ELITE: Dangerous

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#15757
Pontosan, mint ahogy az USS-eknek -és egyéb küldetésfüggő POI-knak sincs, ezek helye és feltűnése folyamatosan változik és változtatható, küldetés/szerver függő, nem kell előre beleintegrálni a helyüket a játékba. Gondolom, hogy ha az Engineer bázisok kaptak egy kb 80x80 pixeles külön ikont, akkor a ruinoknak is csináltak volna.
Utoljára szerkesztette: gyurmak, 2017.02.15. 12:01:53
Dzsini
#15756
Akkor van ikonja, ha a system mapon is látszik a helyük. Ezek nem látszanak a system mapon, csak a bal oldali listán, ahogy a turista és navigációs beaconok, a capital shipek, a RES zónák és ilyesmik. Azoknak sincs ikonjuk.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#15755
Ezen azért vitatkozom, mert ahogy VJP írta korábban, default ikonja van, ha be van előre tervezve, 2 csuklómozdulattal rajzolnak legalább valami mást, mint pl. az engineer bázisoknál, stb. másrészt amit korábban is írtam, ha tudják hogy bejelölik majd a ruinokat miért lennének tök egyforma, ugyanazokat az adatokat adó ruinok? A küldetés már több mint egy hónapja megy, 3hét 6 nap az idő limitje még most is. Bőven lejárt annak, aki az elején felvette, még mielőtt megkapta volna a szkennelést. Ők hogy találhatták volna meg??? ráadásul most is csak azért jelölik be, mert az elismerten bugos multi miatt valakinek megvolt mind??? ez még az igazi fanoknak is meredek...nem tesztelték, bugos a mai napig, kapkodtak, hogy mentsék amit lehet. Valszeg ez már így maradt, látszik a vége, ezzel már majdnem minden helyszín és adat megvan. Remélhetőleg levonják a konklúziót.
Utoljára szerkesztette: gyurmak, 2017.02.15. 11:21:59
Dzsini
#15754
#15725 - be volt élesítve legalább a Ram Tah küldetés indulása óta. Leadták a 101 adatot és egy kicsit később kijött a GalNet cikk plusz bekapcsolt a szkenner.
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2017.02.15. 10:54:21

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#15753
Nem kell 1000 ls-re lenni, tök ismeretlenül a rendszerbe érve, ha a ruin felé fordítod a hajó orrát (nagon pontosan kell), akkor már a csillagtól ki lehet jelölni, nem kell végigszkennelni a rendszert. Valszeg rendellenesség, ki kell használni.
"csak úgy" kifejlesztette Ram Tah egy idő után? igen. azért azt mégse írhatták, hogy -nemnagyon így terveztük, látjuk hogy ez így nem fasza, de itt van akkor egy szkenner (ami mellesleg csak úgy updatelődik a meglévő hajódban...), meg bejelöljük nektek a romokat, hogy haladjatok...
Utoljára szerkesztette: gyurmak, 2017.02.15. 10:51:42
Dzsini
#15752
Igen.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

s_andras
#15751
Na ez meg már egy kicsit túl sok is a jóból..
Jól értem hogy az 1000 fénymásodperces szkenner azért jött mert valaki az open glitch miatt már leadta az összes adatot? Ha ez nincs, hogy a viharba lehetett volna megtalálni ezt a (legalább) 14-féle típust 3 hét (vagy mennyi) alatt?! Vagy a szkennert "csak úgy" kifejlesztette Ram Tah egy idő után?

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

Dzsini
#15750
87 adat lefixálva

alfa4 és gamma4 még kell, és az érdekes, hogy a bétából megvan 5 fajta, és még bőven hiányzik belőle pl. a biology részben - tehát ott valami kérdőjel még van - talán béta6 is lesz?
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2017.02.15. 08:55:12

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

KiruHoshino
#15749
Ha jól emlékszem akkor február 26.-án lesz 2.3 BÉTA.

http://pokemon-arena.kyokai.hu Életfilozófiám: \"A bosszú édes, de kalóriamentes!\"

RJoco
#15748
Épp azt akartam kérdezni, hogy mikor adhatunk a hajónknak nevet.
De akkor nemsokára 😊

Warning! Cargo bay open, shields are down!

