ELITE: Dangerous

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Dzsini
#12098
Csini:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

És a postázás Jaques-ra:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

picit mintha bugos lenne a drága 😊 de ezért béta
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2016.09.20. 13:57:03

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

Dzsini
#12097
Kérjük a pontos hozzászólásszámot, ahol emlegetted, anélkül nem hiszem el 😉

Meg kellene nézni, hogy van-e olyan csillag, aminek pont útba esik a Proxima Centauri, és akkor lehet Hutton Orbitalhoz érkezni 😊

egy pár új esemény(sorozat) tesztfutása is megindul a bétában
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2016.09.20. 13:43:41

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

s_andras
#12096
Felveheted a 48-ba az első pontot <#bee1>
2 éve magyarázom, hogy a FSD-nak érzékelnie kell az utunkba kerülő tömeget és ahhoz igazodva kell kilépnie <#hawaii>

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

Dzsini
#12095
Azért vannak itt még finomságok:
- It is no longer possible to travel through or end up inside another star if you hypespace into a multi-star system. If an intervening star is detected your hyperspace will be redirected onto that star. This process repeats if the new path is also obstructed. Note that you can still end up dangerously close to other stars and get more than a little cooked
- When hyperspacing to a star with jet cones, avoid potential danger regions at the poles
- Made the Pleiades Nebula blue (???)
- New geological features added (fumeroles and geysers)

- Terrorist passenger type added <#vigyor3>

- 5 new flight controllers
- 4 new settlement security voices

estére tele lesz twitch és youtube bétás videókkal és a legviccesebb bugokkal 😊

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

Dzsini
#12094
Mondták az elején, hogy kb. 30 mérnököt terveznek alapból, ebből 15 jött meg egyelőre, várható volt, hogy jön a bővítés 😊

És valószínűleg nyíltan meg fogják mondani, hogy mi a mysterious, hogy ne legyen az 😊 Most kerül be egy csomó állomány a sztori folytatásához.
Azt tudjuk, hogy a barnacle élőlény, tehát a biológiai dolog azokkal lehet kapcsolatos, a lezuhant hajó meg első titokzatos dolognak jó volt, az is alakul majd még.

... felfedezőknek jut egy fuel scoop és egy afmu fejlesztési lehetőség, esetleg a heat sink.
És persze:
- Jet effects added to neutron and white dwarf stars
- Renamed Eol Prou RS-T D3-94 to Colonia

és eltűnik a gyűrűn áthaladó állomás:
- When checking for moon-ring intersection, need to account for any objects orbiting the moon so that they don't intersect at any point in their orbit
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2016.09.20. 13:13:53

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

MikX
#12093
Naja meg a beluga.
Orcam van, de alig használtam.
Nekem azért célom hogy mindegyik hajobol legyen legalább egy 😊

\"Say \'what\' again. Say \'what\' again, I dare you, I double dare you motherfucker, say what one more Goddamn time! \" Uplay: Mekee85 Steam: psn_mekee85 Origin: Mekee85

s_andras
#12092
2.2

Jaj ne, új mérnökök jönnek, talán éppen befejezem az előző adagot és kezdhetem újra a grindet... Mondjuk szerencsére a fő modulok mellett csak az apróságok vannak hátra: limpet, KWS, wake-, cargo scanner, ECM, chaff, heat sinks, point defence turrets, life support, fuel scoop, refinery, AFM
Mi is kell nekem ebből?... egy AFM, egy FWS, 8 life support, 8 fuel scoop... na, nem is olyan vészes. Persze ha nem az derül ki hogy valami iszonyú ritka cucc kell az egyikhez..

Ez vajon mi lesz? : "Biological entities" meg "Mysterious things" ? <#fejvakaras>
Utoljára szerkesztette: s_andras, 2016.09.20. 12:32:34

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

Dzsini
#12091
Nekem pl. se a Cutter se a Corvette nem hiányzik, a Clipperem megvan, Belugát majd megnézem, hogy Orca helyett azzal repüljek-e taxifuvarokat 😊

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

MikX
#12090
Na igen. Nem kell grindnek venni, egy darabig nyomtam a sothus-ceos t rangot grindelni de rájöttem hogy inkább nyomom ami tetszik aztán majd jön. Igy biztos sokkal később lesz korvettem, főleg cutter, de ezvan. Inkább élvezem a játékot. És persze a ferde is hiányzott már nagyon 😊

\"Say \'what\' again. Say \'what\' again, I dare you, I double dare you motherfucker, say what one more Goddamn time! \" Uplay: Mekee85 Steam: psn_mekee85 Origin: Mekee85

Dzsini
#12089
Ha meguntad, akkor meguntad, alapvető változás nincs azóta se a játékban - persze, többféle tennivaló lett, a játékban folyik egy háttértörténet, mostanában várható az első kapcsolat(újra)felvétel az idegenekkel, de ha ezzel nem foglalkozol - nem követed a közösségi elfoglaltságokat, akkor ugyanúgy gindolhatsz, mint régen.

