ELITE: Dangerous
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Én is legszívesebben FA nélkül játszanék, de ahhoz előbb be fogok szerezni egy Hotas-t, mert jelenleg a gamepademet nem tudom érzékeltetni a játékkal, pedig akkor szerintem azzal játszanék FA nélkül.
Már nagyon várom, hogy frissítsék a játékot! Addig is óvatosan repkedjetek, remélem még titeket nem lőttelek szét. 😄 Ja még annyi, hogy érdekes a játékosokat ha szétlövöd nem robbannak fel, hanem csak simán eltűnnek mintha elugrottak volna, pedig nem ugranak el, mert a hull-t mindig leverem 0-ra.

Utoljára szerkesztette: MasterMason, 2014.08.22. 17:09:00
https://fxmason.blogspot.com/
Utoljára szerkesztette: MasterMason, 2014.08.22. 16:27:59
https://fxmason.blogspot.com/
Tényleg fantasztikus, hogy egy planetáriumba képzelte bele ezt a játékot ez a pali. És még az ilyen kis "apróságok" mint pl dinamikus atmoszférikus hatások is mind mind hozzá fognak járulni a hangulathoz és ahhoz, hogy tényleg azt érezzük, hogy ott vagyunk egy valódi galaxisban.
https://fxmason.blogspot.com/
A másik ilyen a supernova, amit mindenképp megnéznék, egy csillagból feketelyuk nem lenne rossz😊
Freelancerer nem játszottam, de amennyire nézem a játékot, most is vannak olyan efektek amit át lehetne ültenti FFB-re, és egyáltalán nem lenne idegen érzés, hisz a szemeddel is látod hogy valami nem stimmel
Ez viszont a nap hozzászólása. :-D
Nem lennék meglepve, ha a dinamikusan változó galaxis, és atmoszferikus hatások után hamarosan jönnének az üstökösök is, amik nyomot hagynak majd a bolygókon egy ütközés után. 😛
https://fxmason.blogspot.com/
Freelancerben anno ez tökéletes volt, és nagyon nagy mértékben emelte a játékélményt. 😉
https://fxmason.blogspot.com/
https://fxmason.blogspot.com/
Megoldás: Kell FFB, csak egyszerűen olyan, ami nem csak remeg a kezed között, hanem valóban vissza adja azt az érzést ami kell. Hozzáteszem senkinek lövése sincs arról milyen érzés lenne mindezt az űrben csinálni egy még fel nem talált repülőgépben, de azért hajrá.
Amúgy több mint tény, hacsak nem igazság, hogy leginkább a játékkészítőknek kéne megfelelően megírni a programot, ahhoz, hogy az FFB joystickoktól valóban azt kapd, amit akarsz.
Ég és föld a különbség még a legjobb autószimulátorral is a játék, ha a programot nem írták meg megfelelően hozzá. Nekem is van kormányom, élvezem is a játékot, de nem is tudtam mire képes a szerkezet még le nem töltöttem egy profi verseny szimulátort
https://fxmason.blogspot.com/
Ne szajkózd már ezt. A Logitech nem törekszik semmiféle szimulációra. Az FFB-t csak parasztvakításnak tették bele, mert jobban hangzik a marketing és ennyi. 20éves tech van abban a joy-ban. A Gamer billentyűzeteik is ilyenek. Rohadt drágák, de van rajtuk szép parasztvakító LCD kijelző, mert ettől komoly cucc érzetét kelti. Közben a lényeg, a key-ek meg sima óccsó membránosak + műanyag az egész, mint a kínai gagyi 1500Ft-os billentyűzeteken.
https://fxmason.blogspot.com/
A Logitechnek komoly Joy-ok területén nincs tapasztalata. Az első HOTAS próbálkozásuk bíztató ugyan, de a tökéletestől messze van. Akkor már sokkal inkább Saitek, mert ők sem ma kezdték a profibb joy-ok ferjlesztését. A Thrustmaster viszont már 1991-ben egy HOTAS szerűséggel nyitott (akkor még Weapons Control System néven). Gyakorlatilag, a Thrustmaster elsősorban profi joy-okat készített mindig is, ezzel a céllal alakult a cég. Aztén a 2000-res években a rep.szimulátoroknak leáldozott, így elkezdték nyomni a kormány vonalat is, de alapvetően nem ez a volt a cég fő profilja. Tehát profi HOTAS fejlesztésében nekik van a legnagyobb, közel 25 éves tapasztalatuk. Félre ne érts, ez nem brand rajongás részemről, sőt, néha túl kritikus is vagyok a hardverekkel. Ezek csak tények, miután említetted, hogy a TH nem fejleszt. Hidd el, okkal hagyják ki az FFB-t. Eleve, fele annyit sem bírna a joy élettartamban, nem beszélve a pontosságáról.