Dzsini
#15747

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#15746
Végre lehet a hajót kívülről is irányítani! A fickó arcát is elégé jól lemodellezték. A női arcok borzalmasak!
Utoljára szerkesztette: Fenimor, 2017.02.14. 21:05:03
s_andras
#15745
Úgy látom befenyítették őket az "antirasszisták", mert vannak rendes négerek is. A mission boardon, legénységnél egyetlen árva afrikait sem láttam, gondolom más se. Kíváncsi leszek, szakállas "nő" lesz-e XD
Vazze: egyszerre két különféle szemszín is lehet, na ez aztán nagyon fontos volt...
Utoljára szerkesztette: s_andras, 2017.02.14. 20:23:45

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

Dzsini
#15744
megy a livestream

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#15743
Ez így van, aki csak lóvét akar, már eddig is többszáz millát hajtott be, ezért csináltam a 15 perces videót, annyi idő az első site.13 illáért. a +100 rewardhoz kell majd inkább mind. Mondjuk én szeretek bóklászni a romok közt, főleg amióta megcsinálták az SRV-nek is a mozgató pluginját a szim. székemhez😊))
Utoljára szerkesztette: gyurmak, 2017.02.14. 20:10:04
#15742
Ez kb. megegyezik azzal, ha az első site-ot csinálod folyamatosan (tisztán pénz oldalról). Sőt, az még jobb is, mivel ott már rutinból megy, marha gyorsan ledarálható a táv és a szkennelés is. 4 kör ott is hoz 50milt, és nem kell ismeretlen helyen bóklászni. Tehát akinek csak a lé kell, az szerintem jobban jár, ha farmolgat az első 1-2 site-on és kész. Unalmas -mint az egész feladat egyébként-, de legalább pénzt hoz.
Dzsini
#15741
fél óra múlva livestream a 2.3 bétáról - commander creator és kamera bemutatók, csütörtökön pedig majd a multicrew bemutató

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#15740
Akkor pláne. Másik cannonos sheeten már csak azok a rendszerek vannak, amiket a tervezőbe is be lehet írni, vlaszeg már ők is próbálják kicsit rendszerezni:

Spoiler (katt a megjelenítéshez)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1SFR8ZLCgc_FG4ZVE6crbbKWCTBvjhGgk6F6WxpWIINs/edit#gid=140803183
[/url]
Utoljára szerkesztette: gyurmak, 2017.02.14. 15:28:25
#15739
ill.: col 173-an belül 8c, 9a egyszerre inkább, vagyis:

MEENE
SYNUEFE XR-H D11-102 A 1 B beta
SYNUEFE ZL-J D10-119 A 9 B alfa
SYNUEFE TP-F B44-0 CD 1 alfa
SYNUEFE TP-F B44-0 CD 1 beta
SYNUEFE TP-F B44-0 CD 1 gamma
COL 173 Sector KY-Q D5-47 A 8 C alfa
COL 173 Sector KY-Q D5-47 A 8 C beta
COL 173 SECTOR KY-Q D5-47 A 9 A alfa
COL 173 SECTOR KY-Q D5-47 A 9 A gamma
MEENE
Dzsini
#15738
ezeket csapd hozzá
egyelőre főleg a helyek azonosítása történik, az, hogy melyik helyszínről mi jön be, az kevésbé, de azt is gyűjtik: lent az alfa-béta-gamma füleken van, hogy melyik adatot hol lehet legalább egyszer megtalálni - hetven fölött van az ellenőrzött szóló adatok száma

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#15737
a mostani cannonos helyszínekkel így számolva az út így nézne ki:

