ELITE: Dangerous

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Dzsini
#12449
Hát, ahogy mondják azért a "kész engine" dolgot alaposan át kellett írni, mert ilyen méretarányokhoz köze nem volt az unreal motornak, nem tudott gömb(bolygó)felszíneket kezelni, és a felszínt tulajdonképpen sík felületként elfogadni úgy, hogy nincs átmenet egy űrállomás és egy bolygófelszín között... egy-egy csillagrendszert gyakorlatilag egy óriási térképként kell kezelni, ellátni az egyik végéről a másikig.

Míg a Cobra motort (ami az Elite és a Planet Coaster alatt fut) erre gyártották, igaz ez nem lett seamless, bár eredetileg itt is az volt a terv.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

MerlinW
#12448
Witcher 3-at csinálta 3 év alatt ~200 ember, ~90 millió dollárból. SC-t 5 éve csinálja 4 cég (amiből 2 cég több évtizedes múlttal rendelkezik) ~150 millió összekoldult dollárból. Tehát több irányból adott az évtizedes szakértelem, egy kész engine, és gyakorlatilag a fejlesztésre szánt pénz által meghatározott idő.

A lényeg, hogy a világ összes pénze kicsit túlzás, a Tomb Raider kölcségvetésének két harmadáról beszélünk (oké biztos vannak befektetők is, amiről nem tudunk).

[merlinw.org]

Dzsini
#12447
Beta6 most jött ki, többen jövő hétre (szokásos csütörtök-péntek?) várják, hogy publikus lesz. Bekerült már a modul tárolás (jelenleg 60 darabra), alakítottak még bőven egy csomó apróságon, az AI egész jól megtanulta kezelni a különféle hajókat és helyzeteket (pl. be tudja csukni a cargo scoopot ha nyitva maradt), úgyhogy - ahogy 2.1-nél is láttuk - jöhet a publikus tesztüzem 😊
Aztán 2.2.3-4 környékére kikalapálják a többi furcsaságot, ami még előjön miután rázuhan a többi pár tíz-százezer játékos, köztük az Xboxosok is.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

Dzsini
#12446
Nem a teljes bolygót generálják mindenestül, hanem elég aktívan használják a kézimunkázás közben.
A scriptelgetéssel-kézigyártással meg haladnak, és rá is érnek, száz csillagrendszert, néhány száz égitestet "beépíteni" van még legalább 1 évük, mire bétába fordul a dolog, és még akkor se kell az egész világot megnyitni. Dolgozzanak csak rajta, legyen belőle egy igazi profi játék (+a Squadron 42). Minden lehetőség megvan rá.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

KiruHoshino
#12444
Könnyű ha náluk van a világ pénze. 😄 Az Elite se itt tartana ha 100milliós összegekkel rendelkeznének.

http://pokemon-arena.kyokai.hu Életfilozófiám: \"A bosszú édes, de kalóriamentes!\"

#12443
Visszatérve az SC-hez. Szépnek szép, jónak jó (én is csak ámultam), de ez minden, csak nem procedurálisan generált küldetés / bolygó / akármi.

Bár személy szerint én nem bánom, ha nem az, de 100+ esetleg 1000+ ilyen küldetés kézzel lescriptelni nem fél órás meló.
MerlinW
#12442
Elvileg jövőhét környékén.

[merlinw.org]

Gundark 1 1
#12441
Mikor lesz végleges 2.2?
MerlinW
#12440
Meg hát a Dűnés kukacok fűszerfinomító szájjal rendelkeztek😄

[merlinw.org]

#12439
Az ilyen kreatúrákat nem igazán lehet levédeni, max egy csáppal többet aggatnak rá oszt jól van. Volt hasonló a "Mass Effect" játékban is.
Dzsini
#12438
Olyan, mint amit a híres filmben kitaláltak kinézetnek, aztán átvették sokfelé, többek között a játékoknál, meg újabb kiadású regényborítókon is néha. A regényben eredetileg szó sincs a többosztatú szájról.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

Roger6
#12437
Nem tudom, hogy le van-e védve ez így.

TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever

s_andras
#12436
Nem is értem, szabad-e ekkorát jogsérteniük. Az a féreg egy-az-egyben Dűne Sandworm.

