23598
1418743729.jpg
  • tordi
    #21153
    A systememben az egyik bolygó mellett van egy hely centennial project néven. Mintha épülő űrállomás lenne, ráadásul egy vadidegen frakció nevén van. Tudtok erről valamit, hogy mi lehet ez?
    Utoljára szerkesztette: tordi, 2019.02.27. 23:15:22
  • s_andras
    #21152
    Nekem kicsit úgy tűnik, hogy nem egészen jöttél képbe a nagyságrendekkel. Teljesen mindegy hogy milyen típusú csillagokat nézünk, a lényeg hogy az egész közösség 5 éves röpködése eredményeképpen ott tartunk, hogy még mindig majdnem 3000-szer annyi rendszerben nem jártunk, mint amennyiben igen. Tehát AKÁRHOVÁ el lehet menni nagyobb ugrásokkal (a bubitól persze el kell távolodni kissé), és mindenhol HEMZSEGNI fognak a felfedezetlen rendszerek. És ez kb örökre így is marad, mert kevesen vagyunk, csillag meg _nagyon_ sok van.
  • Yag
    #21151
    Figyelembe véve azt amit korábban mondtatok a felfedezők szokásairól, miszerint alapvetően megpróbálnak a scoopolható napok nyomdokain felfedezni, haladni, az már tény hogy akkor az M-T-Y-L típusú törpék környékén elég sok felfedezetlen bolygó maradt. Elugrottam arra a területre ahol találtam azt az Egy naprendszert (800Ly) és körberöpködtem a szomszédait. Egyelőre 23 felfedezetlen naprendszert találtam pár óra alatt. Ez kb 50 bolygó ami majd bejegyzésre kerülhet a Galaxis adatbázisba ha visszaérek az egyik támaszpontra leadni az adatokat. Ha valakinek lenne még kedve FD-ket gyűjteni, akkor ezen a környéken még biztosan akad naprendszer amire fel lehet iratkozni :)


    Utoljára szerkesztette: Yag, 2019.02.27. 20:28:15
  • Roger6
    #21150
    Köszi szépen!
  • Yag
    #21149
    Ennyi erővel egy SG Grup-ot vagy Sqwadront is létre lehetne hozni. Aki általában itt van lehet szívesen csatlakozna azokhoz akikkel egyébként a játék részletek miatt beszélget és tanul.
  • Dzsini
    #21148
    CG-k környékén mindig sokan vagyunk, és sokfelé össze lehet futni random pilótákkal - persze kevesebben, mint Openben, viszont biztos lehetsz benne, hogy nem fog orrbalőni senki.

    "Beluga Incoming, watch out people heading outside!"
  • wollnerd #21147
    Majd pár óra játék után, írj tapasztalatot. Engem is érdekel. Mekkora lehet a tényleges népsűrűség a 7végén is, ugye az oldalukon, kivan írva h 40.000 tagok száma, de nem tudom hogy az soknak számítana, az open-hez képest. Elismerem, nem is sokat voltam open-ben, gyakorlatilag csak solo-ban tolom, tartva az esetleges vérpistikék miatt. (Tudom, nem gyakran lehet ilyen, de mégis irtózok egy kicsit, openben voltak rossz tapasztalatok ebből kifolyólag) Ezért is régóta goldokodtam egy PvE group-on mint a Mobius.
  • Dzsini
    #21146
    Rengetegen vagyunk a Mobiusban :)
  • s_andras
    #21145
    Wow, köszi, akkor ez a CG már itt helyben lesz, remélem, és gondolom bányászkodni kell majd és hordani az anyagokat befele.
    ---------------------------
    Ha már kikerestem, kedvet is kaptam a Mobiushoz, és beléptem, már korábban is fontolgattam. Kíváncsi leszek, mennyi emberrel lehet összefutni.
  • Dzsini
    #21144
    Erimustól (DW2 főszervező):
    The Explorer's Anchorage docking hub has now been deployed close to WP7. This constitutes stage 1 of construction. The hub has outfitting facilities, but not very much else in the form of station services at the moment. Mining gear is available to buy there. The station superstructure deployment will occur in stages over the coming weeks.

