ELITE: Dangerous

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

MikX
#12148
Várj...
Ez ekkora? :o
Valahogy sohasem tűnt fel
Az kemény...

\"Say \'what\' again. Say \'what\' again, I dare you, I double dare you motherfucker, say what one more Goddamn time! \" Uplay: Mekee85 Steam: psn_mekee85 Origin: Mekee85

Dzsini
#12147
A 2.2vel az Orca a mostani 16 tonnás (4-es) üzemanyag tank helyett 32 tonnást (5-ös) kap
A Beluga a bétabeli 32 tonnás helyett 128 tonnást (7-es).
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2016.09.21. 19:03:09

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

Dzsini
#12146
egy az új felszíni bigyókból:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

Dzsini
#12145
Jól látszik a patch notes-ban, hogy mi kerül a 2.2-be, és mi az 1.7-be - ez utóbbi lesz az, ami "mindenkinek" jár.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

Dzsini
#12144
Valószínűleg lehet máshol is kapni, csak nem találtam róla információt. Elite rang a Jameson Memorial állomáshoz kell, ahol minden hajót és alkatrészt lehet kapni, így sokan rögtön oda mentek vásárolni.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

Roger6
#12143
Szerintem minden ilyen új tartalmat már a Horizons-ba pakolnak, de ne legyen igazam. Amúgy tökéletesen igazad van.

TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever

s_andras
#12142
Ez OK, de azt nehezen tudom elképzelni hogy egy olyan ember is létezik, akinél PONT a Beluga (vagy egy darab bármilyen hajótípus) fogja átbillenteni a mérleget hogy na akkor most emiatt veszem meg a DLC-t. Érted: egy HORIZONS-ról beszélünk, aminek azért elég erős tartalma van (bolygóleszállás stb), nem hiszem hogy ilyen kis aljasságokat kellene bevetni.

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

#12141
Elite rangom még nincs úgyhogy nem kell kipróbálnom a Belugát.
Roger6
#12140
Hogy megvegyék a kiegészítőt <#zavart1> Sok játékban van így, hogy látsz minden conent-et, de csak akkor jutsz hozzá, ha a DLC-t megveszed. Nyilván itt is ez volt a cél.

TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever

s_andras
#12139
Gondoltam hogy valamit félreértek, mert túl banális volt a helyzet.
Viszont azt nem értem, hogy egy új hajóhoz minek bármelyik kiegészítő..

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

Dzsini
#12138
A Horizons a Belugához kell, anélkül nem jelenik meg a vásárolható hajók listáján.
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2016.09.21. 11:54:58

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

s_andras
#12137
JM-hoz nem kell Horizons, az űrállomás.

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

Dzsini
#12136
Jameson Memorialt írják sok helyen, dehát ott minden van, viszont Elite rang kell hozzá... meg persze Horizons.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#12135
Hol lehet Belugát venni a Betaban? Eddig egy állomáson sem láttam.
Dzsini
#12134
<#eljen>, annyival kevesebb hibaforrás, ha kevesebb felületre kell kalapálni

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

Dzsini
#12132
Ezzel kapcsolatban pont vannak állítgatások, írták is, hogy extra odafigyelést kérnek a játékosoktól a témában:

Specific crime status feedback request: we’d like Commanders to be very active in reporting issues:
• Becoming wanted after attacking targets clearly labelled as wanted.
• Not receiving bounties for destroying targets clearly labelled as wanted.
• Gaining wanted status for murder at unexpected times.

Szerintem pont a vadászok (és majd a multicrew) miatt újraírás-átalakítás alatt van az egész státuszfigyelő alrendszer - hogyan öröklődnek ezek az információk, mi honnan hova kerül, stb. Pl. ha egy clean pilóta kiküld egy vadászt, amiben a haverja ül, aki abban a rendszerben wanted, akkor az mit eredményez...
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2016.09.21. 10:26:52

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

Roger6
#12131
Amúgy ezt a logikát nem értettem eddig sem, hogy ha wanted valamelyik npc, és szkennelés nélkül rálövök, az miért bűncselekmény?

TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever

s_andras
#12130
Sürgősen javítandó hiba a bétában: amikor egy már leszkennelt vagy minket támadó célpont kiküld egy vadászt és erre szkennelés nélkül rálövünk, ránk ugrik a wanted státusz.

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

Dzsini
#12129
tegnapi livestream a 2.2 béta indulásáról
9 perc: fighter bays; 15 perc: pilótafelvétel; 32 perc: útvonaltervező; 38 perc: Beluga (alapáron 74 millió); 40 perc: személykabinok - utasfelvétel; 53 perc: Beluga repülés
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

Dzsini
#12128
<#wave>
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

Dzsini
#12127
Nincs tuti halál, nem kell túldramatizálni 😊
Egyrészt helyből neutronhoz vagy fehér törpéhez kell ugrani - ez elkerülhető, a saját döntésed, hogy odamész-e.
Másrészt érkezés után bele kell gázolni a csillagba, vagy más módon ki kell pottyanni supercruise-ból - ez is elkerülhető, odafigyeléssel.
Harmadrészt a videón egy Eagle volt, ami nem a legerősebb szerkezeti felépítésről híres, egy "rendes" hajó könnyen lehet, hogy kibírja az FSD töltést, hogy meglépj.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

MikX
#12126
Mondjuk ja, csak jolenne, és fantáziálok 😊
Mindenesetre majd megtudjuk hogyan lesz, de nagyon remélem nem a véletlenszerűség fogja eldönteni hogy a tuti halálba ugrok-e

\"Say \'what\' again. Say \'what\' again, I dare you, I double dare you motherfucker, say what one more Goddamn time! \" Uplay: Mekee85 Steam: psn_mekee85 Origin: Mekee85

s_andras
#12125
Áá, nem hiszem hogy egy anim látványelemeinek a megváltoztatása magával hozná az ugrási mechanizmus gyökeres átalakítását (a kettőscsillag hibajavítás más téma). A másik meg hogy nem is nagyon van mit tervezni, hiszen a galaxistérképen nem látszik hogy egy csillagnak merre áll a tengelye!
Utoljára szerkesztette: s_andras, 2016.09.20. 21:03:01

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

MikX
#12124
Meglehet, viszont a mostani jump anim szerint arra kellene kiérkezned ahogy látod "nőni" a csillagot, és lehet ha nem is így volt, de majd most így lesz.
Legalábbis igy ki lehetne védeni a jetbe ugrást, persze ehez nemszabad ész nélkül ugrani, hanem oda kell figyelni merre tervezel, de ez így tetszene.
Feldobná picit

\"Say \'what\' again. Say \'what\' again, I dare you, I double dare you motherfucker, say what one more Goddamn time! \" Uplay: Mekee85 Steam: psn_mekee85 Origin: Mekee85

s_andras
#12123
Azzal vitatkoznék, hogy számít az érkezési irány. Ugyanis számtalanszor előfordul, hogy haladunk egy irányba, több állomás van a végső célig, de a következő célcsillag mégsem előttünk van amikor kilépünk a hipertérből, hanem össze-vissza irányokban, akár pont mögöttünk.

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

MikX
#12122
Hát én érkeztem már "felülre" rendszerbe, szerintem kb attól függ, hogy milyen irányból érkezel az adott rendszerbe, de én sem vagyok 100% ig biztos benne, mert annyira nem figyeltem.
De ha odafigyeléssel el lehet kerülni, akkor ok, és igen ad egy pluszt a dologhoz, de ha nagyon random, akkor tényleg öngyilkosság.

\"Say \'what\' again. Say \'what\' again, I dare you, I double dare you motherfucker, say what one more Goddamn time! \" Uplay: Mekee85 Steam: psn_mekee85 Origin: Mekee85

Dzsini
#12121
A jetek nagysága is más és más, hiszen a forgási és a mágneses pólus más szögben térhet el:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)


Ram Tah - az egyik új mérnök
Spoiler (katt a megjelenítéshez)


Távolsági bounty fizetés:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)


Beluga statisztikák és felszerelés



If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

s_andras
#12120
A videóból az jön le hogy ez halálos ítélet, nem tud kivergődni belőle (és ez jogos is, a jet nem játék).
Viszont: nem tudom hogy mire alapozom, de valahogy úgy sejtem hogy érkezéskor MINDIG az ekliptika síkjában (vagy ahhoz nagyon közel) lépünk ki, SOSEM a csillag pólusai feletti térrészben, tehát jetbe ezek alapján sosem fog bedobni.
Ez így lenne jó, mert egy hosszú úton - hacsak teljesen ki nem zárjuk a fehér törpéket és neutronokat - előbb-utóbb tuti meghalnánk a nagy számok törvénye miatt. Ez nem "kockázat" lenne, hanem biztos halál.