Szedd elő, telepítsd fel, repülj egy pár kört - ha nincs meg a Horizons, akkor a felszínre leszállás és a mérnökök kimaradnak. Alakítottak a küldetésrendszeren, most jön a személyszállítás október végefelé (ma indul a béta), de ettől eltekintve ez még mindig Elite, nem lett más.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

Jeffjohnson
#12088
Jó rég játszottam a játékkal. Anno azért hagytam abba megjelenés után pár hónappal mert az egész játék egy nagy grind volt számomra.
Legjobb pénzkereseti lehetőség a kereskedés volt (különböző proggikkal, állandóan nézni az árfolyamokat) számomra nagyon unalmas volt.
PvE része talán fele annyit sem jövedelmezett és nagyon repetitiv volt (talán annyira nem mint a kereskedés).
PvP szinte semmi sem volt. Kalózkodni nagyon nem érte meg.
Felfedezés szintén unalmassá vált egy idő után.
Nem volt semmi közös csapat cél ezért egy idő után minden haverom abbahagyta a játékot.

Persze ez jó rég volt és közeledik a tél, ezért jó lenne valami jó kis játék. Mostanra gondolom sok újdonság van. Kérdésem az lenne, hogy mi jött be és a fent említett problémákon változtattak-e a készítők?
Utoljára szerkesztette: Jeffjohnson, 2016.09.20. 09:15:17

s_andras
#12087
Prismatic helyett Mirroredre gondoltál. Én azt képzelem, hogy a PvP-sek lőszeres fegyvereket használnak. Ha ez így van, akkor reactive a helyes döntés.

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

Roger6
#12086
A leírásában ott van, hogy melyik mire jó. Ezt minimális angollal is el lehet sajátítani, sőt, számokban is kiírja a hatásait. Dönts el, mi ellen akarsz védekezni, és kész.

TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever

#12085
Egy alapvetően shield tankos pvp hajóra milyen páncélt tegyen fel az ember?
Military-t, prismatic-et vagy reactive-t?

iSS!

#12084
Eddig még csak a Corvette-n van: 2 huge multicannon (overcharged 5,mindkettő incendiary), 2 medium multicannon (overcharged 5, egyik corrosive), 1 large burst laser, 2 small pulse turret (efficient 4, scramble spectrum). FDL-ra is tervezek majd valamit, de az inkább pvp lesz. Az effekteket kicsit macerás rátenni, mert ha nem pörgeti ki, akkor az adjust levesz 2 szintet a mérnökről, de azt vissza lehet tornázni különböző upgradekkel, amire persze előre felkészültem és vittem a cuccokat hozzá.
Utoljára szerkesztette: Oriza, 2016.09.19. 13:34:28

Nefürgyé le!

s_andras
#12083
Na végre itt is valaki akinek van ilyen! Légyszi tárd elénk, nálad melyik hajón milyen MC-ok vannak, és hogy hogyan sikerült mindegyikre rálapátolni a spéci effekteket!

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

MikX
#12082
Az nemtudom hogy csak nálam szokásuk-e npc-knek csinálni, hogyha csak simán becélzom és a hullt lövöm, akkor ők is, de ha pl pp vagy thruster vagy akármit célzok akkor ők is váltanak, már többször volt hogy ilyenkor szedte ki a nagy beam-et alólam

\"Say \'what\' again. Say \'what\' again, I dare you, I double dare you motherfucker, say what one more Goddamn time! \" Uplay: Mekee85 Steam: psn_mekee85 Origin: Mekee85

#12081
Simán működik, a kollega nem tudom mit rontott el.