    Stage 2 of construction will be deployed on February 28th when more of the superstructure will appear.

    Stage 3 of construction will be deployed on March 7th, and this date is when the 2nd CG will begin. The CG tier goals will determine what extra services will come online. The CG is expected to last one week.

    March 14th will see stage 4 deployed.

    The fleet is set to leave WP7 on March 17th, but those that decide to stay behind for a few extra days will see the final stage 5 of the station deployment on March 21st.
  • s_andras
    #21143
    Azt hiszem ez a legnagyobb ilyen csoport:
    https://elitepve.com/page/join

    ----------------------------------------
    Ez az Explorer's Anchorage állomás vajon mikor fog kikupálódni? Most kb a "van de minek" kategória... Tegnap este átjöttem ide, de még mindig nem lehet küldetésezni, pedig 5 társaság van itt - akik mellesleg egy kivételével egymásnak is estek egy jó kis polgárháború keretében az első állapotváltásnál
  • Yag
    #21142
    Hát ez zseniális. Annyira babra hogy már tényleg állati :) Grat és respect bárki találta ki és csinálta(ták) meg végül :)
  • Dzsini
    #21141
    Nem igazán tudom mire "elméletek" ezek... egyszerűen baromi nagy a galaxis. Ha egyszer elutazol a központ felé, látni fogod te is.

    " felfedezők általában a hajók ugrását maximalizálják. 60-70Ly már reális." - most igen, amikor én jártam felfedezni, akkor nagyjából 30-40 között volt (a Distant Worlds 1 32-t "kért" a résztvevőktől) mindenféle értékekkel.
    Emellett maximum 1000 fényévre lehetett tervezni, tehát nem hosszú egyeneseket terveztél, mint most, és sok térképező economy módban ugrált és ugrál most is, tehát egyáltalán nem ugrálnak át rengeteg rendszert (ami szintén nem jelent semmit egy-egy útvonalon, mert nem a Sol az összes A pont, és nem mondjuk Jaques az összes B pont. Vannak, akik rajzolgatnak a térképre, mint pl. amikor a Fuel Rats 1 millió fényév összeugrásával kirajzolta a galaxisra ezt:
  • Caliph
    #21140
    a CG helyszíne szinte mindig a grieferek paradicsoma,akárcsak az első barnacle mező volt,ott mindig van ember
  • Yag
    #21139
    Van egy elméletem miért lehetséges ez. Egy noob játékos elmélete persze :) Eleinte nem értettem de aztán elkezdett derengeni.
    A felfedezők általában a hajók ugrását maximalizálják. 60-70Ly már reális. Ha figyelembe veszem, hogy 2-5 fényévente vagy egy naprendszer akkor nem nehéz kiszámolni, hogy minden egyes felfedezői ugrással legalább 20-35 naprendszert effektíve átugrunk. Teljesen mindegy hányan járjuk a galaxisokat mivel eltérő ugrótávval rendelkeznek a hajók így mindenki más-más naprendszerig tud elugrani egy ugyan azon ponttól számítva. Legyen ez a pont mondjuk a SOL. A felfedező hajók ugrótávjának maximalizálása csak arra jó, hogy ne tartson a végtelenségig egy felfedező körút. De annak a valószínűsége, hogy két egy irányba haladó hajó két különböző ugrótávval számtalan naprendszert kihagy ugrásaik közben, elég nagy a valószínűsége. Szerintem a buborékon belül is vannak felfedezetlen naprendszerek. Csak annak a valószínűsége, hogy egy ilyen nem megugrott naprendszerbe ugrunk bele az idő előre haladtával egyre kisebb. Ezért lehetséges, hogy 1000Ly belül a Guardian naprendszerek irányába találtam olyan bolygókat amit még senki nem fedezett fel. Egyszerűen csak azért mert ennyivel eltért a saját ugrótávom az eddig arra jártakétól. Gondolom én.
    Egy újabb elmélet ... Ha visszamegyek oda ahol találtam a felfedezetlen napot és bolygóit, de csak és kizárólag a szomszédos naprendszerekbe ugrok át valamilyen sorrendben, akkor random módon találni fogok olyan rendszert amiben még szintén nem járt senki mivel átugrottak "felette". Baromi sziszi-fuszi meló tud lenni egy ilyen felfedezős dolog, de ha figyelembe veszem, hogy a felfedezők nagy százaléka beugrik, lepingel, tovább ugrik és a két ugrótáv közt mindenki máshoz viszonyítva több naprendszert hagy ki mint egy kezdő 8-10Ly ugrótávval rendelkező hajó akkor érthető (legalább is számomra) hogy a távoli vidékeken lévő naprendszerek milyen mértékben nincsenek még felfedezve.