Viszont a lényeg ettől a beszélgetéstől még nem változik, hogy nem csak hogy a jövőnek hanem a jelennek kéne már lennie a minél kifinomultabb FFB-joyoknak és fölég szimulátorok esetén. Hiszen ugye a szimulátor jelző már önmagában is azt jelenti, hogy szimulálunk valamit, a lehető legélethűbben szeretnénk vissza adni ami az életben történik egy géppel. Na most itt a repszimek esetében történt valami, megálltak a fejlődésben mint a gyerekek, és a logitech-en kívül nagyon kevesen törekszenek arra, hogy a szimulációval akár csak meg is próbálkozzanak. Persze vannak szép meg jó joytickok, pl a warthog meg x55-t, csak éppen ezek nem akarnak semmit szimulálni a "látványon" kívül.
https://fxmason.blogspot.com/
Utoljára szerkesztette: Dex Cowen, 2014.08.22. 14:49:29
Csak azért mondok 0.1mp-et mert a rögtön lehetetlen és én nem érzékelek késlekedést. Mivel itt az érzékelésről van szó.... szerintem tuti nem lenne ezzel gond
Utoljára szerkesztette: Dex Cowen, 2014.08.22. 14:41:08
Amúgy persze, elején mindenért horribilis árakat kérnek, a high tech cuccokért meg pláne.
https://fxmason.blogspot.com/
Utoljára szerkesztette: Dex Cowen, 2014.08.22. 14:35:38
És igen, valóban van mérnöki teljesítmény a hardver oldalon is. Cak ők a mérnöki teljesítményüket egy teljesen más árrészben fröcskölik az arcodra, és nem az a fő cél hogy a lehető legolcsóbban összehozzanak valami olyat, ami kielégíti a vásárlok vágyait. Hanem szimplán legyen meg a legjobb. Nem törődve azzal hogy mennyivel kerül is többe az a 0.5%-i minőség javulás?
Utoljára szerkesztette: Dex Cowen, 2014.08.22. 14:30:06
https://fxmason.blogspot.com/
Edit: Komolyan....
Utoljára szerkesztette: Dex Cowen, 2014.08.22. 14:22:02
Van rajta egy Ncoder, ami számolja a lépéseket, ezért sose hibázik. Rá van szerelve 2 fasza csatlakozó, ami pont arra jó, hogy ne tud mással összeszerelni, csak az erre a célra kijelölt szintén *****drága motorvezérlővel.
Linkelgetheted a drágábbnál drágább motorokat, amiket a drágábbnál drágább kormányokba raktak be, meg olyan simulátorokba, ahol magát a cocpitet dobálják a levegőben... De mi egy joystickról beszélünk, még kevesebb erő kell ide, mint egy kormányba és én alapjáraton nem gondolkozom ilyen alapanyagokban😉 Nem azért mert rosszak, hanem mert ugyan azt a pontosságot ki tudom hozni a 2rongyos stepper motorból is. Tökéletes példa erre a 3d nyomtatóm, ami minden bizonnyal pontosabb mint a kormányod😊
Utoljára szerkesztette: Dex Cowen, 2014.08.22. 14:18:48
Persze hozzá teszem, hogy én nem értek ezekhez az elektromos dolgokhoz! Tehát van amihez igen jól értek, de az biztos nem az elektromos kütyük építése. 😄
Utoljára szerkesztette: MasterMason, 2014.08.22. 14:08:34
https://fxmason.blogspot.com/
http://bffsimulation.com/FFB-yoke-1.php
Szerintem meg igen, de ha mást használt, akkor max méretben van eltérés, mondjuk Nema23.
De át is tudom fogalmazni, simán megoldod a tolóerőhöz és a rezgéshez szűkséges motorokat 10-15.000Ft-ból. Egy olyan kis stepper motorból simán kihozod az 54.0 N·cm-t
https://fxmason.blogspot.com/
Edit: Plusz Gt2-es timing belt első ránézésre, de igazából az már mindegy is milyen, valami timing belt. M-re 1-3$
Edit2: Én nem tudom milyen servo motort nézegettél 600euróért, de hogy azon tuti volt encoder is az biztos, lehet szarrágearevle használjál CNC gépekhez, de az a 2rongyos kis stepper motor kicsavarja a kezed ha arról van szó
Utoljára szerkesztette: Dex Cowen, 2014.08.22. 13:56:23
Annyiért lehet megrendelni, de az csak a motor... 😄 (Épp múltkor nézegettem ezeket a szervó motorokat.)
Utoljára szerkesztette: MasterMason, 2014.08.22. 13:47:14
https://fxmason.blogspot.com/
Más ám a kormány, ott egy tengelyen kell két irányban mozognia a kormánynak.
Utoljára szerkesztette: MasterMason, 2014.08.22. 13:35:58
https://fxmason.blogspot.com/
https://fxmason.blogspot.com/
Edit. Akár egy létező joyt is át lehet alakítani ForceFeedback-re. Most kicsit el vagyok havazva egy projectel, de utána akár ki is tudom nyomtatni, az alkatrészeket. Első ránézésre nem ördöngős, főleg ha egy kész joyt alakítasz át, akkor még olyan "apróságokkal" sem kell törődnöd, mint a kényelmes kialakítás és az elérhető gombok😄
Utoljára szerkesztette: Dex Cowen, 2014.08.22. 13:32:00
https://www.youtube.com/watch?v=424pOLPaJrs
http://bffsimulation.com/FFB-yoke-1.php
Ez elférne nagyobb hajókhoz.
http://www.simprojects.nl/flight_stick.htm
Nem pont amit elképzelek, de mindegyik joyba így néz ki a Force Feedback, nem túl trükkös
Na de igen, visszatérve ED-re, hát remélem hogy lesz fasza FFB. 😄
https://fxmason.blogspot.com/
Remember, remember the 5. of november....
https://fxmason.blogspot.com/
Na most mivel itt a legnagyobb munkáltatok nyugati multi cégek, így hát ez az állam csak akkor fog tudni talpra állni ha engedik, meg itt is olyan fizetések lesznek ami után adózva, az állam meg tud állni a lábán és nem szorul majd kölcsönökre.
Utoljára szerkesztette: MasterMason, 2014.08.22. 13:12:02
https://fxmason.blogspot.com/
edit:
Bár itthon is lehet keresni, de mi valamiért imádjuk a felső 10.000-et és ezen a számon nem akarunk változtatni
Utoljára szerkesztette: Dex Cowen, 2014.08.22. 13:07:12
Utoljára szerkesztette: MasterMason, 2014.08.22. 13:06:20
https://fxmason.blogspot.com/
Mert persze hangoztathatjuk hogy az optikai érzékelők mennyire.... Mennyire is? Azt senki nem tudja mi?😄
Mágneses is jó rég óta van, pontosabb, még sincs benne? Akkor most már megbaszhatja a többi cég is srácok?😄
https://fxmason.blogspot.com/
Én azért 1micronos pontosságú nyomtatókat építek tized ennyi pénzből, de megértem hogy a nagyobb cégeknek ez nem megy😊(persze azért nem ugyanaz a kategória, csak az alkatrészek....)
A viccet félre téve, hogy egy kedvelt írómtól idézzek:
"Ma az emberek tudják mindennek az árát, de semminek az értékét" Oscar Wilde
Utoljára szerkesztette: Dex Cowen, 2014.08.22. 13:00:07
https://fxmason.blogspot.com/
A logitech 10-en evekig ugyanazt a hibas potmetert hasznalta a joystickjaiba ami 9 honap intenziv hasznalat utan egyszeruen tonkrement.
A G940-el sokat nem fejlesztettek ezen a szemleleten csak rajottek, hogy a Saitek mar joideje hall sensoros joystickokat csinal, ideje az analog potikat kicserelni. Ettol fuggetlenul az elettartam csapnivalo, hiaba van benne FFB az meg mindig az Immersion tehtol licencelt FFB engine amit mar az elso Sidewinder ffb hasznalt vagy a logitech force 3d sorozat. Semmit nem valtozott. De tapasztalatokrol a G940-rol nyugodtan kerdezd meg a z IL-2 Topicban repulo embereket.
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF