ELITE: Dangerous
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Utoljára szerkesztette: gyurmak, 2017.02.15. 12:01:53
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Utoljára szerkesztette: gyurmak, 2017.02.15. 11:21:59
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2017.02.15. 10:54:21
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
"csak úgy" kifejlesztette Ram Tah egy idő után? igen. azért azt mégse írhatták, hogy -nemnagyon így terveztük, látjuk hogy ez így nem fasza, de itt van akkor egy szkenner (ami mellesleg csak úgy updatelődik a meglévő hajódban...), meg bejelöljük nektek a romokat, hogy haladjatok...
Utoljára szerkesztette: gyurmak, 2017.02.15. 10:51:42
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Jól értem hogy az 1000 fénymásodperces szkenner azért jött mert valaki az open glitch miatt már leadta az összes adatot? Ha ez nincs, hogy a viharba lehetett volna megtalálni ezt a (legalább) 14-féle típust 3 hét (vagy mennyi) alatt?! Vagy a szkennert "csak úgy" kifejlesztette Ram Tah egy idő után?
Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992
alfa4 és gamma4 még kell, és az érdekes, hogy a bétából megvan 5 fajta, és még bőven hiányzik belőle pl. a biology részben - tehát ott valami kérdőjel még van - talán béta6 is lesz?
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2017.02.15. 08:55:12
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
http://pokemon-arena.kyokai.hu Életfilozófiám: \"A bosszú édes, de kalóriamentes!\"
De akkor nemsokára 😊
Warning! Cargo bay open, shields are down!
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Utoljára szerkesztette: Fenimor, 2017.02.14. 21:05:03
Vazze: egyszerre két különféle szemszín is lehet, na ez aztán nagyon fontos volt...
Utoljára szerkesztette: s_andras, 2017.02.14. 20:23:45
Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Utoljára szerkesztette: gyurmak, 2017.02.14. 20:10:04
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Utoljára szerkesztette: gyurmak, 2017.02.14. 15:28:25
MEENE
SYNUEFE XR-H D11-102 A 1 B beta
SYNUEFE ZL-J D10-119 A 9 B alfa
SYNUEFE TP-F B44-0 CD 1 alfa
SYNUEFE TP-F B44-0 CD 1 beta
SYNUEFE TP-F B44-0 CD 1 gamma
COL 173 Sector KY-Q D5-47 A 8 C alfa
COL 173 Sector KY-Q D5-47 A 8 C beta
COL 173 SECTOR KY-Q D5-47 A 9 A alfa
COL 173 SECTOR KY-Q D5-47 A 9 A gamma
MEENE
egyelőre főleg a helyek azonosítása történik, az, hogy melyik helyszínről mi jön be, az kevésbé, de azt is gyűjtik: lent az alfa-béta-gamma füleken van, hogy melyik adatot hol lehet legalább egyszer megtalálni - hetven fölött van az ellenőrzött szóló adatok száma
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
MEENE
SYNUEFE XR-H D11-102 A 1 B beta
SYNUEFE ZL-J D10-119 A 9 B alfa
SYNUEFE TP-F B44-0 CD 1 alfa
SYNUEFE TP-F B44-0 CD 1 beta
SYNUEFE TP-F B44-0 CD 1 gamma
COL 173 Sector KY-Q D5-47 A 8 C alfa
COL 173 SECTOR KY-Q D5-47 A 9 A alfa
COL 173 Sector KY-Q D5-47 A 8 C beta
COL 173 SECTOR KY-Q D5-47 A 9 A gamma
MEENE
Ez össz.2075 lyrs. dokktól dokkig. Asszem talán már 50 fölött van a kombók száma igaz? az most 50 mill. Erre a távra nem rossz most sem.
Plusz lehetnek olyan típusok (minél többet vársz annál kevesebb valószínűleg), amelyikből csak 1 van, és azt ha törik ha szakad, útba kell ejteni, tehát azok köré kell tervezni.
Az útvonaltervezés rendkívül bonyolult dolog, úgyhogy az egyik lehetőség, hogy egy ilyen egyszerű módszert használsz, a másik, hogy mikor megvan minden szükséges típus, akkor megvárod a közösséget, hogy összedobjanak a szakértők egy jó útvonalat, és használod valaki más szakértelmét.
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2017.02.14. 14:48:22
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Utoljára szerkesztette: gyurmak, 2017.02.14. 14:16:13
Ez egyébként sztem egy alap nav.rendszer tervező algoritmus, beépítve köztes helyekkel. Nem ismerem ezeknek a rendszereknek a logikáját, ezért kérdeztem, hátha valaki. De ha amúgy sincs hozzá program, ami legalább a 2 távot kiszámolja, a tököm fog vele kínlódni.
-Kezdésnek a legközelebbi rendszer.