    Ha jobban belegondolok, akkor annak a valószínűsége, hogy milyen hajóval lehetne több új naprendszert felfedezni, egy kis ugrótávú vagy fulrra fittelt ugrótávúval, akkor arra tippelnék, hogy egy kezdő hajóval ami max 8-10 fényévet tud ugrani sokkal nagyobb a valószínűsége, hogy még felfedezetlen naprendszerekbe ugrunk bele. Persze lassabban lehet vele haladni és sokkal több időbe telik eljutni Á-ból B-be de ez már csak ezzel jár.
  • Roger6
    #21138
    Hm. Sok-sok kihagyás után gondoltam visszatérek kicsit. Mi sem kézenfekvőbb, mint a CG. Akkor már legyen Open ugyebár. Hiba volt, a rendszerben ugyanis háború van, szóval a seggem nem védi meg senki. :) Ahogy kidokkoltam az állomásról, nem telt el 5 mp, máris elkezdtek lőni. Azt hittem az állomásnak van valami saját védelmi rendszere, vagy hasonlók, de nem igazán tapasztaltam ilyet. :) Szóval elég gyorsan elfüstölt az FDL-em. Esetleg van valami oldal, ahol tudok egyeztetni emberekkel, hogy privát party-ban nyomassuk a CG-t, vagy közös küldetéseket? Tudtok ilyenben segíteni? Open-ben elég veszélyes minden, ahogy érzékeltem, bár az is igaz, hogy elég botkezű vagyok, szóval valószínű az én hibám is, hogy ki tudtak szedni.
  • tordi
    #21137
    Az kétségtelen, hogy nyugisabb. Csak nekem mindig eszembe jut a játék első néhány éve amikor arról álmodoztam, hogy egyszer talán lesz egy Pythonom, az akkoriban nem semmi volt, rengeteget kellett érte melózni, most meg ezzel az egy bányászattal vehetnék ötöt.
  • Caliph
    #21136
    nem tolták túl,mással is lehetett keresni igy amig új volt,majd nerfelik..de hidd el nyugisabb úgy játszani hogy nem kell a pénz miatt kihagyni valamit mert félsz hogy nem lesz rebuyra stb
  • tordi
    #21135
    Kevesebb mint két óra alatt 132t opal, 219 millió cr, ez eddig a csúcsom. Szerintem kicsit túltolták ezt a pénzkeresetet. Valahogy ezt ellensúlyozhatnák, például lehetnének casino bolygók ahol mindenféle szerencsejátékokon el is lehetne veszíteni.
  • Dzsini
    #21134