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

Dzsini
#12119
Szerintem simán előfordulhat, így érdemes odafigyelve útvonalakat tervezni, és nem nullára fékezve érkezni a fehér törpékhez / neutronokhoz - ami persze külön móka, hogy akkor bele lehet gázolni a zónájába... amit ha ráadásképpen sikerül a jetben végrehajtani, akkor kezdődik a sütögetés 😊

sokan emlegették, hogy túl veszélytelen a felfedezés, hát egy kis kockázat most került bele, és a neutronfarmolás érdekesebb lett 😊

De igazából nem tragédia, mert ha mész "valahova", akkor egyszerűen kiszeded az útvonaltervezőből a fősorozaton kívüli csillagokat és a fehér törpéket, és nincs gond.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

MikX
#12118
Hat ez nagyonjo hogy megmarad az utvonal, végre kapunk egy kis ramot a hajo computerbe 😊

Ez a jet-es dolog elég jo, de lehet nem annyira vicces, kiváncsi leszek hogy lesz-e olyan hogy ebbe dob bele egyből, az nemlenne poén egy hiszabb uton 😊

\"Say \'what\' again. Say \'what\' again, I dare you, I double dare you motherfucker, say what one more Goddamn time! \" Uplay: Mekee85 Steam: psn_mekee85 Origin: Mekee85

Roger6
#12117
Elnézést, nem kötözködni akartam. Értem amit írsz. Meg is értem, csak nem értek vele egyet.

TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever

MikX
#12116
Jo. Nem akarok megont belemenni, mert megint én vagyok a hülye, amiért én attol esek ki a jatekbol hogy nem lehet oda ugrani, mikor ennél kisebbet is bőven lehet. Vagyitt ilyenkor ér a "cdak egy játék érv"? 😊

\"Say \'what\' again. Say \'what\' again, I dare you, I double dare you motherfucker, say what one more Goddamn time! \" Uplay: Mekee85 Steam: psn_mekee85 Origin: Mekee85

Roger6
#12115
Ok, lehet én vagyok a hülye, de a Mount Everest-re is csak a legelszántabbak jutnak el. Hutton-hoz is csak azok mennek, akik képesek a másfél órát rászánni. Ettől lesz értékes. Ha egyből oda tudsz ugrani, mi érdekes lenne benne? Pont ugyanolyan lenne, mint a többi száz meg száz állomás, méghozzá ugyanolyan szürke.

TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever

MikX
#12114
Olvass tovább, nyilván első az pici tulzàs, de csillagokhoz pl beleférne, sokszor csak azert nem megyek ide oda mert a màsodcsillagnal van valami es rohadt messze, nemigen akarok 15 percet sczni inkabb, vagyugye hutton orbital... Konkretan scben masfel ora odamenni. Es mkvel vannak kulon rendszerek amik ennel joval kozelebb vannak, ez eleg anomália

\"Say \'what\' again. Say \'what\' again, I dare you, I double dare you motherfucker, say what one more Goddamn time! \" Uplay: Mekee85 Steam: psn_mekee85 Origin: Mekee85

Dzsini
#12113
Az első alfák idején kísérleteztek a rendszeren belüli mikrougrások lehetőségével, aztán elvetették a dolgot és szépen kialakult a frameshift mostani megvalósítása gyorsítással, lassítással, stb.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

Roger6
#12112
Most nem azért az egy húszért... de szerinted mennyire unalmas lenne a kereskedés így, hogy kidokk, ugrás, bedokk. Ezzel a képernyő elé lehet szögezni a játékosokat? Hogy semmi rizikó? Semmi tét? Nincs utazás gyakorlatilag? Számomra ez pontosan annyira játékidegen, mint az egylövéses fegyver. Nem fér bele. Nekem, de lehet aztán majd a többség megszavazza, ha ez napirendre kerül. Én amikor bányászok, és viszem eladni a cuccot, akkor mindig valami alacsony védelmi szintű rendszerbe viszem a kibányászott nyersanyagokat, ugyanis ott jobb áron veszik át a cuccot (meg persze a megfelelő iparral rendelkező rendszerbe). Ilyenkor aztán izzad a tenyér, hogy a sokmilliós rakomány biztonságban elérjen a célhoz. Aztán ha megtámadnak, akkor meg adrenalinfröccs.

Ez mind kimarad a te rendszereddel, az azonnali ugrással. Egy halál unalmas, sima grind lenne az egész. Szóló módban nem találkozol játékosokkal, de most még annak a lehetőségét is kizárod szinte, hogy npc-kkel fuss össze. Ez mire lesz jó? Mert szerintem ezzel nem lehet a képernyő előtt tartani embereket.

Számomra ez olyan, mint egy autós szimulátorban a törhetetlenség pl. Hogy tanuljak meg jól, és felelősen vezetni, ha tök mindegy mit csinálok, akkor sem lesz bajom?

TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever

Dzsini
#12111
új funkció:
a beállított útvonal kilépés (crash) során mentésre kerül, és megmarad visszalépéskor <#eljen>

a jetekben nem jó móka kilépni frameshiftből:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)


egy hosszabb repülés Belugával és vadásszal - hallani a boost hangot, a felvett pilótatárs hangját, stb.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)


If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

s_andras
#12110
Ha következetesek lennének, akkor lenne egy minimum tömeg amit meg lehetne célozni, és egy minimum távolság, ami alatt nem lehetne beindítani a hiperugrást. Az hogy a cél csillag-e vagy akármi más, nem számít, viszont nyilván csak csillag kategóriájú objektum érheti el a minimum tömeget.
Ebből az következik, hogy bolygókhoz nem lehet ugrani (kicsik + legtöbbször még túl közel is vannak), meg tízezer/max.egykét százezer LS nagyságrenden belül lévő társcsillagokhoz sem, de pl a Proximához kellene tudni. Vagy ha oda nem lehet, akkor az sem működhetne amikor két külön nyilvántartott rendszer közelebb van egymáshoz mint a Proxima az Alfához. A mostani állapot tehát egy - imádni fogjátok: - logikátlan helyzet. De mivel a Proxima léte az egyetlen hiba, sosem fogják orvosolni.

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

MikX
#12109
Nemértem miért lenne ennek megint köze ehez...
De ok ne legyen állomáshoz, bolygohoz, de csillaghoz miért? Ez is kirántana a beleélésből, komolyan? 😊

\"Say \'what\' again. Say \'what\' again, I dare you, I double dare you motherfucker, say what one more Goddamn time! \" Uplay: Mekee85 Steam: psn_mekee85 Origin: Mekee85

Dzsini
#12108
FSD overcharge videó
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

Dzsini
#12107
Újfajta Tauri csillogás:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Fehér törpe (és Beluga cockpit):
Spoiler (katt a megjelenítéshez)


NPC pilóta "segít" dokkolni
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2016.09.20. 14:54:51

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

Dzsini
#12106
FSD overcharge: neutroncsillag vagy fehér törpe jetbe kell beállni, az kicsit megégeti az FSD-t és felpörgeti egy jó nagy ugráshoz.

A fegyverfestés ugyanúgy kért dolog volt, mont a ship kits, újabb lehetőség pár euroért kicsit pimpelni a hajót 😊

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

s_andras
#12105
Ja hogy az! Tényleg. Kb nem kerekítették rendesen az órát plusz lehagyták a tizedesvesszőt is v ilyesmi.

A FSD overcharge nem világos: most van upgrade és injection, ez valami harmadikféle lehetőség lesz??...

Fegyverfestés: na ez úgy kellett mint egy falat kenyér...<#confused><#miaz>

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

Dzsini
#12104
Vadászbeállítások:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

VIP utasszállítás - vigyél el minket a Sagittarius A*-ra - 21 millióért 😊
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Turistacélpont:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2016.09.20. 14:40:30

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

Dzsini
#12103
FSD overcharge:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

erről már kiderült hogy bug, jóval kevesebb lesz:
A quick update about the FSD boost from Neutron stars/White Dwarfs.
Unfortunately there was a number mix up, which has made the boost way more powerful than was intended. The actual boost benefit, which should be in Beta 2 will bestow 25% extra range, still a significant benefit.
Also, there is a known bug in it – it overrides any synthesis benefit, and the fix is lined up for Beta 3.
Once Beta 3 drops, your FSD will retain the highest boost benefit out of synthesis and ejection cone boost.

Hyperspace:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Fegyverfestés:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

Roger6
#12102
Most csak szerintem estünk át a ló túloldalára ezzel az írással? Mondom, innentől egy lépés az egy lövéses hajópusztítás, azt sem lenne bonyolult megoldani technikailag.

TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever

Dzsini
#12101
61 óra ÉS 42540 perc? 😊
Persze ez összesen 770 óra, ami kicsit több, mint 32 nap, de ezt nem így szoktuk írni.

Nem azzal van bug, hogy szállítanak oda és hogy mennyi idő, hanem az, ahogy kiírták.
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2016.09.20. 14:20:10

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

MikX
#12100
Vagy csak simán lehetne ugrani àllomáshoz, bolygohoz akármihez amit kijelölsz, akár rendszeren belül is.
Nemhiszem hogy életszerűtlen lenne, és megoldani sem lenne bonyolult

\"Say \'what\' again. Say \'what\' again, I dare you, I double dare you motherfucker, say what one more Goddamn time! \" Uplay: Mekee85 Steam: psn_mekee85 Origin: Mekee85

s_andras
#12099
Mi lenne a bug? 12047: "Jaques a nagy kérdés, de borítékolható, hogy vagy nem fognak onnan/oda vállalni ilyet, vagy SOKKAL hosszabb időbe fog kerülni, és irdatlan drága lenne." A második opció jött be. Lennék én is szívesen sofőr ha egy 22ezer fényéves úttal 7milliárdot lehetne keresni XD

A kettőscsillag-problémát először még az azóta megszűnt első fórumon írtam az ed.hu-n, de lehet hogy itt is valahol, fene se tudja pontosan a hsz-számot 😄

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992