MEENE
SYNUEFE XR-H D11-102 A 1 B beta
SYNUEFE ZL-J D10-119 A 9 B alfa
SYNUEFE TP-F B44-0 CD 1 alfa
SYNUEFE TP-F B44-0 CD 1 beta
SYNUEFE TP-F B44-0 CD 1 gamma
COL 173 Sector KY-Q D5-47 A 8 C alfa
COL 173 SECTOR KY-Q D5-47 A 9 A alfa
COL 173 Sector KY-Q D5-47 A 8 C beta
COL 173 SECTOR KY-Q D5-47 A 9 A gamma
MEENE

Ez össz.2075 lyrs. dokktól dokkig. Asszem talán már 50 fölött van a kombók száma igaz? az most 50 mill. Erre a távra nem rossz most sem.
Dzsini
#15736
Az először megtervezett módszered biztosan nem rossz, de egy pár aprósággal (egy egyszerű szorzó, hogy ha több helyszín van egy rendszerben, akkor az "többet ér" valamennyire, mintha valahol csak egy van, esetleg arra egy pillantást venni, hogy elkerüld a 300k ls-re levő rendszereket ha lehet) nagyon sokat tudsz rajta javítani.

Plusz lehetnek olyan típusok (minél többet vársz annál kevesebb valószínűleg), amelyikből csak 1 van, és azt ha törik ha szakad, útba kell ejteni, tehát azok köré kell tervezni.

Az útvonaltervezés rendkívül bonyolult dolog, úgyhogy az egyik lehetőség, hogy egy ilyen egyszerű módszert használsz, a másik, hogy mikor megvan minden szükséges típus, akkor megvárod a közösséget, hogy összedobjanak a szakértők egy jó útvonalat, és használod valaki más szakértelmét.
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2017.02.14. 14:48:22

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#15735
Igen, csak itt bonyolítja a helyzetet, hogy mivel a ruinok sorrendje is mindegy, csak lényeg h minden más adatot adó sorra kerüljön egyszer, nem biztos, hogy az első lépés a legközelebbi ruin. Az sem könnyebbség, hogy itt nem síkban, hanem 3d-ben kell gondolkodni. az utolsó meene-lépés is bonyolíthatja az útvonalat. Szóval bele lehet ebbe veszni, ezért írtam, h ha lenne egy ilyen távolság számoló script, akkor megcsinálnám a leírtak szerint gyorsan, lehet h nem az lenne a leggyorsabb, meg időben a legjobb, de annál mindenképp jobb lenne, mintha csak elindulnék. Persze lehetne majd finomítani, de nemhiszem h bárki pöcsölne ezzel.
Dzsini
#15734
Sose érdekelt a "leg" - ha majd összeszedegetem, akkor megyek, amerre kedvem tartja, és ha sokat ugrálok, akkor sokat ugrálok. Nem sietek sehova, sose farmoltam a játékban, a birodalmi bárói rangot is úgy szedtem össze, hogy csak a kedvem szerinti küldetéseket szedegettem fel, nem halmoztam, nem használtam semmi exploit-jellegű dolgot.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#15733
Persze, sokmindent, amit írtál nem vesz figyelembe ez a módszer, mert ilyen részletes tervezőre már legalább egy scriptet kéne írni, minden adat birtokában, ami tök felesleges. A módszer lényege annyi lenne, hogy gyorsan és egyszerűen lehessen tervezni vele egy útvonalat, ami legalább nem a leghosszabb és kinyerni az összes adatot. Manuális gyors tervezésnél így nyilván nem lehet a legrövidebb, vagy időben legjobbat megtalálni, csak egy olyat ami használható és -főleg gyorsan megtervezhető. Gondolom ti is valami rendszer szerint akartok majd végigmenni rajta, vagy?
Utoljára szerkesztette: gyurmak, 2017.02.14. 14:16:13
#15732
Próbáltam így is-úgy is. Az ugye alap, h minden, más adatot adó ruint meg kell látogatni, hogy meglegyen a teljes sor és a +100 milla. Az megint alap, h a start és a cél a meene. Több változatot is kipróbáltam már, eddig a legrövidebbnek még mindig ez az algoritmus tűnik, amit először írtam, próbáljátok ki.
Ez egyébként sztem egy alap nav.rendszer tervező algoritmus, beépítve köztes helyekkel. Nem ismerem ezeknek a rendszereknek a logikáját, ezért kérdeztem, hátha valaki. De ha amúgy sincs hozzá program, ami legalább a 2 távot kiszámolja, a tököm fog vele kínlódni.
#15731
Lehet úgy kéne kezdeni, hogy 3 fix pontot határozunk meg:
-Kezdésnek a legközelebbi rendszer.
-Végpontnak a második legközelebbi rendszer
-Középsőnek pedig az a fajta riun amelyiknek a legközelebbi is a legmesszebb van. (Tehát nincs közelebb belőle Meenehez.)

Lenovo Y580 (i7 3610QM, 8GB RAM, GTX 660M 2GB, Samsung 840EVO 120GB SSD+1TB HDD)

Dzsini
#15730
Ó igen, a hazatérést teljesen kifelejtettem, az se haszontalan, ha minél kevesebb az "üresjárat" <#eljen>

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

Dzsini
#15729
Plusz érdekesség: ebbe az "ideális" útkeresésbe csuklott bele régen a sűrű részeken az ED útkeresője is, mert minden hajónak megvan az ideális ugrótávja, ahol még kevesebbet fogyaszt, így az utolsó néhány lépésnél megpróbált a több tízezernyi, pár tized fényévben különböző, pár tized tonnányi üzemanyaghasználat közül megtalálni egy ideálisat lehetőleg azonos ugrótávokkal, hogy a legjobban érkezz oda - gyakorlatilag belefulladt a rengeteg útvonallehetőség összehasonlításába.

Ezt vágták ketté azzal, hogy ha leggyorsabbra van kapcsolva a közlekedés, akkor a lehető legtöbb maximum távos ugrást végrehajtja, és az utolsó meg "lesz ami lesz" alapon a maradék és kész (ez a fenti cikkben a 34-33-9-re végződő módszer). Ez nagyon nem az ideális, de őszintén szólva nincs is rá szükség, ha több tízezer fényéves utazásokról van szó. És most már a központi extra sűrű részen is villámgyorsan lehet tervezni, mert nincs sakkozás az ugrástávod egész számú többszörösével.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#15728
Szerintem nem jó ez az útvonaltervezés.
A baj vele, hogy lehet a végére olyan messze leszel Meenetől, hogy 2 óra lesz visszajutni és akkor nem ér semmit az egész. Akkor lenne jó ha a végcél az utolsó ruin lenne, de sajnos itt a start és a cél ugyanott van.
De megoldást nem tudok.
Talán az lenne a megoldás, hogy a Meenéhez 2 legközelebbi különböző ruin legyen a sart-cél páros és a többit hozzá igazítani. Ha 15 fajta ruin lesz akkor nagy feladat lesz az optimális útvonalat megtervezni.

Megelőztek a válasszal, és kicsit pontosabban is le lett írva a probléma.
Utoljára szerkesztette: VJP, 2017.02.14. 10:10:09

Lenovo Y580 (i7 3610QM, 8GB RAM, GTX 660M 2GB, Samsung 840EVO 120GB SSD+1TB HDD)

Dzsini
#15727
Hú, így hirtelen ami eszembe jut, és finomítást igényelhet:
- Nem veszed figyelembe, hogy a legközelebbi plusz adatot adó rendszer a későbbi lépések szempontjából hasznos-e - könnyedén előfordulhat, hogy egy távolabbit kell először megcélozni, mert utána 2 másik közelebbivel már kevesebb lesz az összes távolság.
- A módszered a végén nagyon könnyen eljuthat oda, hogy az utolsó pár helyszíntípus (nagyon) messze lesz egymástól, és azzal elvész a kezdeti plusz, amit a mindig legközelebbi helyszín választásával összeszedsz, mert a "külső" részeket elkerüli az ilyen tervezés, ha egyszer bekerül "középre".
- Nem veszed figyelembe, hogy bizonyos helyszíntípusokból sok van, így azokat kevésbé prioritás útba ejteni, mint az olyat, amiből kevés van.
- Nem veszed figyelembe, hogy egy-egy rendszernél az érkezési ponttól néhány száztól néhány százezer ls-re is lehet a rom (pont az első között volt egy 300ezer feletti), amit meg kell közelíteni, és ennek a távolságát nem számítod bele, csak a fényéves távolságokat. Ez rengeteg időt jelenthet.
- Nem veszed figyelembe, hogy vannak rendszerek (sőt égitestek), ahol akár 3 rom is lehet, így lehet, hogy az távolabb van, de érdemesebb útba ejteni, mert több dolgot is össze lehet szedni és kipipálni - egy bolygón egyik pontról a másikra utazni sokszor gyorsabb, mint másik rendszerbe.

Ez már most, 60 helyszínnel (és még több típusból hiányzik legalább 1) is egy rettentő bonyolult utazó ügynök probléma.

Ideális megoldás szeirntem még profi algoritmusokkal is nagyon nehezen lesz meghatározható, de egy "egész jó"-t valószínűleg a te módszered finomításával el lehet érni - mondjuk egy kis súlyozást kell beletenni, ami mondjuk a rendszeren belüli távolságot és az egyszerre elérhető plusz adatokat figyelembe véve felszoroz egy távolsággal fordítottan arányos alapértékket, és így már rangsorolni tudja a következő célokat.
: pl: "A" helyszín 15 fényévre van, de csak 1 rom van rajta és "B" helyszín, ami 20-ra, viszont 3 rom, és az "A" típusú helyszín később még útba eshet, mert van belőle több is - ekkor érdemesebb "B"-t választani, hiába van alapból messzebb

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#15726
Először is kösz.Akarok csinálni egy olyat útvonalat, amivel a legkevesebb utazással meg lehet majd csinálni a teljes solot. Ehhez még kell majd az összes ruin hely is, meg egy jó planner. EDDB-n meg csak a Sol-tól való távolság van, így az sem jó. Az elsőt néztem én is, de pont ez volt a gond, hogy nincs benne ez a ruinos rendszer. A legközelebbi rendszeres meg megint nem pontos. Ha tudtok erre egyéb megoldást, sokat segítene. A hajó plannere meg azért nem jó, mert csak az aktuális helyzettől lehet tervezni, előre nem. Leírom, én hogy gondoltam, de szívesen vennék hozzászólást, hogy ez-így jó-e szerintetek, vagy van-e jobb metódus?
Minden ruin helyet beteszek egy halmazba. A Meeneről indulva megkeresem a legközelebbi ruint. Ha megvan, kiveszem a halmazból és az összes, uagyanazt az adatot adó helyszínt. A kiindulási helyet ide változtatva ismét legközelebbi ruin, stb.stb.stb, míg el nem fogy a halmaz. Így elméletileg az összes, különböző adatot adó ruin meglesz az útvonalban, a lehető legrövidebb úton, igaz?
Dzsini
#15725
Az már kiderült, azért lett most aktiválva, mert most adták le az első (bár openben összeszedett) teljes adatkészletet.
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2017.02.14. 09:32:32

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#15724
Ha bele akarunk ebbe menni akkor szerintem (itt szögezném le nem vagyok programozó, csak tanultam) valóban elég érdekes, hogy nem lett kiszűrve a bug, de vegyük azt figyelembe, hogy nem tudjuk pontosan mi a bug. Egy marék emberrel tesztelni valamit nem garantálja, hogy az éles rendszerben is működni fog hibátlanul. (Ebben már van tapasztalatom!)
Hogy miért nem lett rögtön javítva, megint egy olyan dolog, hogy mivel nem tudjuk a hibát csak tippelni lehet, ezért lehet olyan volt a hiba ami alapjaiban rengette volna meg a rendszert ezért inkább a sztorit módisították.

Arra, hogy miért csak most lett aktiválva, hogy a szkenner érzékeli a romokat:
Lehet alapból nem is volt tervezve, hogy lesz ilyen, hanem a fejlesztési időben használták, hogy gyorsabban megtalálják a fejlesztési/teszt időszakban a romokat, majd az élesedés előtt kikapcsolták. Csak mivel a sztori módosult felhasználták ezt is.
(Nem emlékszem pontosan, de mintha nem is lenne kis ikonja a romoknak, csak egy ilyen default ikon. Ez is azt erősíti, hogy nem volt alapból tervezve, hogy a szkenneren látszódni fog. De ez most nem biztos, nem emlékszem pontosan)

Lenovo Y580 (i7 3610QM, 8GB RAM, GTX 660M 2GB, Samsung 840EVO 120GB SSD+1TB HDD)

Dzsini
#15723
erről tudok - a kért rendszered nincs benne, de az EDSM-ről a koordinátákat beírva a Synuefe JA-P c22-2 -t feldobja legközelebbi ismert rendszernek (36.95 fényévre van), és oda már tud tervezni.
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2017.02.14. 09:14:14

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#15722
Tud valaki olyan route plannert, ahová beütöd a start és célrendszert és kiszámolja a távolságukat? Amiket én ismerek nincs benne sajnos minden rendszer, pl. Synuefe TP-F b44-0 -et tudnia kellene. A hajó plannere kizárva.
Dzsini
#15721
Egy éjszaka alatt 42 új beküldött helyszínnél tartanak (az eddigiek mellett, tehát összesen 60 felé közelít) Canonnék, alfa.4, béta.5 és gamma.3 idáig biztosan azonosított, legalább 15 típusra lehet számítani (hacsak nem lesz aszimmetrikus a dolog, de ez nem valószínű)

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#15720
VJP,
ha te programozói szemmel nézed, el tudod képzelni ma a világban, hogy egy ismert fejlesztőként egy ilyen küldetést -főleg tudván hogy elég masszív online közösséged van- kiadj úgy, hogy annyit ne tegyél meg előtte, hogy 10 percet kipróbálod multiban is???? mi mehet ott??? ezek után beszéljünk a tervezettségről, meg a szándékosságról.
Utoljára szerkesztette: gyurmak, 2017.02.14. 08:39:32
Dzsini
#15719
Ja, akkor félreértettelek elsőre, sorry.
Amikor megjött az első alfa.2 és béta.2, és azok adtak olyan adatot, amit a .1 változatok nem, akkor elég egyértelművé vált, hogy az általad leírt első változat a helyes. Utána az openesek elég gyorsan összeszedték az első két harmadot, és várták az első gamma helyszínt, hogy befejezhessék a táblázatot. "tudományos" szempontból nem elegáns, de ha bugos egy játék, azt a bugot ki fogják használni és kész.

Legalább el lehet olvasni a teljes tudásbázist, érdekesre írták meg 😊
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2017.02.14. 08:37:56

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#15718
Szerintem az azonos adatot adó tök egyforma helyszínek is bug, mert a tegnapi scan berakása után (ami sokak szerint tervezett volt) a tű a szénakazalban -redundancia elmélet pont meg is dőlt, mert egyértelmű, hogy minek kellett volna azonos adatokat adó, ugyanolyan helyszíneket berakni, ha tudja, hogy úgyis megjelenik majd a ruin helye a játékosnak a panelen.Egyrészt tök felesleges, mert így már megtalálhatók a helyek, ha mindből csak egy van -is, (és meg is találják) másrészt csak égeti magát. (mondjuk azért az sem elegáns, hogy a különböző adatokat adó ruin rajzok is mm-mm-re egyformák, de még azt be lehetne nyelni)

Utoljára szerkesztette: gyurmak, 2017.02.14. 08:33:45
#15717
Nem az a bug!
Az, hogy még nincs meg az összes helyszín de már valakinek megvan a 201M fizetsége.
Két elméletem volt:
-túl sok adatot adnak a helyszínek openben és ezért bugos a dolog
-nem jött még rá senki, hogyan kell soloban aktiválni az obeliszkeket, és openben a bug miatt a feltétel nélkül is aktiválódnak az obeliszkek
Az első tipp volt a helyes.
Azt tudtuk, hogy az open bugos, de hogy mi a bug pontosan azt nem.
Utoljára szerkesztette: VJP, 2017.02.14. 08:12:17

Lenovo Y580 (i7 3610QM, 8GB RAM, GTX 660M 2GB, Samsung 840EVO 120GB SSD+1TB HDD)

#15716
Igen, ezt el is ismerte az FDEV hivatalosan, hogy multiban több obeliszk aktív, mint kellene és hogy BUGOS, ezt javítják elméletileg a most kijövő patchhel. Hogy hogy sikerült ezt összehozni, nem tudom, annyira nem voltak képesek, hogy ezt a küldetést multiban is kipróbálják??? szánalmas.
Dzsini
#15715
Miért lenne ez bug? <#fejvakaras> A lenti példával élve: miért kellene egy könyvnek szigorúan csak egy könyvtárban meglennie?

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#15714
Értem. Akkor az az elméletem volt helyes, hogy több adatot adnak az obeliszkek mint kellenének, és ez a bug.
(Kicsit programozói szemmel nézve... hogy sikerült ezt a bugot összehozni??)

Lenovo Y580 (i7 3610QM, 8GB RAM, GTX 660M 2GB, Samsung 840EVO 120GB SSD+1TB HDD)

Dzsini
#15713
Ha (most már inkább amikor) meglesz minden típus, akkor soloban az lesz a megoldás, hogy végig kell járni minden típust, és az ott fellelhető változatokat begyűjteni - legalább 4-4-4 alfa béta és gamma várható, de lehet, hogy több is.

Példa (nem valós adatokkal, nem keresgéltem ki): Az alfa.1 helyszín adja a language 1,2,6,7-et. Az alfa.2 a language 2,3,5-öt, és így tovább. Tehát a language 2-t vagy az alfa.1-ről, vagy az alfa.2-ről kell begyűjtened.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#15712
Ezek szerint tudják hogyan kell "bugoltatni" a rúnákat?
Az segítene, hogyan kell soloban is összehozni.
Vagy soloban az a megoldás, hogy végigjárod az összes helyszínt? (3x3? 3x4? Már nem emlékszem.)

Lenovo Y580 (i7 3610QM, 8GB RAM, GTX 660M 2GB, Samsung 840EVO 120GB SSD+1TB HDD)

etniez
#15711
Ez a glitch még működik, most nyomom:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
#15710
Ábránd, de ideje lenne bevonni a közösséget a leendő történetek és a küldetések kitalálásakor/kivitelezésekor. Ez a küldetés is bizonyítja, milyen kemény a keménymag és belegondolni is jó, hogy mik sülhetnének ki a bevonásukkal. Csak ehhez Braben távozása kellene. Az meg a 'ne álmodozzon mama, ha ébren van' kategória.
Utoljára szerkesztette: gyurmak, 2017.02.13. 20:27:46
#15709
nerfelni fogják ezt is
Dzsini
#15708
Kérdés, hogy Ram Tah meddig tartja fenn a pénzdíjazást, és hogy utána átalakul-e a dolog valami mássá.

Valahol felmerült, hogy a Regor szektorhoz (feltételezve, hogy ott lesznek a Guardian belső világok - útba esik) való permithez kelleni fog a 101 adat, és így akkor turistalátványosságon túl lesz később is értelme a romoknak. Ezt pl. el tudom képzelni, mint további hasznosítás.
A dekódolt adatokat olvasgatva sokat írnak arról, hogy a monolit rendszer adattárolási-közlési célra is használható volt, és a megfelelő modulokkal hajókat, és élőlényeket is be lehetett kötni a "hálózatba" - így ha valaki "eleget tud" a Guardianokról, akkor a védelmi rendszer már átengedi (ezt fogja jelenteni a permit). És ott már talán állomásokat, egyebeket is lehet majd találni - van bőven hova kerekíteni a történetet.
Egy elméletnek ez se rossz.
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2017.02.13. 20:02:13

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.