    hivatalos ED Twitterről
    Mellesleg az is kiderül belőle, hogy az EDSM kb. a meglátogatott rendszerek negyedéről tud, ami közel 35 millió rendszer - tehát mondjuk 150 millió rendszerben járt már játékos.
    Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2019.02.26. 18:35:50
  • Gabo
    #21133
    Mivel papírkutyák, hétvégi harcosok és szájhősök vagyunk, ezért pve volt. Nem mintha ez sokat vonna le az elért eredmény értékéből. Az új CZ-kben elég kemény ellenfelek jönnek mostanában.
    Pvp-ben szerintem csak elég csekély esélyünk lett volna... De frakciók támogatása amúgy sem pvp elsősorban.
    Utoljára szerkesztette: Gabo, 2019.02.26. 16:49:02
  • lammaer
    #21132
    Öööö.. köszi....
    Ez most végig PVE akció volt, vagy lőttetek játékosokra is?
  • Gabo
    #21131
    Szerintem a kérdést nekem szántad.
    Ingame a squadronunk az elmúlt két hetet végig harcolta a CZ-kben, Sol Solo Unite frakció oldalán. Ez napi kb. 10-20 bevetés közötti értéket jelent, és a mészárlásos küldetések is új értelmet nyertek.
    Első héten egy Föderációs frakció ellen, a második héten pedig Dragons of San Tu ellen. Mind a két frakciót támogatták, ez egyértelműen látszott az eredmények alakulásából és a központi állomás hajóforgalmából. Viszont ezekben az esetekben nem a repu-ról, hanem a frakció szektoron belüli befolyásáról (influence) szól a dolog. Mind a két esetben ott lógott a levegőben, hogy bukjuk az ütközetet és nem érjük el a célunkat.
    Mivel kontrollszektorról van szó, így folyamatosan megy a támadás/aláaknázás Powerplay-ben. Így éppen ideje volt, hogy az anarchisták helyett egy Szövetséges frakció kerüljön az élére, ezzel is nehezítve az ellen oldal akcióit. Másrészről többünknek bökte már a csőrét, hogy az anarchia miatt bárki szabad prédának számított a szektorban. A rend és törvényesség helyreállítása az NPC-ket legalább visszafogja valamennyire, és talán a pvp-sek sem lesznek annyira hiperaktívak, ha minden támadásért vérdíjat kapnak a fejükre. (Persze a többségüket ez nem nagyon érdekli…)

    A legviccesebb az, hogy a Dragons of San Tu frakcióval annyira megromlott a viszonyunk, hogy Demetreus parancsnokra már a végén automatikusan tüzet nyitott a központi állomás, Skyboy parancsnoknak és nekem pedig már csak egy hajszál hiányzott ugyan ehhez. De ahogy megjegyeztem, az sok mindent elmond az emberről, hogy kik az ellenségei.
    Azért a hatalomátvétel után a másik oldal helyében sem szívesen lennék. Gyanítom, az ő megítélésük sem túl rózsás a Sol Solo Unite oldaláról. Milyen az már, ha úgy kell kisunnyognod az állomásról, mert a vezetése ellenséges veled?
  • lammaer
    #21130
    Konkrétan mi történt ingame? Valaki húzta a reput egy NPC factionnál egy másik csoport meg egy másiknál?
    Utoljára szerkesztette: lammaer, 2019.02.26. 14:27:50
  • Yag
    #21129
    Így már érhető. Grat a hősöknek. Ettől függetlenül továbbra is érdeklődéssel várjuk az összefoglalót.
  • Gabo
    #21128
    Na ezért nem készültem még el a politikai machinációkról szóló irományommal.
  • Gabo
    #21127
    Az Order of Watchers raj közleménye következik.