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

Roger6
#12435
Hangra izgult, láttad mekkora füle volt? <#buck>

TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever

Caliph
#12434
látványosan scriptelt küldi volt az fix. mondjuk a kukuc nemtom mire izgult,elvileg a kukuc fajta közös jellemzője(legalábbis aki tremors és dune -n nőtt fel)hogy a léptek zajára izgulnak,az ellen meg hoverbikeon jött 😊

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

#12433
azert a wurmot se hagyjuk ki. meg a szam is tatva maradt pedig en nagyon SC ellenes voltam/vagyok. voltam. 😄
https://youtu.be/A2sMoW3Cu-A?t=29m56s
MerlinW
#12432
Oké, de NMS-ben sosem valósult meg, SC-ben meg már most is játszhatnak a pledger-ek.

[merlinw.org]

#12431
Azért ne felejtsük el, hogy a No man's Lie-ban is ezt ígérték, aztán látjuk mi lett belőle...

s_andras
#12430
Még most is az van hogy az ő lőtávukon kívülről egyesével ki lehet végezni az összes tornyot, és utána be"sétálni" az üres, de vészesen szirénázó bázisra - ami nem baj, ne is gördítsenek felesleges akadályokat elénk.
Utoljára szerkesztette: s_andras, 2016.10.11. 14:17:04

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

Dzsini
#12429
Az már 2.1 előtt se volt egyszerű (de jó móka volt), és azóta keményebbre vették a skimmereket és a többi védelmet... majd ha hazaértem (most hétvégén valószínűleg) kipróbálom. 😊
Akkor sima dumbfire rakétákkal szét lehetett bombázni az egész bázist, és csomókban hullott a védelem.
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2016.10.11. 13:57:36

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

MerlinW
#12428
SC-ben sem muszáj, az is tele van/lesz állomásokkal😊 Mondjuk Elite-ben a bolygós bázisos küldik kifejezetten élvezetesek. Főleg a +++ kategóriák😊
Utoljára szerkesztette: MerlinW, 2016.10.11. 13:56:01

[merlinw.org]

s_andras
#12427
...és így tovább <#nyes>

Még szerencse hogy vérbeli űrlakókat pl engem nem igazán érdekelnek a bolygók. Orbitális állomások számítanak, felszínre leszállni csak akkor ha nagyon muszáj.

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

MerlinW
#12426
Elvileg 2017 első felében jelenik meg.

"Star Citizen was due for a commercial release in 2016, but has now been pushed back to 2017."

Utoljára szerkesztette: MerlinW, 2016.10.11. 13:29:54

[merlinw.org]

Dzsini
#12425
Néhány száz égitestre (100 kézzel felépített csillagrendszer), külön beállított indulószámokat használva lényegesen szebb dolgokat lehet alkotni még procedurálisan is. Bitang szépen néz ki, teljesen más utat járnak.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#12424
UHH!!! BRUTÁL!

csak sajna sosem lesz kész ez a játék 😞
#12423
OFF
Nagyon durva SC video! Valahogy így kell bolygófelszínt generálni! Hegyek, homokdűnék, hajóroncsok, sziklák, növényzet, minden van. 6 kerekes rover és minden bejárható FPS módban. Eszméletlen!
https://youtu.be/A2sMoW3Cu-A
ON
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2016.10.11. 11:18:05
Amiga
#12422
Köszönöm! <#worship>

Akkor a rover egyelőre repül. Hauler jól hangzik, azt hiszem elkezdek kuporgatni rá.

A játékstílust illetően igazad van, csak könnyen elfelejtem, hogy ez nem egyéjszakás kaland lesz. :-) Kicsit megfertőzött a No Man's Sky egyszerűsége, meg kell még szoknom, hogy ez szimulátor. :-)

A pisztácia elfogyott, csokoládé nem is volt.

Dzsini
#12421
A vonalak az ugrástávolságodnak megfelelően jelennek meg a térképen, a bal oldali menün állíthatod, hogy üzemanyagtakarékos vagy gyors útvonalat válasszon. Az ugrótávolságod a hajótól, a rajta levő FSD-től, és a teljes tömegedtől függ. És van, hogy többet kell ugranod a célodig 😊

Az ugrás mindig a rendszer legnagyobb tömegpontjához (a központi csillaghoz) érkezik - nem pont ugyanoda, de mindig nem messze. Igen ez azzal jár, hogy ha nem lassítasz le / fordulsz ki, akkor bele is gázolhatsz a csillagba - ez pár százalékos sérülést jelent.

A hajód belsejét tetszés szerint átszerelheted bárhol, ahol van Outfitting, lecserélheted a meglevőket, átszerelhetsz kedvedre (amíg van rá pénzed). Van "Cargo Rack" nevű modul, ami mérettől függően 1-2-4-8-stb. tonnás rakteret ad. Itt tudsz kísérletezni amíg nem vagy játékban 😊
(amíg pl. nem szállsz ki a felszíni roverbe, addig annak a moduljait eladhatod, és 8 tonnányi rakteret (4+2+2, és egy 2D pajzs) bele lehet zsúfolni a Sidewinderbe)

Teherhajóból a következő méret a Hauler lesz, azt igen tisztesen fel lehet pakolni ahhoz képest, hogy milyen olcsó.

És a legfontosabb: ne azt nézd, hogy mivel "hatékony" pénzt keresni, hanem hogy neked mi tetszik a játékban. Ha a kamionozás, akkor csináld azt, ha a lövöldözés, akkor azt. Gyors és egyszerű alap kereseti lehetőség a futárkodás - nem kell hozzá raktér, relatív veszélytelen és jól fizet - egy kisebb géprevalót össze lehet vele szedni.
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2016.10.11. 08:52:38

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

Amiga
#12419
Köszönöm! :-)

Már kezdem a röpködés részt kapisgálni, illetve a dokkal sincs különösebb problémám, leszámítva, hogy általában rossz irányba állok, így forognom kell a tengelyem körül, hogy bejöjjön a radar helyére a landolási menü.

Ha jól értem, a Galactic map-on össze vannak vonallal kötve azok a rendszerek, amelyekre el tudok ugrani. Pl. a Ross 1054-hez semmilyen vonal nem vezetett, az azt jelenti, hogy a jelenlegi felszerelésemmel nem tudok elugrani oda? Ha jól néztem, 5,6 ly körül tudok most ugrani.

Még egy érdekesség, hogy az eddigi két hiperűrugrásomkor is szinte a rendszer napjában kötöttem ki. Ez random, hogy rendszeren belül hová tesz, vagy fix pontok vannak, ahol kijutok a hiperűrből?

A kezdő hajómon két tonna felhasználható raktér van. Ezen ugyan most jól kerestem, amikor vizet szállítottam a kezdő rendszerből egy másikba (360 cr volt rajta a hasznom, így visszajutottam a kezdeti ezresemhez :-D). Ha kidobálok néhány feleslegesnek tűnő modult, hogy kicsit hatékonyabban kereskedjek, azzal növelhető a rakterem? Vagy hogy a leghatékonyabb így a játék legelején pénzt keresni? Valami nagyobb teherűrhajóra szeretnék majd váltani.

Nagyon szép a játék!

A pisztácia elfogyott, csokoládé nem is volt.

Roger6
#12418
A sebességet akkor ajánlatos visszavenni a kék zónába, amikor 0:07-et mutat a visszaszámláló. Ez az esetetek nagy részében elég lesz ahhoz, hogy menj túl egy állomáson.

TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever

Amiga
#12417
Megy a hiperűrugrás és a rendszeren belüli közlekedés is. Mondjuk a csillagközi sebességet még szokni kell, legalább háromszor hibáztam el az űrállomást. Viszont eszméletlen hangulata van. :-)
Még kicsit gyakorlom az űrharcot, aztán kezdődhet a kaland. :-)

A pisztácia elfogyott, csokoládé nem is volt.

Amiga
#12416
Megvolt az első sikeres dokkolásom! :-)))

Mondjuk utána kellett néznem a neten, mire rájöttem, hogy a jobb stick nem "nézelődés a pilótafülkében", hanem a hajó oldalirányú és vertikális fúvókás irányításáért felel. <#falbav> Így azért sokkal egyszerűbb. :-D

A pisztácia elfogyott, csokoládé nem is volt.