Nefürgyé le!

s_andras
#12080
Na ha ez mindenkinél így lenne akkor nem ajnároznák agyon. Nem tudom hogy csinálják hogy az összesen ez van... Lehet hogy a PP-on és a PD-on is múlik.
Ja és erről jut eszembe: az is hozzátartozik - ezek után: "állítólag" - a legdurvább összeállításhoz, hogy az egyik MC-on a korróziós hatást kell megvenni.
Én különben Beam Laser hívőként csak örülnék ha kiderülne hogy ez a csíter MC konfig valójában nem működik <#eplus2>

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

#12079
Nos, végre én is kipróbáltam a sokak által dicsért Multi-Cannon Owercharged Weapon tuningot, a nagyrabecsült Tod "Blaster" McQuinn mesternél. Python-ra raktam Large Hardpointra. A 3 Large MC közül az egyiknél különösen jól sikerült a tuning, kijött az Incediary effekt. Volt nagy öröm-boldogság.. Egészen az első harcig, amikor a rámtámadó kalózon kipróbáltam a tuningolt Incendiary MC-t. És ekkor jött a meglepetés.. Ugyanis az első hosszú sorozat kompletten megsütötte a hajómat! Én lövöm a kalózt, erre Heat Damage nálam, sorra kapcsoltak le rendszerek, totál bukta.. Valahogy elmenekültem, és az első állomáson tüzetesebben megnéztem a Modification-t. Egy "apróság" akkor tűnt fel az Incendiary effect mellett: Thermal Load +300% !!!. Modification Removed rögtön és visszatértem a jól bevált Pulse Laser-hez. Nem üt akkorát, de legalább túlélem a saját lövésemet.. 😊

Gigabyte B760M DS3H, Intel Core i5-12400F, 32 GB DDR4, SSD M.2 Kingston 1 TB, Gigabyte RTX 3070 GAMING OC 8GB

Dzsini
#12078
Én elég érdekes videókat láttam a "süssük meg a másikat" módszerről - ha nem is a leghatásosabb, de a túlmelegedés azért elég kényelmetlen.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

s_andras
#12077
Erről olyan videókat kellene nézni ahol aprólékosan letesztelik, de szerintem a hő nem olyan komoly tényező, közvetlenül nincs is sebzése.

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

#12076
Bocs elírtam, termal shock-ot akartam írni smart rounds helyett, de akkor megválaszoltad, annál is jobb az incendiary. Kösz.

iSS!

s_andras
#12075
Nem saját tapasztalat hanem olvastam: az Incendiary a legdurvábban ütős. Ezt full MC konfigra rakva egy nagy hajón, természetesen G5 Overcharged tuninggal kombinálva az aktuális adu ász. Mondjuk azt a grindet még elképzelni sem merem, amikor minden egyes HP után 3-ról vissza kell tornázni magunkat 5. szintre, hiszen az adjust miatt mindig két szintet zuhanunk, és ez nem a 3-ról 1-re esés amit 12-14 kénnel meg lehet oldani...

A smart nem is változtat semmit a sebzésen, az csak ártalmatlanná válik ha bejön egy másik hajó a tűzvonalunkba.
Utoljára szerkesztette: s_andras, 2016.09.18. 18:01:09

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

#12074
Multi canonnal pajzsra lőve melyik másodlagos effect sebez nagyobbat a pajzson: az "Incendiary Rounds" vagy a "Smart Rounds"?

iSS!

#12073
Sziasztok!

Egy évvel öregebben, de ismét itt vagyunk a közösségi találkozónk küszöbén. Mivel a tavalyi találkozó nagyon jól sikerült, ezért idén is folytatjuk ezt a hagyományteremtő eseményt.

A következő linken tudtok szavazni a nektek megfelelő dátumra:
https://framadate.org/rIZOaZwvszfDscsR

Kérjük, hogy az alábbi formában töltsétek ki a jelentkezési mezőt: Valós Név (Commander név)
Amennyiben a valós nevedet nem szeretnéd feltüntetni, kérünk, hogy a játékban használt nevedet mindenképpen add meg!
Jelentkezési határidő vége: 2016. szeptember 23.
Helyszín: Eiffel Bistro & Bar (Térkép: 1055 Budapest, Bajcsy-Zsilinszky út 78.)
Pontos dátumot csak a szavazás végén – szeptember 23. után – tudunk mondani.

Ismételten köszönjük Furiousrabbit kollégánk és az Eiffel Bistro & Bar segítségét a helyszín biztosításában!

– Akik gépkocsival érkeznek a helyszínre, készüljenek fel, hogy a környéken csak fizetős parkolási lehetőségek vannak.

– Természetesen mindenki hozhatja a párját, ellenben – az előzetes facebook felmérés alapján – a helyszínen nem megoldott a kisgyermekek felügyelete, ezért mindenki saját felelősségére hozzon gyermeket. Köszönjük a megértéseteket!

– Az étteremben mindenki maga fizeti a számláját. Ettől függetlenül nincs kötelező fogyasztás. Egyetlen kérésünk van, hogy senki ne hozzon be ételt vagy italt! Reméljük, hogy a második találkozónkon is mindenki nagyon jól fogja érezni magát, és még szorosabbra szövődnek az eddig kialakult jó kapcsolatok!

