.
Nem birodalmat akarok építeni,inkább csak olyan cégfélét 😄
Tudom álom,de majd egyszer,hátha 😄
Addig is játszunk ezzel és várjuk a Star citizent meg az x4:foundationst 😄
Utoljára szerkesztette: Caliph, 2018.05.28. 16:41:03
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
S ha már sétálni lehet, akkor pedig előbb vagy utóbb igény lesz, hogy az LV-426-on leszállva jöjjenek at xenomorf hordák is…
Az olyan apróságokról nem is beszélve, hogy hogyan kezelnék az eltérő léptékekből adódó problémákat. Hogyan lehet azt kezelni, ha egy srv véletlenül elüt? Esetleg rád talál ülni egy Anaconda? Vagy valaki éppen úgy gondolja, hogy jó móka lenne azt a települést megszórni irányítatlan rakétákkal, ahol éppen „levegőzni” támadt kedved? Mi történjen a gyalogossal, ha véletlenül éppen sikerül belesétálnia egy ház méretű lézerágyú lövésébe? Vajon ártalmas az egészsége egy neutron csillag anyagkiáramlásának kellős közepén űrsétára indulni?
Tudom, hogy nagy a hype a Star Citizen körül. De gyanítom, hogy a fenti dolgok egy jó részét ott is inkább megkerülni, nem megválaszolni és megoldani fogják. És hallottunk már szép ígéreteket, amiket valahogy nem sikerült teljesíteni. Elég ha annyit mondok, hogy No Man's Sky?
Az Elite mindig is űrhajó szimulátor volt és nem ember szimulátor. Az űrhajó szimulátor részt, ha nem is tökéletesen, de elég jól megvalósítja ahhoz, hogy jó legyen vele játszani. Tovább fejlődni persze mindig van hely…
Vannak dolgok, amiket valószínűleg ezerszer könnyebben meg lehetne valósítani, mint az fps mászkálást.
Én pl. örömmel látnék egy komolyabb küldetés generáltort. Ez jelenleg kimerül ugye abban, ha teljesíted az A feladatot, akkor esetleg kapsz egy B feladatot is. Ennél sokkal izgalmasabb lenne egy adott cél elérésért teljesíteni több egymáshoz kapcsolód feladatot, melyeknek az egyenkénti kimenetele is befolyásolja azt, hogy a célt hogyan sikerül elérni, esetenként alternatív megoldási lehetőségekkel is. A Powerplay egyből érdekesebb lenne, ha nem csak abból állna, hogy darálja le x mennyiségű ellenfelet egy cz-ben, hogy minimális beleszólást kapj a dolgok menetébe. Tudom, hogy kilátásban vannak ilyen jellegű fejlesztések, szóval azért reménykedem...
Az előzőhöz kapcsolódóan én szívesen látnék hadműveleteket is. Itt most nem csak a frakciók piti csapásváltásaira gondolok (bár azon a szinten is lehetne érdekes „történeteket” létrehozni), hanem akár nagyhatalmi szintű valódi, nyílt akciókra. Belegondoltatok már abba, hogy az ED univerzumának jelenlegi működését alapul véve, mennyi és milyen erőforrás lenne szükség egyetlen szektor blokád alá vonásához vagy megvédéséhez? A szektor központi csillagánál minden belépő hajót el kellene fogni, és ellenőrizni kellene, vagy legalábbis oda kellene telepíteni egy állomás méretű fsd interdiktort, hogy senki ne mehessen sehova. Ugyan ezt az állomásoknál szintén. Persze tudom, civilként permit nélkül nem tudsz belépni egyes szektorokba. De vajon az ellenfél csapásmérő ereje kérni fog majd külön engedélyt erre?
És akkor ezt egy nagyhatalom léptékében nézve? A határától minimum 20-30 fényévre minden szektorban meg kellene valósítani ezt a fajta ellenőrzést. Egy ilyen környezetben a csempészet, a felderítés, az információ szállítás is azonnal más értelmet nyerne, a járőrőrzésről nem is beszélve. Így már lenne értelme a nemrégiben felmerült kötelék témának is, ahol csatlakozni lehetne valamelyik hadiflottához.
Azt is szívesen látnám, ha komolyabb következményei lennének annak, ha beállsz valamelyik nagyhatalom támogatói közé. Igen, néhány játékos, akik a Powerplay-t komolyabban veszik, levadásszák a másik oldal nyílt képviselőit esetenként. De mennyivel érdekesebb lenne, ha csupán azért vérdíjat kapna valaki a fejére, mert híre ment a másik oldalon annak, hogy x vagy y a Birodalmat vagy bármelyik másik hatalmat szolgálja huzamosabb ideje, még ha nem is nyíltan teszi azt. Vagy ha valaki átáll a másik oldalra. Jelenleg semmi következménye nincs annak, hogy valaki a birodalmi rangért való darálás után átáll a föderációs oldalra rangot szerezni. Én egy valódi birodalmi vezető helyében, ha egy báró hűtlenné vált, ha nem is az egész birodalmi flottát, de legalább fejvadászok hordáját uszítanám a nyomába. És a Föderáció oldalán is egy jó darabig gyanakodva figyelném egy ilyen köpönyegforgató ténykedését, nem hogy rangot adnék neki. De akár a frakciók szintjén is érdekes lenne egy ilyen dolog. Az egyiknek segítesz, a másik megutálhat. Akár olyan szinten is, hogy nyíltan tesznek ellened. És itt most nem az egyes küldetésekhez kapcsolódó random fejvadászokra gondolok, hanem a látszólag „minden ok nélkül” feltűnő ellenfelekre, akik kitartóan szektorról-szektorra a nyomodban maradnak...
Az is érdekes lenne, ha az adott nagyhatalomnál, frakciónál lévő rangod és hírneved kihatással lenne arra, hogy milyen árakat vagy szolgáltatásokat érhetsz el az egyes állomásokon. Mennyivel érdekesebbé válnának a dolgok, ha egy 10 szektorban körözött bűnözővel közölné a kikötőmester, hogy csupán annyi üzemanyagot kap, amivel el tudja hagyni a szektor, és nagyon sajnálják, hogy csak 2 percre elég a létfenntartó rendszere, de se javítást, se lőszert nem áll módjukban biztosítani a részére. Lehet, hogy azonnal megugrana a kereslet az A besorolású létfenntartó rendszerek iránt is?
Egyszer talán majd azt is megéljük, hogy valami ilyesmi megvalósuljon...
Utoljára szerkesztette: Gabo, 2018.05.28. 15:41:29
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
http://pokemon-arena.kyokai.hu Életfilozófiám: \"A bosszú édes, de kalóriamentes!\"
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Egyéb: Mi a helyzet az idén érkező fizetős tartalmakkal? Mert a szokásos kozmetikán kívül nem mutattak semmit. És ez be lett ígérve.
http://pokemon-arena.kyokai.hu Életfilozófiám: \"A bosszú édes, de kalóriamentes!\"
Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992
Ez az év bejelentetten inkább csiszolgatásról és rendrakásról szól, közben halad előre a sztori.
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
A space legs / elite feet / egyéb néven futó mászkáláson folyamatosan rugózik a közösség, a hivatalos álláspont az, hogy a közeli tervekben nincs ilyen, a távlatiakban meg majd meglátják, hogy mi értelme van.
Mert csak úgy kifejleszteni, hogy igazából nincs mit csinálni (egyszer bejárod a hajót/állomást és örülsz neki, aztán nem foglalkozol vele, mert rengeteg időt vesz el, amit a menüből is megoldhatsz) óriási erőforrásokat emésztene fel.
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Ilyen, hogy FPS mód, ki lehet majd szállni a hajóból. Ez még nagyon a jövő zenéje, vagy számíthatunk rá belátható időn belül?
http://elite-dangerous.wikia.com/wiki/Development_Plans
Még a mai napon akciós a Humble Store-ban a játék, ha hazaértem melóból lehet nekiugrok. Már most is rengeteg mindent tartalmaz a játék a válaszaitok alapján, de ami még tervben van, az sem lesz semmi.... 😊
Mi a véleményetek róla? Illetve mennyire szokták tartani az ütemtervet? Ha ígérik azt be is tartják, stb?!
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Utoljára szerkesztette: Amergin, 2018.05.27. 19:15:00
iSS!
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2018.05.27. 07:02:26
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Ez kb. olyan feleslegesen akadályozó hülyeség, mint régen a kidokkolásnál volt, hogy mikor már fent voltunk a rámpán még várni kellett kb. 5 másodpercet, amíg lenyílt előttünk az a vacak. Csak utána kezdhettük meg az emelkedést...
Utoljára szerkesztette: Amergin, 2018.05.26. 19:11:10
iSS!
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Alapvetően úgy működik, hogy amikor egy játékos elsőnek lép egy rendszerbe ahol még nincs senki más, akkor ő létrehoz egy instance-ot. Utána az arra járó játékosok szépen gyűlnek bele addig, amíg a szerver szinkronban tudja tartani a játékosokat. Ha túllépi, akkor létrejön a következő instance, és elkezdi azt feltölteni - és így tovább. Ha nem túl nagy tömeges rendszerben jártok, akkor szinte biztos, hogy egymás mellett lesztek.
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2018.05.25. 18:24:45
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Szerverek nincsenek, Instance-szerű dolgok vannak, ahova van egy elméleti maximum hajószám, akik egymással találkoznak egy-egy rendszerben (bele lehetne menni a technikai részletekbe, de felesleges).
Más játékosokkal főleg a közösségi célok környékén fogsz összefutni rendszeresen, plusz majd az idővel megismert csomópontokon. Ott viszont bőségesen. Emellett ha lesznek barátaid a játékban, akkor velük esélyesebb, hogy összesorol, stb.
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Azt hiszem most már kicsit tisztább látással ugrok neki a játéknak!
Utolsó kérdésem:
A multiplayerben elég az a 2-3k ember aki játszik? (Steamen kb. ennyit mutat az online játékosoknál.)
Plusz, hogy ha "Open" játékmódban játszom, akkor szerverekre vannak bontva a játékosok? Vagy egyszerre hány emberrel lehet találkozni, stb. Egy nagy szerver van ahol mindenki online? Vagy hogy kell elképzelni?
Köszi!
Lehetőségek: majdnem végtelen. Akármilyen célt ki lehet tűzni, és ha megvan, jöhet egy újabb. Ezt még akkor is évekig lehetne csinálni, ha mostantól kezdve semmilyen új tartalom nem jönne (de fog, nem kevés).
Bonyolultság: pont jó. Az elején kicsit soknak tűnhet, de apránként elég gyorsan és könnyedén bele lehet rázódni.
Multi: egy nagyjából állandó baráti társasággal kifejezetten élvezetes lehet az együtt repülés, és ezt pont nemrég óta még jobban támogatja is a játék olyan küldetésekkel, amelyek egynél több főre vannak szabva. A multi másik vetülete az Aréna mód, ahol klasszikus DM, TDM, CTF zajlik.
Konkrét cél: fentebb érintettem már, ilyen tulajdonképpen nincs, nem lehet "végigvinni", viszont vannak elérhető rangok, a négyféle tevékenység ELITE szintre emelése (harc, felfedezés, kereskedelem, Aréna) és két szuperhatalom ranglétrája (Föderáció: admirális, Birodalom: király). Mindezt tudod úgy is nézni ha akarod hogy csak össze-vissza bolyongás közben kvázi maguktól jönnek a rangok, de lehet "szigorú" terv alapján csinálni.
Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992
A játéknak vannak mélyebb rétegei is az űrhajós-lövöldözős-kereskedős felszín alatt. Ha kedvet érzel hozzá, beszállhatsz a galaxis nagyhatalmainak játszadozásába is. Ezt teheted nyíltan, felvállalva valamelyik közvetlen támogatását, vagy titokban, csupán azzal, hogy jól megválasztod melyik csoportok küldetéseit vállalod el. Persze ez is opcionális, ahogy az idegenek elleni harc is.
Mivel a játék lényegében az első pillanattól nyitott, sandbox játék, így rajtad is áll, hogy te milyen szerepet szeretnél játszani, és milyen korlátokat állítasz magad elé. (Az eredeti Elite már akkor sandbox játék volt, amikor ezt a fogalmat még nem is használták...) Én pl. felettébb ritkán vállalok illegális küldetéseket, és már egy jó ideje, még ha „titokban” is a Szövetség útjait egyengetem az emberlakta területek peremvidékén.
Mivel elég sok lehetőséget kínál a játék arra, hogy mivel foglalkozhatsz, így ha valamelyik szerepkörbe egy kicsit beleunsz, nyugodtan félrerakhatod azt, és kipróbálhatod magad valamelyik másik területen. Én leginkább szállítmányozok, de ha néha nyugis kikapcsolódásra vágyom, akkor elmegyek aszteroidát bányászni. Felér egy zen meditációval. Persze elég ostoba az a kalóz, amelyik védtelennek és sebezhetőnek gondolja a hajómat. A másik, kimondottan harcra tervezett jószágról nem is beszélve.
Igen, idővel, ha a játékon belüli anyagi háttered megengedi, több hajót is birtokolhatsz.
A PVP részt én eddig megúsztam, és nem is nagyon keresem. Az egyes hajók megvásárlása és fejlesztése a játékon belül nem kevés erőforrást igényel. Ha szétlövik a bárkát, akkor pedig, minél drágább a hajó, annál többe kerül a visszavásárlása. (Kölcsönre is van lehetőség, legrosszabb esetben pedig megkapod a kezdő hajót, és ezzel együtt kezdheted a fejlesztést a nulláról.) Szerintem ennek is köszönhető, hogy a játék nem annyira a PVP mészárlásról szól a legtöbb játékos számára. Persze kivételek mindig akadnak.
A játék három játékmódot kínál. Nyílt játék esetén bármikor, bárhol összefuthatsz másik játékosokkal, minden korlátozás nélkül. (Az emberi tényező miatti kiszámíthatatlanság mindenképpen emeli a játék izgalmi faktorát.) Szólóban, „egyedül a galaxis ellen” felállásban nyomhatod, senki mástól nem zavartatva. (Ilyenkor csak a galaxis szimuláció adatai kerülnek megosztásra.) Végül pedig ott a zárt csoport lehetősége, amit az ismerősökkel közösen lehet létrehozni. (Ilyenkor is csak a galaxis szimuláció adatai kerülnek megosztásra, de a társaiddal közösen, vagy akár egymás ellen küzdhetek.)
Az alapok elsajátítása után, én a nyílt játékot javaslom. Mégis csak az az igazi…
A magam részéről a Horizons csomag megvásárlását is javasolnám. A bolygókra való leszállás lehetősége, az így megnyíló plusz küldetés típusok, a terepjáróval való krosszozás, szerintem bőven megéri. Ráadásul a fejlesztések jó része is ezen az oldalon erősíti a játékot.
A játékos tulajdonképpen egy senki a világban, nem váltja meg a világot, hanem a saját boldogulásával foglalkozik, a játék nagyon nagy része (a galaxis, a küldetések, stb.) randomgenerált, egy pici része van csak kézi irányítás alatt. Ennek minden előnyével és hátrányával.
Mik a lehetőségek? - teher / személyszállítás, harc (vadászat, kalózkodás), felfedezés, bányászat, plusz amit még kitalálsz magadnak.
Mennyire bonyolult? - Szimulátor, tehát nagyon részletes beállításokra van lehetőség, de az alapokba elég jól bele lehet rázódni hamar. Utána meg szépen jönnek a dolgok. Összetett, de nem tragikus. Billentyűegérrel jól használható, kontrollerrel nem rossz, de azért egy joystick-gázkar páros nagy élményt nyújt.
Multiplayer? - van lehetőség összefutni másokkal, velük beszélgetni, 4 fős csoportokban (Wing) együtt repkedni, és többen beülni egy-egy nagyobb hajóba - sajnos ez utóbbi dolgokat kevesen használják véletlenszerűen.
Érdemes haverokkal belevágni? - mindenképp, jól lehet együtt szórakozni, akár lövöldözni, akár csak "bandázni".
Mi a célja? - időtöltés. Vannak rangok, amiket elérhetsz, ha az érdekel. Vannak hajók, amiket megvehetsz a pénzedből, és azokra végtelen mennyiségű pénzt és egyéb dolgot elkölthetsz, ez is lehet egy cél. Elutazhatsz a világ végére és még tovább, ha kedved tartja. Csatlakozhatsz játékos csoportokhoz, és együtt szórakozhattok, ha ezt gondolod.
Van egy történetszál mindezek mellett (idegen fajjal való háborúzás), ez lassan halad, és ha nem érdekel, igazából észre se veszed, hogy történik valami a játékban.
PVP van, vannak erre specializált csoportok, akik összejárnak, ligákat rendeznek, stb.
Igazából a játék nagyon erősen épít a közösségekre - discordon, fórumokon, egyéb helyeken összegyűlő játékosokra, akik "megtöltik élettel" önmaguk számára a világot - felfedezőexpedíciókat szerveznek, segélyszolgálatot üzemeltetnek, újságot írnak, lövöldöznek egymásra és másokra, mindenféle.
Egy pár hónapot, fél évet könnyen bele lehet tolni megunás nélkül (mindenfélét kipróbálsz, és ami tetszik azzal többet foglalkozol), és nem vész el, bármikor visszatérhetsz a világba. Folyamatosan (bár igen lassacskán) fejlesztik és kerülnek bele újabb és újabb dolgok.
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Elgondolkodtam a játék megvásárlásán, viszont előtte valaki fel tudnak világosítani, hogy pontosan mire is számíthatok?
Elolvastam elég sok Steames értékelést, vegyes érzelmeket keltett bennem, de talán még mindig pozitív irányba hajlik a játék.
Mik a lehetőségek? Mennyire bonyolult, illetve mit nyújt jelenleg a Multiplayere? Érdemes haverokkal belevágni?
Mi a játék célja? (Ha van egyáltalán ilyen.) Vagy csak bolyongás, nyersanyaggyűjtés, PVP?
Köszönöm szépen előre is mindenkitől a választ!
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Sajnálom, munkaidő alatt és munkából én csak olvasni tudok, játszani nem.
De megtettem helyetted - az történt, hogy ugyanabból a kategóriából az 1-el alacsonyabb ritkaságú összetevőket kéri, nem a kisebb generációs cuccokat.
"This is not what you have done, you've instead taken the normal G5 materials, looked in a rarity table for those materials and then replaced them with the material one below those in rarity. "
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2018.05.24. 13:05:26
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Mindegy, hogy mit írnak, nem úgy van.
Gyere és győződj meg róla!
Nem automatikusan az eggyel alacsonyabb szintű anyagokat kéri automatikusan, hanem egész más materialokat is kér, olyanokat, amik addig abban a sorban nem is szerepeltek egyik szinten sem.
Például eddig:
BEAM LASER - LONG RANGE (GRADE 4)
CRAFTING COST
1xSulphur
1xModified Consumer Firmware
1xFocus Crystals
BEAM LASER - LONG RANGE (GRADE 5)
CRAFTING COST
1xModified Consumer Firmware
1xFocus Crystals
1xConductive Polymers
Forrás: Inara
Most pedig a beam laser LVL4 így néz ki:
kép
"Conductive ceramics" pl. egyáltalán nem kellett a beam laser-long range mérnöki listában semelyik szinthez, most meg ott van, kéri.
Utoljára szerkesztette: Amergin, 2018.05.24. 13:01:29
iSS!
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Remélem az experimentel effect-en nem módosítottak.
Mivel messziről azt nem lehet megnézni, ezért ha módosítottak, de ez csak ott derül ki a mérnöknél, az szívás lenne.
iSS!
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Amikor kész vagy lejár a CG határideje. (ennek épp csütörtökön fog lejárni.) Akkor azonnal átvenni ugyanazon a helyen a reward-ot? Vagy csak 1-2 nappal később, amikor szólnak a GalNet-ben?<#miaz>#miaz>
Ha később akkor az nem lesz jó.. Mert akkor inkább visszamegyek bubiba és később visszamegyek Colonia-ra. Meddig lehet átvenni a CG-os reward-okat?
Utoljára szerkesztette: wollnerd, 2018.05.23. 10:41:50
PC konfigom a Be quiet! Pure Base 500DX White házban: GIGABYTE Z490 GAMING X, Intel i7 10700K 3.8 Ghz (5 Ghz) , 32 GB DDR4 RAM, NVIDIA GeForce RTX3080, Windows 10 Pro 64bit, HP Reverb G2
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
- Kiköltekeztem magam, így kell egy kis creditet termelni.
- A chieftain is kíván egy jobb páncélzatot némi tuninggal.
- Valószínűleg a python sem fog tiltakozni némi értő mérnöki beavatkozás ellen.
Hát, üsse kavics... Ha ilyen szépen kérik, szívesen segítek nekik ebben a terheléses tesztben... <#wink>#wink><#vigyor3>#vigyor3>
Ha ezt előbb tudom...
<#ticking>#ticking>
iSS!
- majdnem minden kereskedési profitra jár (ritkaságokra nem)
- minden mérnöki változtatás 1 fokozattal olcsóbb (tehát a G2-t G1 árán, G3-at G2 árán, stb. a G1 marad)
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.