#12415
Tökéletesen igazad van, csak hát az ember kényelmes ugye...-😄

Akik nem tudnak ölni, mindíg áldozatúl esnek azoknak, akik tudnak!

#12414
Ugye az EDHU-n egy ideig forditottuk oket de akkora overheadet rakott a csapatra, hogy sajnos fel kellett hagynunk vele. 😞 Valos igeny a GALNET-es hirek forditasa de oriasi melo csak ez a kis szelete is mar a nagy egesznek.
Utoljára szerkesztette: WarHead, 2016.10.10. 12:27:13
s_andras
#12413
...szóval nem lesz. Iszonyat nagy munka lenne. De azt hiszem egy szótárral elég könnyen el lehet boldogulni zéró angoltudással is, ráadásul megtanít az alapokra és egy idő után már szótárazni sem kell (jó, lehet hogy a GalNet híreket sokáig tartana lefordítani, de lehet anélkül is élni). Ha tudtunk Commodore 64-en szöveges kalandjátékokat végigcsinálni az őskorban, akkor ennek is mennie kell <#awink>

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

#12412
Engedd meg, hogy idezzem a Frontier Localisation Manager-enek felhivatalos allasfoglalasat az EliteDangerous.hu facebook csoportjabol:

"Sziasztok! Engedjétek meg, hogy a Frontier honosításmenedzsereként félhivatalosan válaszoljak a felvetésre 😊 Természetesen követem a csoportot, és nagyon örülök, hogy ilyen remek kis közösség verbuválódott a magyar ED pilótákból! Rendszeresen megkeresnek különböző nemzetiségű játékosok, hogy nagyon szeretnék lefordítani a játékot, ami nyilván szuper, viszont a következőket kell szem előtt tartanunk a döntéshez: ahogy azt ti is írtátok, ez egyrészt hatalmas munka, jelenleg több mint 300 000 szó van a játékban (plusz napi szinten a GalNet-cikkek és a heti CG-k), ami lassan megközelíti a "Háború és béke" volumenét, és ez természetesen folyamatosan bővül, szóval mozgó célpont a teljes honosítás, és nehéz vele lépést tartani. Másrészt a magyar piac sajnos nagyon kicsi, főleg egy ilyen rétegjátékhoz. És az egy dolog, hogy a fordítást közösségi kezdeményezésként megcsináljátok, de nekünk is rengetek dolgunk van minden nyelvvel, például lektorálás, QA, localisation engineering, folyamatos kommunikáció stb., és ez egy ilyen kis piacon sajnos nem térül meg. Nem tudom, mennyire követitek a hamarosan megjelenő másik játékunkat (Planet Coaster), de ott megpróbáltuk azt, hogy közzétettük egy xml fájlban az összes játéksztringet, azokat a játékosok lefordíthatják, kedvükre módosíthatják, és helyben, futásidőben behúzhatják a játékba, majd megoszthatják a többiekkel is. Készült már kalóz angol fordítás is! Ha ez a módszer ott jól működik, és nem lesznek problémás visszaélések, akkor lehet, hogy valami hasonlót megpróbálunk az Elite-re is. Megígérni nem tudom, csak szerettem volna, ha tudjátok, hogy nem teljesen reménytelen a dolog"
#12411
Üdv Skacok!
Rég nem jártam az "űrben".
Mi a helyzet a magyar nyelvvel? Lesz vagy nem lesz???

Akik nem tudnak ölni, mindíg áldozatúl esnek azoknak, akik tudnak!

Dzsini
#12410
Ó, nekem valamiért úgy rémlik... rég jártam Outpostokon (is) 😊 Köszi a helyesbítést!

Mindenesetre én olyan 3-5 km között szoktam bejelentkezni.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

s_andras
#12409
Ott is 7500.

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

Amiga
#12408
Igen. :-) Nem is kapkodom el a betanulást, szép apránként ismerkedem a játékkal. Hihetetlen érzés akár csak öt percre is kimerészkedni az űrbe ezzel a játékkal.

A pisztácia elfogyott, csokoládé nem is volt.

Dzsini
#12407
Nagy állomásokon igen, kicsiken (outpost) talán 5500 a határ.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

s_andras
#12406
Egészen pontosan 7500 méternél már lehet engedélyt kérni.
Utoljára szerkesztette: s_andras, 2016.10.10. 09:24:05

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

Dzsini
#12405
Mert először kérsz helyet, és csak oda mész, ahova mondják. Az állomásfőnökség pedig nem szórakozik sokat, megbüntet, aztán ki is pukkasztanak hamar, ha szerintük rosszalkodsz 😊

Azért minden egyéb mögött azért csak egy szimulátorról van szó, azt pedig nem egy délután alatt tanul meg a bátor játékos.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

Amiga
#12404
:-DDD

Ó de jó, köszi szépen! :-)

Láttam a tutorialban az erről szóló mission-öket, csak ott is írta, hogy előbb nézzem meg a videókat, aztán azzal akkor úgy voltam, hogy komolyabban neki kell ülni.
De nagyon komplex, az irányítás alapjaiba kezdek belerázódni, az alap navigáció, sebességek, irányítás már megyeget.

Odarepültem a podhoz, erre rámszóltak, hogy blokkolom a podot, menjek arrébb. :-D

A pisztácia elfogyott, csokoládé nem is volt.

Dzsini
#12403
Kicsúsztam a szerkesztésből, megvan a másodikra is a videó 😊

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

Dzsini
#12402
Tutorialban pedig van dokkolási és utazási feladat is - bal oldalt a Contacts menüben kiválasztod az állomást (kb. 5 km-en belül), és ott a helyi menüből választod a dokkolási engedély kérését. Ezt megkapod, bemondja és kiírja, hogy hányas padra szállhatsz le, az elkezd villogni. Fölérepülsz, kiengeded a lábakat, és odacsapod a hajót 😊

Ebben a videóban 2:10-től:


És igen, lehet később dokkolót venni, de elfoglal egy belső modult, igazából luxuscikk (egy-egy bázis irányítása még be is szól miatta, hogy "igazán megtanulhatnál repülni is"😉 😊
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2016.10.10. 08:52:13

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

Amiga
#12401
Tegnap próbálgattam tovább, de egyelőre még mindig ott tartok, hogy a youtube oktatóvideókat is meg kell néznem.

Megcsináltam pár tutorial-t, de a videókat ezek is alapnak ajánlják. Aztán váltottam az élesre, kicsit repkedtem. Aztán le akartam szállni a Baker landing pod-jára, de nem tudtam, hogyan kell rádión leszállási engedélyt kérni. Robotpilótát a landoláshoz itt is külön kell majd venni? Végül összetörtem a gépet a landing podon, és egyelőre itt tartok. :-D Nem indul olyan fényesen ez a karrier. :-)

A pisztácia elfogyott, csokoládé nem is volt.

#12400
Sziasztok! Mindenkinek koszonjuk aki reszt vett a 2016-os ELITEMEET Budapest-en!
A reszleteket, hogy hogyan is mikent zajlott a rendezveny megtekinthetitek majd az EliteDangerous.hu-n nagy valoszinuseggel holnap / holnaputan ahogyan idonk lesz megirni a cikket. Az este alatt elhangzott beszedek visszanezhetoek lesznek amint sikerult megvagni oket. Tovabbi szep napot nektek! Es megegyszer nagyon szepen koszonjuk a resztvevoknek, hogy eljottek es megint nagyon jo hangulatuva varazsoltak a talalkozot!

Frontier hivatalos (offline) bejelentkezes az esemeny folyaman: https://www.youtube.com/watch?v=IJmjf9z0Jh4
Visszanezheto livestream az EDHU zart csoportjaban: https://www.facebook.com/groups/elitedangerous.hu/?fref=ts
Discord szerver : https://discord.gg/0ynAcQGAWzyxEWmk
Utoljára szerkesztette: WarHead, 2016.10.09. 23:24:42
Dzsini
#12399
Csak akkor hal meg a pilótád, ha kipukkan a főhajód - a biztosítás az ő életét nem fizeti 😊

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.