    Örömmel értesítünk minden becsületese kereskedőt és utazót arról, hogy a San Tu szektor ismét biztonságosan hajózható.
    Az elmúlt két hét során, számtalan csatán keresztül, a Sol Solo Unite Szövetséges frakció, a Őrzök Rendjének támogatásával, sikeresen szembeszállt és visszaverte a Föderációs behatolók támadását. Ennek során a Föderáció több csatahajója is súlyos sérüléseket szenvedett, bár valószínűleg ezt az FN hivatalosan soha nem fogja elismerni. Ezt követően a frakció, újabb ütközeteken keresztül legyőzte és megbuktatta a Dragons of San Tu terrorista szervezetet, ezzel átvéve a szektor feletti ellenőrzést is.
    Ezzel a hatalomátvétellel, több mint egy év után sikeresen visszaállítottuk a szektorban a rendet és a törvényességet. S mivel kontrollszektorról van szó, azzal, hogy az anarchisták helyett egy Szövetséges frakció került hatalomra, a Szövetség befolyását is megerősítettük.
    A Sol Solo Unite frakció vezetősége biztosított minket arról, hogy az utazók ezentúl ismét számíthatnak a szektorjárőrök védelmére. Ennek ellenére minden hajózó személyzetnek javasolt az éberség! A Dragons of San Tu-t támogató, vagy az általuk biztosított törvényenkívüliség menedékét kihasználó, ganking és grifer bandák jelenlétére még egy jó darabig számítani lehet.
    Kérjük azokat a parancsnokokat, akiknek fontos a közbiztonság, hogy támogassák a Sol Solo Unite frakciót az általuk adott küldetések teljesítésével!

    Mi, az Őrzök Rendje megcselekedtük azt, amit sokan lehetetlennek tartottak vagy féltek megtenni. Figyelő tekintetünket továbbra is a szektoron tartjuk, és szükség esetén ismét beavatkozunk.

    Az Order of Watchers raj közleményét olvasta.
  • Yag
    #21126
    Készül a felfedező hajóm, Krait Phantom, közben guberálom az utazáshoz szükséges ritka anyagokat és adatokat. (Útközbeni szintézisekhez) Ezért elő vettem az MKII-es Kraitomat is és elmentem vele Bounty-Hunterezni, hogy a levadászott roncsaik közül előkerüljön még pár ritkaság. Kicsit fitteltem a harcok elött és kezdek elégedett lenni. Első körben upgradeltem bele egy Guardianos Lance XG9 -est. Hááát ... 11 áldozat 761,000Cr. és alig izzadtunk meg. Az első három "áldozatba" bele se tudtam szólni. Parancs: célra tarts, támadj. Mire ráfordultam addigra a "harcikutya" már le is rendezte a célpontokat. Utsó karambol egy Novice vagy Elite Anaconda volt. Az már kicsit karcosabbra sikerült, végül elfüstölt. Persze kapott még 5E Guardian Hull Reinforcement-eket is hogy masszívabb legyen. A 3F Multi-cannon [Turreted] is be belepiszkáltattam egy mérnökkel hogy jobban karcoljon. A pajzson kell még majd húznom kell, de ahhoz majd mérnök kell ... majd. Gondolkodom még egy hajóra szerelt Gauss Cannon [Fixed Medium] vagy egy Plasma Charger [Fixed Large] középre a kabin mellé 2es Multi-cannonok helyére. Még nem tudom melyik lenne jobb pajzsleszedő ... tényleg, melyik ?