-Végpontnak a második legközelebbi rendszer
-Középsőnek pedig az a fajta riun amelyiknek a legközelebbi is a legmesszebb van. (Tehát nincs közelebb belőle Meenehez.)
Lenovo Y580 (i7 3610QM, 8GB RAM, GTX 660M 2GB, Samsung 840EVO 120GB SSD+1TB HDD)
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Ezt vágták ketté azzal, hogy ha leggyorsabbra van kapcsolva a közlekedés, akkor a lehető legtöbb maximum távos ugrást végrehajtja, és az utolsó meg "lesz ami lesz" alapon a maradék és kész (ez a fenti cikkben a 34-33-9-re végződő módszer). Ez nagyon nem az ideális, de őszintén szólva nincs is rá szükség, ha több tízezer fényéves utazásokról van szó. És most már a központi extra sűrű részen is villámgyorsan lehet tervezni, mert nincs sakkozás az ugrástávod egész számú többszörösével.
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
A baj vele, hogy lehet a végére olyan messze leszel Meenetől, hogy 2 óra lesz visszajutni és akkor nem ér semmit az egész. Akkor lenne jó ha a végcél az utolsó ruin lenne, de sajnos itt a start és a cél ugyanott van.
De megoldást nem tudok.
Talán az lenne a megoldás, hogy a Meenéhez 2 legközelebbi különböző ruin legyen a sart-cél páros és a többit hozzá igazítani. Ha 15 fajta ruin lesz akkor nagy feladat lesz az optimális útvonalat megtervezni.
Megelőztek a válasszal, és kicsit pontosabban is le lett írva a probléma.
Utoljára szerkesztette: VJP, 2017.02.14. 10:10:09
Lenovo Y580 (i7 3610QM, 8GB RAM, GTX 660M 2GB, Samsung 840EVO 120GB SSD+1TB HDD)
- Nem veszed figyelembe, hogy a legközelebbi plusz adatot adó rendszer a későbbi lépések szempontjából hasznos-e - könnyedén előfordulhat, hogy egy távolabbit kell először megcélozni, mert utána 2 másik közelebbivel már kevesebb lesz az összes távolság.
- A módszered a végén nagyon könnyen eljuthat oda, hogy az utolsó pár helyszíntípus (nagyon) messze lesz egymástól, és azzal elvész a kezdeti plusz, amit a mindig legközelebbi helyszín választásával összeszedsz, mert a "külső" részeket elkerüli az ilyen tervezés, ha egyszer bekerül "középre".
- Nem veszed figyelembe, hogy bizonyos helyszíntípusokból sok van, így azokat kevésbé prioritás útba ejteni, mint az olyat, amiből kevés van.
- Nem veszed figyelembe, hogy egy-egy rendszernél az érkezési ponttól néhány száztól néhány százezer ls-re is lehet a rom (pont az első között volt egy 300ezer feletti), amit meg kell közelíteni, és ennek a távolságát nem számítod bele, csak a fényéves távolságokat. Ez rengeteg időt jelenthet.
- Nem veszed figyelembe, hogy vannak rendszerek (sőt égitestek), ahol akár 3 rom is lehet, így lehet, hogy az távolabb van, de érdemesebb útba ejteni, mert több dolgot is össze lehet szedni és kipipálni - egy bolygón egyik pontról a másikra utazni sokszor gyorsabb, mint másik rendszerbe.
Ez már most, 60 helyszínnel (és még több típusból hiányzik legalább 1) is egy rettentő bonyolult utazó ügynök probléma.
Ideális megoldás szeirntem még profi algoritmusokkal is nagyon nehezen lesz meghatározható, de egy "egész jó"-t valószínűleg a te módszered finomításával el lehet érni - mondjuk egy kis súlyozást kell beletenni, ami mondjuk a rendszeren belüli távolságot és az egyszerre elérhető plusz adatokat figyelembe véve felszoroz egy távolsággal fordítottan arányos alapértékket, és így már rangsorolni tudja a következő célokat.
: pl: "A" helyszín 15 fényévre van, de csak 1 rom van rajta és "B" helyszín, ami 20-ra, viszont 3 rom, és az "A" típusú helyszín később még útba eshet, mert van belőle több is - ekkor érdemesebb "B"-t választani, hiába van alapból messzebb
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Minden ruin helyet beteszek egy halmazba. A Meeneről indulva megkeresem a legközelebbi ruint. Ha megvan, kiveszem a halmazból és az összes, uagyanazt az adatot adó helyszínt. A kiindulási helyet ide változtatva ismét legközelebbi ruin, stb.stb.stb, míg el nem fogy a halmaz. Így elméletileg az összes, különböző adatot adó ruin meglesz az útvonalban, a lehető legrövidebb úton, igaz?
