ELITE: Dangerous
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Hurrá, ez volt az egyik legidegesítőbb bug (bár egyesek megpróbálták megmagyarázni a lehetetlent 😄).
Ne resetelődjön a galaxy map pozíciója és a kiválasztott rendszer pl. egy system map megnézése után. 😊
Ha meghalsz, te nem tudod, hogy halott vagy, csak a többieknek nehéz. Ugyanez a helyzet akkor is, ha hülye vagy. [PSN: Desumort]
Star Citizen referal code: STAR-MVJ4-C46D can sign up to Star Citizen by using your Referral Code. They will earn 5,000 UEC which can be spent for weapons, ship components or decorations
Elite: Dangerous Update 1.04 Change Log
Hi everyone,
update 1.04 is incoming and everyone will be removed from the server at 2.30 pm GMT while we apply the update and make the new client available. Here is the change log for the update:
- If a station somehow loses it's parent then move it to another body so players at that station can load
- Prevent inconsistencies between client and server in which parts of a sector are and are not occupied
- Some fixes to meta-data that were being disguised by an issue with inconsistent generation
- When deciding if we should go hostile to a faction we just shot, consider whether the target has a local bounty rather than a bounty with their own faction. Prevent people being attacked by the police after attack nearby wanted targets
- Fix only the first consequence being applied to the universe state when completing a mission
- Set killer before we do ship death - fixes problem with players not getting bounties or reputation when they kill other players by breaking critical modules
- Reduce likelihood of server disconnects from stellar forge server queries
- Fix mouse control if galaxy map opened with key binding when in outfitting
- Updated exoplanets Kepler 438 b and 442 b
- Add produced by and consumbed by information to all trade goods (except rares)
- Telemetry added to try and figure out why some machines are failing to load resource files
- Remove the terraforming data for Pareco system causing an assert
- Fix packet loss statistics
- Use the correct absolute magnitude in bolometric luminosity calculations
- Various text fixes
There are some online changes as well which Andy will post in his update, but one change is worth mentioning here - there should be an improvement in matchmaking that should mean you are more likely to see other players if they are in the same region as you.
Edit: The downtime should be less than 30 minutes.
Thanks!
Michael
Star Citizen referal code: STAR-MVJ4-C46D can sign up to Star Citizen by using your Referral Code. They will earn 5,000 UEC which can be spent for weapons, ship components or decorations
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
LINK 9. hsz Andrew Barlow-tól
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
"We are also planning on releasing a 1.04 version of the game with various bug fixes before the end of the week."
LINK
A milliárdosok mégsem lesznek azok, mert meggondolta magát az FD és a nagy felháborodás miatt mégiscsak elveszik a könnyen jött pénzt.
"..we have decided to remove all credits, assets and gains from these commanders to balance the playing field."
LINK
En valahogy ugy latom, hogy megprobaltak a minimum feature-ket hozni egy alap, nem osszefagyos, mukodo szintre, amit mar release-nek lehet hivni. A jatek elejet kicsit megprogrettek, hogy a review-ek pozitivak legyenek, a motort rendberaktak, lefektettek az eros alapokat. Igy mar folyik be a penz. Az alpha, beta es gamma verziokban is vegig azert kuszkodtek, hogy a jatek egyaltalan jatszhato maradjon. Most, hogy ez megvan, szerintem rovid idon belul felszabadul annyi kapacitas, hogy megtoltsek tartalommal.
Latva a beta alatti hozzaallasukat en az hiszem, hogy szivugyuk ez a jatek, igy nem fogjak hagyni, hogy ilyen konnyen a sullyesztobe menjen.
En a kivarasra tettem a voksom, egyelore nagyon finoman jatszogatok es varok egy fel evet, hogy mi fog valtozni. Ha ugyanez a mentalitas folytatodik, akkor lehet, hogy igazad van. A betateszt alatt sem voltak tul komunikativak a devek, de ezerrel dolgoztak, ugyhogy en megelolegezem a bizalmat nekik;-)
Ebben a játékban egyetlen egy dologgal lehet pénzt keresni. Az pedig az áruszállítás. Akarsz róla beszélni? <#ravasz1>#ravasz1>
Repair funkció nem javítja a hajód struktúráját, azt neked kell manuálisan minden alkalommal. ASP felfedező hajó? OK. Tényleg alkalmas rá, remek tulajdonságai vannak. Nézte már valaki, hogy 5-6 rendszer lescannelése után mennyibe kerül a struktúra javítás? Pedig az égegyadta világon semmi nem történt közben a hajóddal, még a tojások is épek maradtak, csak a hajó struktúrája sérült brutálisan. Hogy miért? Biztos az űrpatkányok szétrágták a vezetékeket.
Hivatalos fórumon számos alapvető hiányosságról szó esett már. Ahogy elnézem a "staff" válaszokat, többnyire olyan dologra válaszolnak, amikor azt kérdezték például "hol van az off topic?" válasz "...itt és itt". "ezzle meg ezzel volt problémám" válasz "ott .. na ott kell ticketet írni látod?"
Semmi érdemleges választ nem találtam. Mikor, milyen tartalom érkezik a játékba, illetve kell e majd érte fizetni, ilyen válaszokat sehol. Azzal a hivatalos fórumon is mindenki egyet ért, hogy a játék tök üres!!! Az egyetlen tartalom amire hivatkoznak, az a galactic news, volt aki azzal kérkedett, hogy az különbözteti meg a felnőtt és gyerek játékost, hogy a felnőtt játékos elolvassa a galactic news-t és nem mond olyan hülyeséget, hogy nicns tartalom a játékban. Nem tudom mit lát benne, de az ilyen miért nem megy el könyvet olvasni? Az egy sokkal szórakoztatóbb formája az ilyen tartalomnak. ---- igen én is olvastam galactic newst, odamentem a rendszerbe és nem tapasztaltam semmi változást. Nem szólt hozzám egy kutya npc sem, semmi nem történt. A bulettin board ugyan olyan random vackokkal volt tele.
Engem az zavar ebben az egészben igazán, hogy átverve érzem magam. Nem azért mert szar a program, hanem azért mert ennyire látványosan tojnak a játékosok fejére. Ez van, pénzt köszönjük szépen "finom volt a csoki" legyé türelmes majd valamikor sétálhatsz a holdon paraszt oszt fog be.
Star Citizen referal code: STAR-MVJ4-C46D can sign up to Star Citizen by using your Referral Code. They will earn 5,000 UEC which can be spent for weapons, ship components or decorations
Star Citizen referal code: STAR-MVJ4-C46D can sign up to Star Citizen by using your Referral Code. They will earn 5,000 UEC which can be spent for weapons, ship components or decorations
Utoljára szerkesztette: Gilmoor, 2015.01.08. 10:29:13
Star Citizen referal code: STAR-MVJ4-C46D can sign up to Star Citizen by using your Referral Code. They will earn 5,000 UEC which can be spent for weapons, ship components or decorations
Minden ilyen típusra volt egy átlagos, és minimum-maximum ár, és aszerint lehetett nagyjából biztos profittal számolni.
Pl: egy gazdag ipari rendszerben a számítógépeket átlagban 62.1 pénzért lehetett venni, és mindig lehetett kapni (minimum 61.6, maximum 62.8), ezt egy szegény mezőgazdasági rendszerbe szállítva átlagban 101.3-ért el lehetett adni (100.8 - 102 sávban). Ez kb. 40 pénz/egység hasznot hozott (és ez volt a legtöbb, ami kiszámíthatóan, állandóan működött). Persze voltak jóval nagyobb hasznot hozó lehetőségek, de azok alkalmiak, esetleg illegálisak voltak (a narkotikumok ára pl. 0.4 - 100 sávban mozgott, de az nem az iparosodottságtól függött, hanem a technológiai szinttől és az államformától), de így működtek a kisebb, ásványi anyagok is (arany, platina, ékkő).
Ezeket a főbb vonulatokat kb. egy hét jegyzeteléssel fel lehetett deríteni még akkoriban, és gyakorlatilag mindig tudhattad, hogy a környező rendszerek (7 fényév, 2-6 állomás) közül hova érdemes továbbutazni, és minimum mennyi profitra lehet számítani.
Itt sokkal több rendszer van, meg bizonyára nem ilyen egyszerű a kereskedelmi algoritmus, de biztosan lehet találni olyan "ökölszabályokat", hogy X árut 500 alatt venni, 1000 felett eladni érdemes, és általában ipari rendszerekben olcsóbb, mezőgazdaságiban drágább.
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Most látsz valakit mondjuk SC-ban akitől szeretnél kérdezni valamit és mire beírod a kérdést már fénysebességben van és lehet a büdös életben nem látod többet a játékban!! Ellenben ha lenne rendszerek közti Trade csati vagy egy űber trade csati ott nyugottan mehetne a business és a beszélgetés
Szóval, ha már ki tudták íratni az import/export szöveget, talán számszerűsítve is ki lehetett volna írni az egyes áruk értékét a másik rendszerben. Mielőtt jönne a "sok a rendszer és az útkereséshez hasonlóan sok erőforrást elkajálna a keresés" szöveg. Nem 50-100+ fényévekre lévő rendszerekre gondoltam, hanem arra a legördülő listányira, ami most is meg van. Bár tőlem lehet 20-25Ly is a határ.
Szerintem te kárt okozol nekem, mert több időd van játszani és így több pénzt keresel.
Pontosabban ha nem csak a saját dolgaidat tartod nyilván benne, hanem másokét is.
Ilyen formán juttatja az ezt használókat előnyhöz, ha nem csak a saját felfedezéseit vezeti benne és olyan adatokból dolgozik, amit soha nem látott, ahol sosem járt, nem a saját felderített terület vagy nem saját friss adat.
Viszont programon belül valóban nagyon korlátolt a market eszköz. Igazán nyilvántarthatná ahol már járt a játékos és amit már látott.
Utoljára szerkesztette: yesname, 2015.01.08. 06:43:09
Ha meghalsz, te nem tudod, hogy halott vagy, csak a többieknek nehéz. Ugyanez a helyzet akkor is, ha hülye vagy. [PSN: Desumort]
Utoljára szerkesztette: StrikeFor, 2015.01.08. 01:13:58
Ráadásul ami sokkal fontosabb egy mmo esetében, mindennek a következménye : az infláció gerjesztése. Ha az emberek jelentős része gennyesre keresi magát külső segítség használatával a többiekhez képest, annak minden csak nem jó a vége a játékegyensúly szempontjából - persze ez a játék hibája, nem pedig azoké akik a külső segítségeket nyújtják.
Azt már csak zárójelben jegyezném meg hogy mi van akkor ha egy ilyen külső segítségbe trójait ültetnek...
Egyébként én személy szerint ellenzem az ilyen közvetlen külső segítségeket, és alapvető stratégiai hibának tartom a készítők részéről hogy okot adnak a használatukra... Nem igazán értem, miért nincsen a progiban best buy locator és best sell locator, hiszen már a c64es eliteben is volt (vagy keverem már az X szériával? 😄). Az értelmetlenné tenné, de legalábbis csökkentené a külső segítségek által nyújtott előnyöket.
Mindegy, a lényeg hogy amennyire nem solo gameben gondolkodnak, szükség volna ilyesmire - meg még egy rakás modulra a fittelési variencia kedvéért. Nem ártana egy akár pl fegyver helyett feltehető modul amivel lehetne lassítani a hajók ugróhajtóművét. Az exploringhoz pl egy hull repper is jó lenne, ami harc közben működhetne ammoval, cruiseban pedig nagyon lassan folyamatosan regenerálhatna. Esetleg plusz powergrid modul. Csak hogy hirtelen a legkézenfekvőbb dolgokat említsem... Remélem a devek is így gondolják és a következő patchben alkotnak valamit. 😄
Utoljára szerkesztette: StrikeFor, 2015.01.07. 23:33:10

Asszem játékstílust kellene váltani 😊 mikor mentek legközelebb conflict zone-ozni?
Csak anacondás vadászós küldiket csinálunk együtt, mivel más nem nagyon van. a lényeg, hogy az lője ki, aki felvette, és így kapja meg a teljesítését. Utána csere.
Kb mint a star wars halál csillag támadás 😊)
2002.04.05 -kb a fórum 3-ik bejegyzése 😊)
"nem hiszem, hogy bármi olyat tudnak alkotni, mint a first encounter... már akkor se volt vevö a közönség a teljesen szabadjátékra, amiben HA tudtad, hogy mikor, hol kell lenni, akkor neki lehetett kezdeni a speciális misszióknak... azzal tudnának nagyot alakítani, ha egy olyan világot felpakolnak a netre, és szabadon engedik benne a népet, hogy kalózkodjon-kereskedjen-rendörködjön kedvére. nem vagyok online rajongó, söt, de szerintem ezzel lehetne ezt a játékot nagyon feldobni..."
És itt van, kb pont ezt lehet megtenni, és csak 13 évet kellett várni 😄😄😄:d
USS-re be tud ugrani más is vagy az tényleg csak privát insta? Küldikkel együtt csináljátok vagy csak random vadásszátok az Anaconda-kat?
Utoljára szerkesztette: Jeffjohnson, 2015.01.07. 14:38:09