    A Phantomnál tetszett a 2A-s Power Plant ötlet de sajna nem bírta el a hajót, végül egy 2A-s Guardian Power Plant került bele amivel már szépen siklik. Még így is vannak olyan modulok amiket ki kell kapcsolni menet közben (ez a megoldás is tetszett, köszönöm) de így már stabil és 66Ly ugrásnál járok (SRV-vel együtt) a húzással. Még mérnökökkel lehetne súlyt csökkenteni, de mivel elég messze állok a fontosabb alkatrészek 5ös szintű unlockolásától ezért valószínű így marad. Nálam az 1A - 1D PD nem akart boostolni így maradt benne egy 2A Power Distributor. Ígyy már megy a Boost is. Ezzel már el leszek egy darabig. Köszönöm a segítséget, még vadászgatok pár órát mert nagyon tetszik ez a fajta aprítás az új hajóval, de pár nap és világgá megyek. Ha van ötletetek mivel lehetne rekordot dönteni, vagy valamit másképpen csinálni egy expredícióban hogy bekerüljön a nagy könyvbe akkor várom az ötleteket. Ilyenek jutottak eszembe : Megkeresni a legtávolabbi csillagot a galaxis mélységében ... vagy a tetején ... vagy "körbe rajzolni" a szektorokat ... vagy nem is tudom :) Lehet még is a már meglévő expedíciókat kellene erőltetni ? :)
  • s_andras
    #21125
    Random küldetés, nem állomástól hanem egyenesen a megbízótól. Csak egy kis változatosság.
  • yossarianHUN
    #21124
    Ez mi, amikor névtelen levelet kapsz egy X rendszer Y bolygóján lévő kincsről/adatmagról? 360 fényévre lenne a rendszer, úgyhogy valszleg nem töröm magam, de azért furdal a kíváncsiság :)
  • lammaer
    #21123
    Tudtam én hogy ronda kobold vagy, b eküldenéd az embert a málnásba :P
  • Dzsini
    #21122
    Eh, elárultad :) (amúgy pár naponta mindig pontosítottak az irányon, mert ilyen távolságból azért van bőven pixel és pixel között eltérés - de ezt is elmesélték a mentés krónikájában)
    Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2019.02.25. 12:41:13
  • Dzsini
    #21121
    Hát igen, ezért is érdemes olvasni is a hozzászólásokat, nem csak a képeket nézni :)
    Jumponiummal, külső programból tervezve. És ezért vitt SRV-t, hogy azt után tudja tölteni.
  • wollnerd #21120
    Hogy is lehet ennyire a peremén haladni?! (Ha a fehér vonalat kell követni)
    Ezt én is megpróbáltam dec. óta. De nem sikerült... :( Mindig csődöt mondott az útvonaltervező többszöri megközelítéssel is...
    Utoljára szerkesztette: wollnerd, 2019.02.25. 12:17:35
  • s_andras
    #21119
    Mik vannak... Ilyet mi is tudunk csinálni, azt hittem ezeket csak úgy generálják NPC-kkel
  • lammaer
    #21118
    Ja hát igy könnyűűűű :D
  • MasterMason
    #21117
    Nem olyan nagy kihívás azt megtalálni, kiteszi a distress beacon-t, és akkor baloldali panelen ahol a bolygók és csillagok is kijelölhetők ott lesz a beacon, kijelöli fuel ratos emberke és pontosan látni hol merre van emberünk a rendszerben, irányba állítja hajót a beacon felé és megy 25 napot...


    Utoljára szerkesztette: MasterMason, 2019.02.25. 12:11:07
  • Dzsini
    #21116
    Mivel az az alapötlet, hogy a Soltól akarsz a legtávolabb kerülni, ezért beállsz úgy, hogy az érkezési csillag pont "kitakarja" a becélzott Solt, pont hátat fordítasz neki, és elindulsz egyenesen.
    Aki utánad indul, megteszi ugyanezt - és jó esetben pontosan ugyanúgy áll be, mint te (nem).

    A távolság növekedésével ez egy szép háromszöget rajzol ki, ahol a te és az ő útvonalatok a két hosszabb szár, a köztetek megérkezéskor látható távolság pedig a tévedés szögétől függően valamennyi.
    A két hosszabb szár 141 fényév hosszú.

    (és igen, van megoldás :) )
  • lammaer
    #21115
    Most hogy igy mondod, tényleg érdekes hogy találták meg... mert hát ugye egy csillagtól bármerre el lehet indulni...
  • Dzsini
    #21114
    Mennyivel egyszerűbb most elmenni az "ősi szondákhoz" (Voyagerek, New Horizons) a Solban, hogy feldobálja őket az FSS :) Régen azokat is háromszögelni kellett, 1,7-2 millió ls távolságból.

    Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2019.02.25. 11:29:11