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2017.02.14. 09:32:32
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Hogy miért nem lett rögtön javítva, megint egy olyan dolog, hogy mivel nem tudjuk a hibát csak tippelni lehet, ezért lehet olyan volt a hiba ami alapjaiban rengette volna meg a rendszert ezért inkább a sztorit módisították.
Arra, hogy miért csak most lett aktiválva, hogy a szkenner érzékeli a romokat:
Lehet alapból nem is volt tervezve, hogy lesz ilyen, hanem a fejlesztési időben használták, hogy gyorsabban megtalálják a fejlesztési/teszt időszakban a romokat, majd az élesedés előtt kikapcsolták. Csak mivel a sztori módosult felhasználták ezt is.
(Nem emlékszem pontosan, de mintha nem is lenne kis ikonja a romoknak, csak egy ilyen default ikon. Ez is azt erősíti, hogy nem volt alapból tervezve, hogy a szkenneren látszódni fog. De ez most nem biztos, nem emlékszem pontosan)
Lenovo Y580 (i7 3610QM, 8GB RAM, GTX 660M 2GB, Samsung 840EVO 120GB SSD+1TB HDD)
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2017.02.14. 09:14:14
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
ha te programozói szemmel nézed, el tudod képzelni ma a világban, hogy egy ismert fejlesztőként egy ilyen küldetést -főleg tudván hogy elég masszív online közösséged van- kiadj úgy, hogy annyit ne tegyél meg előtte, hogy 10 percet kipróbálod multiban is???? mi mehet ott??? ezek után beszéljünk a tervezettségről, meg a szándékosságról.
Utoljára szerkesztette: gyurmak, 2017.02.14. 08:39:32
Amikor megjött az első alfa.2 és béta.2, és azok adtak olyan adatot, amit a .1 változatok nem, akkor elég egyértelművé vált, hogy az általad leírt első változat a helyes. Utána az openesek elég gyorsan összeszedték az első két harmadot, és várták az első gamma helyszínt, hogy befejezhessék a táblázatot. "tudományos" szempontból nem elegáns, de ha bugos egy játék, azt a bugot ki fogják használni és kész.
Legalább el lehet olvasni a teljes tudásbázist, érdekesre írták meg 😊
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2017.02.14. 08:37:56
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Utoljára szerkesztette: gyurmak, 2017.02.14. 08:33:45
Az, hogy még nincs meg az összes helyszín de már valakinek megvan a 201M fizetsége.
Két elméletem volt:
-túl sok adatot adnak a helyszínek openben és ezért bugos a dolog
-nem jött még rá senki, hogyan kell soloban aktiválni az obeliszkeket, és openben a bug miatt a feltétel nélkül is aktiválódnak az obeliszkek
Az első tipp volt a helyes.
Azt tudtuk, hogy az open bugos, de hogy mi a bug pontosan azt nem.
Utoljára szerkesztette: VJP, 2017.02.14. 08:12:17
Lenovo Y580 (i7 3610QM, 8GB RAM, GTX 660M 2GB, Samsung 840EVO 120GB SSD+1TB HDD)
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
(Kicsit programozói szemmel nézve... hogy sikerült ezt a bugot összehozni??)
Lenovo Y580 (i7 3610QM, 8GB RAM, GTX 660M 2GB, Samsung 840EVO 120GB SSD+1TB HDD)
Példa (nem valós adatokkal, nem keresgéltem ki): Az alfa.1 helyszín adja a language 1,2,6,7-et. Az alfa.2 a language 2,3,5-öt, és így tovább. Tehát a language 2-t vagy az alfa.1-ről, vagy az alfa.2-ről kell begyűjtened.
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Az segítene, hogyan kell soloban is összehozni.
Vagy soloban az a megoldás, hogy végigjárod az összes helyszínt? (3x3? 3x4? Már nem emlékszem.)
Lenovo Y580 (i7 3610QM, 8GB RAM, GTX 660M 2GB, Samsung 840EVO 120GB SSD+1TB HDD)
Utoljára szerkesztette: gyurmak, 2017.02.13. 20:27:46
Valahol felmerült, hogy a Regor szektorhoz (feltételezve, hogy ott lesznek a Guardian belső világok - útba esik) való permithez kelleni fog a 101 adat, és így akkor turistalátványosságon túl lesz később is értelme a romoknak. Ezt pl. el tudom képzelni, mint további hasznosítás.
A dekódolt adatokat olvasgatva sokat írnak arról, hogy a monolit rendszer adattárolási-közlési célra is használható volt, és a megfelelő modulokkal hajókat, és élőlényeket is be lehetett kötni a "hálózatba" - így ha valaki "eleget tud" a Guardianokról, akkor a védelmi rendszer már átengedi (ezt fogja jelenteni a permit). És ott már talán állomásokat, egyebeket is lehet majd találni - van bőven hova kerekíteni a történetet.
Egy elméletnek ez se rossz.
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2017.02.13. 20:02:13
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.