Annyit még hadd fűzzek hozzá, hogy ha van rá lehetőséged, most kifejezetten érdemes lesz jelentkezni és eljönni, nem csak a társaságért és a garantált jó hangulatért, de nem lőném le a poént 😊

Üdvözlettel:
Az EliteDangerous.hu stábja
Dzsini
#12072
Hát, ha nekiindulok ma be tudok dokkolni Jaques-ra, az alig 10 ezer fényév 😊

Már bóklásztam párat neutronokon (odafelé átvágtam rajta és a visszaúton a cikkcakkos rész az a külső széle) - a neutronmezők az két donut-fánk forma a középpont körül az ekliptikától "fel" és "le" 1000-2000 fényévre.

De igazából ~70 millió hiányzik az Elite explorer ranghoz, az szinte biztos, hogy már bőségesen megvan, így inkább érdekes rendszereket keresek - Fehér törpék, S, MS csillagok, O rendszerek, több fekete lyukas rendszerek, kisebb ködök, ilyesmik. Plusz nem sietek sehova, majd ha kész van a 2.2 plusz egy-két hibajavítása, akkor megyek és kipróbálom milyen a turistabuszozás 😊

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

MikX
#12071
Durva. Hàtt már ittvagy egy köpésre 😊
Gondolom azért még visszafelé egy neutonmező bejátszik legalább

\"Say \'what\' again. Say \'what\' again, I dare you, I double dare you motherfucker, say what one more Goddamn time! \" Uplay: Mekee85 Steam: psn_mekee85 Origin: Mekee85

Dzsini
#12070
EDSM-es útitérképem: a baloldali/felső ív a kifelé utam Beagle Pointra (jobb felső sarok) - az íven látszik Jaques, ahol irányt váltottam, onnan az alsó vonalon haladok visszafele, most középen Sag A*-nál.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

A 5191. ugrás Jaques, 6518. Beagle Point, 8246. Sag A*
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2016.09.17. 20:42:35

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

MikX
#12069
Akkor Sag A* lesz 😊
Igen tudom, nekem is fentvan a SE 😊

\"Say \'what\' again. Say \'what\' again, I dare you, I double dare you motherfucker, say what one more Goddamn time! \" Uplay: Mekee85 Steam: psn_mekee85 Origin: Mekee85

Dzsini
#12068
Space Engine ilyennek rajzolja ki - jóval messzebbről persze
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

Dzsini
#12067
Ez nem egy akármilyen fekete lyuk 😊

Akkréciós korong még nincs. Jetek sincsenek, meg sok minden nincs - 2.2-vel jön pár fejlesztés a neutronokhoz, a fehér törpékhez.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

MikX
#12066
Jaj, vicces volt, nyomtam a mostani Skimmer-es CG-t, föderáció oldalán természetesen, és honnan hordtam a robotics-ot? Egy Birodalmi rendszerből 😄

\"Say \'what\' again. Say \'what\' again, I dare you, I double dare you motherfucker, say what one more Goddamn time! \" Uplay: Mekee85 Steam: psn_mekee85 Origin: Mekee85

MikX
#12065
Annak aki járt má feketelyuknál? 😄
Mondjuk a mai napig nem értem miért igy néz ki. Hol van az akkréciós korong?
Utoljára szerkesztette: MikX, 2016.09.17. 18:58:56

\"Say \'what\' again. Say \'what\' again, I dare you, I double dare you motherfucker, say what one more Goddamn time! \" Uplay: Mekee85 Steam: psn_mekee85 Origin: Mekee85

Dzsini
#12064
Na, kinek ismerős? 😊
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#12063
En is nyúztam egy X52 Pro-t pár évig es csak jókat mondhatok róla! Egyetlen negatívum talan a szoftvere, az sajnos eléggé fapados, de ha nem akarsz makrózni, akkor nem számít. Ha meégis akarsz, akkor van rá masik program ami profibb. Egyebekben ezért az árért ez egy igen kivalo Hotas rendszer! Gratula a beszerzéséhez, es jo játékot majd az Elite-hez! <#vigyor4>
#12062
Most én is azt vettem 2 napja.... tök jó, csak kell neki egy hét mire megszokod xD
Roger6
#12061
Gratulálok! 😊

TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever

#12060
Én tegnap vettem X52 Pro-t és el vagyok ájulva.Életembe mondjuk sose volt még ilyenem az is igaz(na jó a commodore 64-es időszakot kivéve mert ott volt😄)
Gyönyörű szépen berendezkedtem szimulátorhoz méltóan nagy képernyővel(triple monitor tervben van!) ÉS várom,hogy jövőhét elején megvehessem végre Elite Dangerous-t😊
Mert bizony ez a játék volt a fő szempont a cél.

Na szoval nagyon komoly szerkezet X52 pro,meg ez a megvilágítás és,hogy külön minden testreszabható,profi!
#12059
Hátööö...nem tudom ez mennyire jó hír. Nem mintha a Saitek a kikezdhetetlen minőségéről lenne híres, de ár/érték arányban az X52 Pro-val nincs nagy baj. Loginak is vannak jó eszközei, de joystick terén eddig nem sok maradandót alkottak (konkrétan semmit). Az egyetlen Hotas rendszerükben az egyetlen pozitívum az volt, hogy mérsékel árához képest pedált is tartalmazott, de ezt leszámítva sem a design, sem a minőség nem volt alkalmas arra, hogy behozza a Thrustmastert, vagy akár csak a Saitek-et is.
Gundark 1 1
#12058
Nem tudom örüljek e 😊 A saitek MadCatz-es ámokfutása sem volt semmi. A logi 940esnek is rengeteg gyermekbetegsége van/volt. Mindemellett kiváló hotas. A saitek meg az x 52 óta nem nagyon talál magára. A rhino sem pénzügyi siker egyelőre. De hátha kijön belőle egy light 😊 Addig tolom az x52-vel. Néha nyikorog kicsit de működik.
Dzsini
#12057
Akkor most van másfél órád ebédelni 😊

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

MikX
#12056
Ah, egy kicsit elnéztem hogy milyen küldiket vegyek fel, felvettem egyet hutton orbitalra, a proxima centaurihoz, pedig multkor már megfogadtam, hogy mégegxszer nemcsinálom meg azt a 0.22ly-t sc-ben 😊

\"Say \'what\' again. Say \'what\' again, I dare you, I double dare you motherfucker, say what one more Goddamn time! \" Uplay: Mekee85 Steam: psn_mekee85 Origin: Mekee85

Roger6
#12055
Üdv a klubban, remélem sok élményben lesz részed vele! <#worship>

TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever

Dzsini
#12054
Alakul az irányító/joystick piac: a Logitech felvásárolta a Saiteket.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

s_andras
#12053
Tegnap este egy örömteli bugzásban volt részem:
openben felvettem egy olyan küldetést, ahol 24 tonna kobaltot akartak velem bányásztatni. Egy az hogy ugyanazon az Outposton meg lehetett vásárolni és azonnal leadni, kettő: a Dirty Drive miatt áhított Cracked Industrial Firmware, és a Shield Boosterekhez kellő Untypical Shield Scans volt a jutalom, de a hab a tortán az volt hogy miután besöpörtem a jutalmakat (még +150k kredit), csináltam egy Solo/Open váltást, MEGINT BEADTA ugyanezt a küldetést!! <#nevetes2> Vagy 9-10x meg tudtam ismételni <#hawaii> mielőtt elmúlt a listából.
Tanulság: lehet hogy mielőtt elindulunk egy távolabbi célhoz vezető küldetésre (pl futárkodás), érdemes megnézni, nem tudjuk-e ugyanazt a küldetést felhalmozni és sokat egyszerre teljesíteni.
Utoljára szerkesztette: s_andras, 2016.09.16. 10:12:23

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

Dzsini
#12052
"Nincs olyan hajtómű technológia amivel képessé válik egy komplett galaxis átszelésére 1 óra alatt"

A régi rendszerű Witch driveok (amik a mostani capital shipeken és Jaques-on vannak) elvileg képesek lehetnek erre, Jaques ugrási kísérlete Beagle Pointra nem volt teljesen a lehetőségektől elrugaszkodott (a legelső Elite 1 galaktikus hiperhajtóműje is ilyesmi lehetett, egyszer elsüthető extra ugrásra adott lehetőséget). Viszont ugrás közben a bejegyzések alapján "valami" eltérítette az állomást, azért pottyant ki ott, ahol. Igaz arról nem tudunk, hogy mennyi időt töltött Witch-spaceben, mert a logok alapján teljesen összemosódott számára a múlt, a jelen és a jövő. Az a vödörnyi UA, amivel indulás előtt megpakolták "énekelt" neki, és fekete lyukak, ködök villantak fel körülötte, mintha egy-egy pillanatra kibukkant volna.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#12051
Belépő szint... "Thrustmaster T.Flight Hotas X PC/PS3"
#12050
<#taps>
Anélkül én már 20éve nem tudok létezni...<#hawaii>
Roger6
#12049
Milyet, ha szabad kérdeznem? <#email>

TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever