ELITE: Dangerous

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#1914
Nem, a Schwarzschild-sugár az gravitációs sugár, és még véletlenül sem jelenti azt, hogy amelyik égitestnek nagyobb a gravitációs sugara azzal arányosan nagyobb lenne maga az égitest is... 😊

https://fxmason.blogspot.com/

Dzsini
#1913
Nagyobb tömegű fekete lyuknak jóval nagyobb a Schwarzschild-sugara - tehát "nagyobb" - ráadásul a szupermasszív fekete lyukak a jelenlegi modellek alapján jóval kisebb sűrűségűek, mint a normál fajták.

A Saggitarius A* Schwarzschild-sugarát 13 millió km körülire teszik, a Napunk S-sugara 3 (három) km lenne, egy átlagos csillag, ami már fekete lyukká omolhat össze olyan 10-30 naptömegű.
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2014.10.08. 11:24:19

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#1912
Én voltam, még képet is linkeltem a galaxy mapról. 😄

https://fxmason.blogspot.com/

#1911
jaja ertem en😄D, de en ha BHt szeretnek latni, valoszinuleg nem a sagi fele indulnek, hanem a legkozelebbi fele.
valamikor irtak, is a forumon, hogy hol van a "kozelben" majd, oda is tuti h elindul majd par lelkes felfedezo
#1910
Miért? 😊 A fekete lyuk "nagysága" nem a kerületéből hanem a tömegéből (sűrűségéből) adódik, a fekete lyukakat nem a kerületük átmérője alapján osztályozzák hanem a tömegük alapján, egy kisebb méretű fekete lyuk is lehet jóval nagyobb tömegű mint egy nagyobb társa. 😉

https://fxmason.blogspot.com/

Dzsini
#1909
Hát, ha az a Ferrari akkora a többi autóhoz képest, mint egy repülőgép-anyahajó, akkor talán áll a hasonlat 😊

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#1908
Van de az nem "márkás". 😄

A sagittarius a* az fekete lyukban olyan mint autóban a ferrari, a márkás fekete lyukak a menők. 😛

https://fxmason.blogspot.com/

Dzsini
#1907
Hát, jelenleg olyan tucatnyi rádióforrás van a Tejúton belül, amiről sejtik, hogy esetleg fekete lyuk lehet (vagy csomó minden más is) - a legközelebbi ~1600 fényévre van.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#1906
lesz fekete lyuksi kozelebb is sztem
#1905
Egyébként remélem megoldják, hogy a különböző bolygók esetében ott az infó panelen megjelenithető lesz majd, hogy ki fedezte fel az adott égitestet. 😄

https://fxmason.blogspot.com/

Dzsini
#1904
Mondjuk attól nem félek, hogy egy multira alapozott játékban Thargoid csatahajót fognak a felhasználók kezébe adni, de az Argent's Quest is közel 100 fényévet ugrott a class 4 military drive-al.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#1903
Na jó de mit értünk felfedezés alatt?! 😊 Nyilván ha felfedezni megy az ember akkor fel akarja térképezni azt a rendszert, amelyik rendszerbe belépett? Most végigugrálni 1000 vagy akár csak 500 rendszeren úgy, hogy csak a központi csillagot látta valaki annak mi értelme? Persze nyilván az, hogy elmenjen és megnézze a fekete lyukat, na de milyen áron, hogy lemarad közben minden másról? A felfedezés itt arról szól valójában, hogy feltérképezi az ember az ismeretlen rendszereket. Van belőle 400 milliárd, szóval a korlátlan mellől akár el is vehetjük az idézőjeleket. 😉
Utoljára szerkesztette: MasterMason, 2014.10.08. 08:52:07

https://fxmason.blogspot.com/

#1902
A First Encountersben a missionből kapott thargoid hajóval emlékeim szerint ~600 fényévet lehetett utazni. Nem elképzelhetetlen, hogy hozzá lehet majd jutni 1-2 finomsághoz itt is. (Különben is mit akarnak majd a lategame-be tenni, ha nem a "korlátlan" felfedezés lehetőségét?)
Dzsini
#1901
Akkor átfordul a számláló, mint Frontierben 😊

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#1900
Kidobsz egy distress beacon-t, és akkor jó drágán kapsz üzemanyagot. 😊

Dzsini, ott van konkrétan leírva, hogy a jelenlegiben milyen feltételek mellett dobhat véletlenszerű pozícióra, és a galaxis közepére nem dobhat, minél nagyobbat ugrasz annál nagyobb lehet a céltévesztés, de soha nem lehet 26 ezer fényév.

https://fxmason.blogspot.com/

#1899
Köszönöm a válaszokat! Akkor kicsit megnyugodtam változatosság ügyben. :-)
Még egy kérdés, ha kifogy az üzemenyag egy kihalt rendszerben, akkor mi van? Game over?
Dzsini
#1898
Az első Elite-ben a misjump az adott galaktikus térképen véletlenszerű pozícióra dobott.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#1897
De miért is juthatnál el misjump-al a galaxis közepébe gyorsan?! 😊

https://fxmason.blogspot.com/

#1896
Az előzetes tervek alapján lesz "missjump" is.
http://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=5443

Így elméletileg a galaxis közepébe is gyorsan eljuthatsz 😄 (... vagy a másik szegletébe...)
#1895
A fuel scoop-ot is fel kell tölteni, az is idő...

Az meg alapból is teljes képtelenség, hogy egy hónap alatt lenne róla kép, hiszen minimum 800 óra eljutni oda, már akkor ha nem kell tankolni fuel scoop-al sem, és folyamatosan éjjel nappal semmi mást nem csinálsz csak ugrasz...

Lehetetlen...
Utoljára szerkesztette: MasterMason, 2014.10.07. 11:27:41

https://fxmason.blogspot.com/

Dzsini
#1894
Outpostok? Egy idő után semmi ilyesmi - fuel scoop és irány a közeli csillag / gázóriás tankolni.

Az első kör lesz megtalálni a legüzemanyaghatékonyabb (vagy legnagyobb ugrásra képes) hajót... megjelenés után nem kell 1 hónap, és lesz screenshot róla 😊

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#1893
És persze nem számoltam bele azt, hogy esetleg egyszer az életben még vissza is szeretnél majd jönni a galaxis közepéből. 😉 (Esetleges kalóz és vagy thargoid támadásokról már ne is beszéljünk mennyi időt adna pluszban hozzá...)

https://fxmason.blogspot.com/

#1892
Ott van a csillagtérképen, és éppen pont 26 ezer fényévnyire. 😊 Persze lehet sokan belevágnak majd de ha végiggondolják akkor majd rájönnek, hogy azért van egy pár probléma ezzel a dologgal. 😄 Pl ha légvonalban repülhetnél még akkor is több mint 1300 ugrás kellene hogy elérd, már ha legalább 20 fényévet képes ugrani a hajó. Mivel azonban itt nem légvonalban vannak a csillagok, ezért ez a távolság jóval nagyobb akár a duplája is lehet. 😉 Természetesen el lehet majd jutni oda, de mivel a frameshiftdrive feltöltése és plusz ugrás is legalább 20 mp-t vesz igénybe, így nem lesz egyszerű. Még alsó hangon becsülve is legalább 2500 ugrást számolhatunk, és még akkor is 50 ezer percbe vagyis 800 órába telne elmenni oda, de úgy, hogy akkor tényleg semmi mást nem csinálsz csak ugrasz és ugrasz folyamatosan ami egyébként lehetetlen, hiszen még tankolni is kell pár ugrásonként és az még pluszban nagyban megnöveli ezt az időt. 😄 Mert bizonyos rendszerekben el kell menni egy outpostra le kell szállni tankolni stbstb, ami akár több percet is igényelhet, (van olyan outpost ahova 17 perc eljutni csak rendszeren belül. 😉 ) Nem beszélve arról, hogy igazából csak úgy volna értelme ha közben azért valamennyi rendszert fel is térképezne az ember, vagy legalább minimum azokat a csillagokat ahova átugrottál, de az még plusz tizenöt másodperc ugrásonként.

Szóval azt hiszem én ebből a versenyből szerintem ki fogok maradni, és inkább játszok! <#nevetes1>

https://fxmason.blogspot.com/

#1891
az eddigi infokbol kiindulva, nem hiszem, h el lehet odaig jutni (egyhamar)
Dzsini
#1890
A végleges megjelenésekor az első verseny arról fog szólni, hogy páran bevágtatnak a galaxis magjáig, megnézni milyen módon modellezték le a Saggitarius A*-ot.
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2014.10.07. 09:44:14

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#1889
a bolygok, "talan" nem annyira valtozatosak, vagyis inkabb ugy mondanam, h a fold szeru bolygok hasonloak es ugye egy csomo ilyen korul vannak urallomasok, de a holdak, gazoriasok valtozatosak es ebben a buildbenmar GECIJOL neznek ki. foleg, h mennyire hatalmasak 😄
az aszteroida mezok is olyanok, h igy elsore lefostam a bokamat
urallomasok is olyan, hogy en meg nemlattam 2 ugyanolyat, persze mind ugyanarra az alapra epul, de mindegyik kicsit mas.. ez szerintem nem zavaro, sot udito
#1888
Nagyon változatos lett. Úgy van a dolog megoldva, hogy vannak bizonyos altípusok és ezeknek vannak különböző variációi amelyek a különböző modulok által mindig más képet festenek, de mondom akárhova megyek mindig másféle állomás fogad. A bolygó textúrák is procedurálisak, persze vannak hasonló bolygótípusok ahogy a valóságban is, de a procedurális textúráknak köszönhetően soha nem ugyanazok, mindig másként fest az is. Hát ha ebbe belekerül majd a bolygóleszállás is, akkor maximum csak egyetlen dolgot lehet majd mondani erre a játékra, hogy szenzációs. Nagyon jó lenne, ha már most is lehetne bolygókra leszállni de pont azért szedték szét egy külön DLC-re, hogy a városok is kellően sokszínűek és változatosok legyenek majd.

Szerintem értelmet fog nyerni ez a galaxis, függetlenül attól, hogy mondom még abban is kételkedem, hogy egyáltalán a közepéig el lehetne jutni belátható időn belül ha nem csak ugrasz hanem fel is térképezed a rendszereket. Minél beljebb mész annál sűrűbb és szó szerint csillagok és rendszerek milliói vannak mindenhol bármerre is nézel. <#szeret> 400 milliárd csillag. <#worship>

Én már most biztos vagyok benne, hogy az oculust nem lehet majd levakarni a fejünkről.

https://fxmason.blogspot.com/

#1887
Kérdésem a bétásokhoz: Mennyire változatosak a bolygók, a rendszerek, a textúrák? Mennyire változatosak az állomások? 1-2féle nagyobb van, és csak néhány kisebb és ezek ismétlődnek a rendszerekben, vagy netán valamilyen módon ezt is procedurálisan, esetleg modulokból építkezve generálja a program, így téve változatossá az állomásokat?
Egyik "félelmem" a játékkal, hogy a felfoghatatlan számú csillagrendszert hogyan tudják változatossá, izgalmassá tenni, hogy lehetőleg ne legyenek pl. állandóan ismétlődő egyforma bolygó textúrák, vagyis idővel ne fulladjon unalomba a felfedezés?
#1886
Chob:

Ha meggondoltad magad es cserelnel egy Thrustmaster 16000M-re, nekem van egy dobozos es pont egy hotasat szeretnek... Garis, kiprobalhato Pesten
Utoljára szerkesztette: d00ky, 2014.10.06. 12:37:00
#1885
Pedig de, még rengeteg dolog van hátra. Pl lehet majd több hajód, jön még az orrery view és egyéb lehetőségek a galaxy mapon, most még hiányzik kompletten a bányászat is, szóval biztos vagyok benne, hogy sok változás lesz. Gondolom minden hírlevélben fognak addig csepegtetni... Nem hamar egy hónap alatt jön létre ez a változás, hanem hosszú munka eredménye csak ilyenkor a fejlesztés vége felé állnak össze a dolgok, ezért sokaknak úgy tűnhet, hogy hát ezek egy hónap alatt többet csináltak mint eddig fél év alatt. Persze ez nem igaz és ilyenkor az van amit mondtam, hogy most állt össze az a rész amit akár már egy évig is csináltak, meg már tesztelték is valamennyire.
Utoljára szerkesztette: MasterMason, 2014.10.06. 10:34:18

https://fxmason.blogspot.com/

#1884
Akkor tenyleg kar ugy hajtani... <#miaz>
Es a Beta 3-ra van vmi komolyabb igeret?Gondolom ilyen gyorsan nagy valtozasok nem varhatoak.

#1883
Béta3-nál vagyis október 28.-án megint reset lesz... Ha azt mondják hogy nem, akkor meg pláne tuti biztos lesz reset. <#nyes> De igazából nincs is ezzel probléma, inkább legyen reset és biztos legyen jó a játék, minthogy megjelenés után keljen valamivel szutykolni.

Amúgy én mivel lesz majd még úgy is reset nem is hajtok, megyek nézegetem az outpostokat és a bolygókat. Az outpostokkal meg az ocellus meg orbital és coriolis változataival együtt hihetetlenül látványos lett a játék, és gyakorlatilag mindig más állomás fogad akárhova is megyek. A bolygóktól pedig még mindig el vagyok ájulva, azok szó szerint gyönyörűek lettek. Szóval én most amolyan turistaként utazgatok, ha látok jó fuvart akkor felveszem elviszem, ha nem akkor megyek tovább máshova. Nem erőltetem a pénzgyűjtést.

Utoljára szerkesztette: MasterMason, 2014.10.06. 10:08:46

https://fxmason.blogspot.com/

Dzsini
#1882
A béta nem arra való, hogy a többiek előtt indulj a játékban, hanem arra, hogy előzetesen hibákat keress és jelents a fejlesztőknek. Ezért cserébe többet fizetsz a játékért, mint a végleges változatot vásárlók.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#1881
Ha megjelenik hivatalosan a jatek,akkor a mostani beta 2-ben keserves munkaval osszetarhalt hajo megint ugrik es kezdjuk ismet egy Sidewinderrel?!

Ti tobbnyire mivel keresitek a penzt,es ehhez milyen hajot hasznaltok?

#1880
Ti azt el tudjátok képzelni, hogy valaki már október 3.-án egy 6 milliós ASP-vel rohangált úgy, hogy mellette még volt neki majd 6 millája?Lemaradtam valamiről és valamelyik állomáson van lottó húzás is vagy mi?!

https://fxmason.blogspot.com/

#1879
Jópofa végül is, és gyakorlatilag már 8-12 ezer forintért is lehet kapni érintőképernyős olcsó tableteket ha valakinek nincs jobb és szeretne magának érintő képernyős modult.

https://fxmason.blogspot.com/

#1878
Köszi, sajna csak ennyire volt idő. A zaj miatt ráadásul muszáj volt jegyzetelnem, a diktafonon tuti nem hallatszott volna semmi.
#1877
Grat! Jó lett csak kicsit rövid. 😊
#1876
Szép munka! 😊
#1875
#1874
Mi a problémád?

https://fxmason.blogspot.com/

#1873
Te egészen kisgyerek lehetsz ami nem baj de megmagyarázza ezt a fajta nem is tudom mit a játék iránt :S

#1872
Ja meg azt akartam kérdezni, nálatok mennyi olyan outpost van hányat láttatok ami ilyen fényreklámokkal is viszonylag tele volt? (kép minőség sajnos nem a legjobb ph fórum kimossa feltöltés közben)


Utoljára szerkesztette: MasterMason, 2014.10.05. 06:25:06

https://fxmason.blogspot.com/

#1871
Srácok egyre jobban kételkedem abban, hogy bárki ebben az életben eljuthat majd a galaxis közepe fele ebben a játékban, nemhogy végigszkennelni ezeket a rendszereket. <#gonosz1> Annyi csillag van, hogy nem tudom hány-ezer vagy tízezer ugrás kell majd még nagyobb hajókkal is. Ott a galaxis közepe fele meg már valami egészen elképesztő mennyiségű csillag van, neutron és egyéb csillagok milliói. <#wow1>


Utoljára szerkesztette: MasterMason, 2014.10.05. 06:23:07

https://fxmason.blogspot.com/

#1870
Nem lesz olcsó mulatság ezekkel szkennelni srácok. <#eplus2>


Utoljára szerkesztette: MasterMason, 2014.10.04. 15:20:57

https://fxmason.blogspot.com/

#1869

https://fxmason.blogspot.com/

#1868
Nyilván nem, de egyből megy az anyázás, hogy szar a joystick. De írtam már 2x, ha hozzá sem nyúlsz is jól van beállítva. Más meg esetleg emiatt nem vesz ilyet, pedig az árkategóriájában nagyon jó. Megkockáztatom hotasost nem kapsz ennyiért.

Védelmedre legyen mondva, talán az beállító képernyő is lehetne egyértelműbb.
Utoljára szerkesztette: Diopapa, 2014.10.04. 11:18:35
#1867
Kicsi, egyébként ezt csak akkor tudja az ember felmérni, ha rendszeresen figyeli az égitesteket benne, és tudja a pontos távolságot, hogy mennyire van tőle és ahhoz viszonyítva mekkora, hogy más csillagoknál bolygóknál ekkora távolságban mekkora volt.

Sok az érzéki csalódásban a játékban, mert ha túl közel van egy égitesthez pl egy állomás akkor teljesen más méretűnek tűnik mintha távolabb lenne. De ez természetes velejárója a játéknak, helyén vannak a méretek viszont az űr az már csak ilyen, a szem mindig ahhoz képest viszonyít, hogy mi lát az objektum mellett, és hogy az milyen távolságban van.
Utoljára szerkesztette: MasterMason, 2014.10.04. 10:27:15

https://fxmason.blogspot.com/

Dzsini
#1866
Elolvastad a képaláírást is?
A nagyobbik (amin a kitörést látni véled, a kép röntgensugárzást mutat, tehát koránt sem biztos, hogy az a látható spektrumban is látszik, napfolttevékenységet nem észleltek rajta, az pedig jelenleg úgy tudjuk együtt jár az ilyen mágneses ívek kialakulásával), az egy vörös törpe (Gliese 229A), és a pici pötty mellette a Gliese 229B, a barna törpe (a linkelt képen is látható mindkettő fantáziarajzon). Az üzemanyagát már elhasználta, kihűlő fázisban van, a felszíni hőmérséklete kb. 670 Celsius.

A játékbeli méretét nem tudom, mert a képen nincs erről információ, csak megemlítettem, hogy a barna törpék inkább nagy bolygóméretű égitestek, nem csillagméretűek, mint a mi Napunk.
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2014.10.04. 10:19:53

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#1865
Pedig de, vannak rajta "napkitörések." A méretét viszont nem tudom mihez viszonyítod, mert ha a cockpithez akkor még jó, hogy nagynak tünik... 😛
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/7/78/Brown_Dwarf_Gliese_229B.jpg
Utoljára szerkesztette: MasterMason, 2014.10.04. 10:12:04

https://fxmason.blogspot.com/