ELITE: Dangerous

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

RJoco
#17357
Pont arra az átmenetre gondoltam, csak rosszul fogalmaztam. Meg már rég volt, hogy én is kísérleteztem a színekkel. De amiatt sem jött be a dolog, engem zavart az az átmeneti színkülönbség.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

wollnerd
#17356
"először eredeti színben jelenik meg és az alakul át a te általad beállítottra." Őőő... Ezt nem igazán értem, nem tudok ilyesmiről. Max. arról hogy megyek az 1. panelre, vörös színben megjelennek az "előkészülési" átmenetek és ilyenkor a szöveg, nem is jelenik meg, csak utána, kék színben. és az a átmenet
(nálam) csak 1-2 másodpercig tart...
Utoljára szerkesztette: wollnerd, 2017.08.29. 10:17:35

PC konfigom a Be quiet! Pure Base 500DX White házban: GIGABYTE Z490 GAMING X, Intel i7 10700K 3.8 Ghz (5 Ghz) , 32 GB DDR4 RAM, NVIDIA GeForce RTX3080, Windows 10 Pro 64bit, HP Reverb G2

RJoco
#17355
Nekem még így is szem bántó. Maradok az eredetinél.

A panelekre nézésénél nincs hiba? Olyanra gondolok, hogy először eredeti színben jelenik meg és az alakul át a te általad beállítottra.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

wollnerd
#17354
Sziasztok!
A mai napon sikerült csinálnom egy szép kék-piros HUD-ot. 😊 Képek:

Én teljesen levettem a interface fényességet. a majd' max fényességgel túl fényesek lennének az egyes kék szövegek, így nehezebben lennének olvashatóak.
Akinek tetszik, használja egészséggel! 😊
...\steamapps\common\Elite Dangerous\Products\elite-dangerous-64\ (A Horizon esetén) helyen a GraphicsConfiguration.xml fájlban azt a hasonló 4 sort cserélje erre:
<LocalisationName>Standard</LocalisationName>
<MatrixRed>-1.01, 0.31, 3</MatrixRed>
<MatrixGreen>0.51, 1.7, -1.81</MatrixGreen>
<MatrixBlue>3, -1.48, -1.48</MatrixBlue>
(A HUD-ot ezzel a szerkesztővel hoztam össze: http://team2xh.net/elite/)


s_andras #17343: Ma kifizettem a bounty-t az általad említett helyeken 25% felárral, akkor ezek után újra tiszta lettem, ugye? 😊
Utoljára szerkesztette: wollnerd, 2017.08.28. 23:00:09

PC konfigom a Be quiet! Pure Base 500DX White házban: GIGABYTE Z490 GAMING X, Intel i7 10700K 3.8 Ghz (5 Ghz) , 32 GB DDR4 RAM, NVIDIA GeForce RTX3080, Windows 10 Pro 64bit, HP Reverb G2

RJoco
#17353
Most épp off állapotban van. Kapcsolókkal a billentyűzet, a gázkar és a joystick része az üléshez, illetve eléd megy.
Beállítástól függően - jelen esetben a roll-ra volt állítva, a szerkezet jobbra-balra dől, ahogy forgatod a hajót és így te is dőlsz, illetve a kijelző is ezen van.
Szóval rohadt jó. Jövő héten teszek fel videót, de a szomszéd stand durván hangos volt, azt leszedem és valami zene megy a helyére.
De mivel tegnap tönkrement a pedál, így ma egy Saitek joy került a korábbi helyére és az építő félt attól, hogy hamar tönkreteszik a tekergetéssel, forgatással. A korábbi joy-on nem volt Z tengely, arra volt a pedál. Nem állt szándékában egész nap a gépet szerelni.
Ne nem minta az SC pilóta nem kezelte volna durván a harc közben... De az építő meghúzta a határt valahol.
Persze megértem és azért a pár percért is nagyon hálás vagyok, amit sikerült kicsikarnom tőle, de ettől most nem lopta be a szívembe a félsemkész játék magát.

Azt sajnálom, hogy az ED-t nem lehetett vele kipróbálni, illetve, hogy a Simpit sem volt ott, ami az ED-vel mutatta be magát.
A másik projektoros technológia meg nem volt rossz, de nem hozta azt, hogy egy olyanba fektessek be. A kijelző szebb volt, bár élményben az is jó volt, de hosszú távon a szemet nagyon zavarná.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

wollnerd
#17352
Ez mi is volt? 😊 (Nem szoktam követni az ilyen rendezvényes eseményeket.)
Utoljára szerkesztette: wollnerd, 2017.08.26. 19:05:53

PC konfigom a Be quiet! Pure Base 500DX White házban: GIGABYTE Z490 GAMING X, Intel i7 10700K 3.8 Ghz (5 Ghz) , 32 GB DDR4 RAM, NVIDIA GeForce RTX3080, Windows 10 Pro 64bit, HP Reverb G2

RJoco
#17351
Az milyen már, hogy egy eszközt azért nem használhatok, mert nincs StarCitizen acc-om?!
De mondom van EliteDangerous acc-om, meg HotasX-em. Erre a válasz, de azt sokan ismerik... WTF!
Azért nagy nehezen sikerült kicsikarnom pár percet, bár órákat el tudtam volna tölteni ott.
Főleg, ha Elite fut és nem SC valamelyik részegysége, bár az sem volt rossz.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#17350
Nem tudom feltölteni a hajtóművemet a neutroncsillagnál. Mit rontok el?
20-nál ment, a 21-ediknél nem lehet....

iSS!

PiszkosFred
#17349
Hat, hja, ez most kisse felmelegitett toltottkaposzta esete volt. De egy, egy kis kedvcsinalo sosem art, ketto, lehet, hogy van aki nem koveti naprakeszen a dolgot es ezt a teasert latja eloszor. De az ketsegtelen, hogy aki koveti a jatekot, annak ez semmilyen uj infot nem adott pluszba.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#17348
Ebből megint semmi nem derül ki. Leszokhatnának már erről, mert semmi értelme. Amit mutat, azt kb. már hetekkel ezelőtt láttuk a scriptelt Thargoidos izében...
Dzsini
#17347
Olvass hivatalos történelmet, ne azt, amit túl rég frissítettek, és nem hivatalos forrásokból dolgozott 😊
Az ellenanyagos móka nem történt meg, nem azt a történetszálat választották az FFE-ből a hivatalosnak, és nem tudni, hogy történt-e egyáltalán nem-háborús kapcsolatfelvétel.

Máshonnan:
In Frontier First Encounters, there were multiple endings depending on player action. One involved the player stealing a vaccine for the mycoid virus from INRA and delivering it to the Thargoids, resulting in them rewarding you with a Thargoid ship, and meetings taking place between them and humanity's scientists.

There was another ending where the player is instead given a more potent version of the mycoid virus by INRA and delivers this to the Thargoids instead of a vaccine, meaning no Thargoid ship was gifted to humanity and no exchanges of scientific data occurred. The announcement was that this is the actual history of events for Elite: Dangerous.

Executive Producer Michael Brooks clarified "This is correct, there was no official agreement, or cooperation between humanity and the Thargoids in the Elite: Dangerous history. There has been some unofficial contact though."
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2017.08.25. 20:34:25

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

wollnerd
#17346
Én ezt most nem értem. Az Elite története szerint már 3050-ben bebizonyosodott hogy nem vagyunk egyedül, akkor volt az első kapcsolatfelvétel velük, ami ellenségeskedéssel végződött. majd a Thargoid innovációt sikerült visszaszorítani, majd 3193-ban egy vírus teljesen eltünteti a Thargoid-okat.
De aztán 3253-ban leszállítják a vírus elleni oltóanyagot a Thargoid-ok hazájába. És ezt követően lassan egyre BÉKÉSEBBEK a kapcsolatok az Emberiség és a Thargoid-ok közt...
Itt a videóban pedig mintha inkább az (ismét?) ellenségeskedés látszana...<#fejvakaras>
Utoljára szerkesztette: wollnerd, 2017.08.25. 20:16:41

PC konfigom a Be quiet! Pure Base 500DX White házban: GIGABYTE Z490 GAMING X, Intel i7 10700K 3.8 Ghz (5 Ghz) , 32 GB DDR4 RAM, NVIDIA GeForce RTX3080, Windows 10 Pro 64bit, HP Reverb G2

PiszkosFred
#17345

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

Dzsini
#17344
rengeteg arany cucc még holnapig kapható, utána meghatározatlan időre eltűnnek

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

s_andras
#17343
Érdemes időnként ellátogatni egy alacsony biztonsági besorolású rendszerbe (térképen szűrhető: Security - Low), ahol is az állomásokon az "interstellar factors contact" menüben ellenőrizni lehet, hol tartanak számon rajtunk ilyen alvó büntetéseket. Ami még jobb, azonnal ki is lehet őket fizetni 25% felár ellenében.

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

wollnerd
#17342
Köszi, majd tanulmányozom a képet. 😊
Furcsa, pedig nem volt semmi bounty/fine a 2. tab-on. de két-3 hete volt egy talán 1000 Cr-et is meghaladó vérdíjam és valószínű hogy ugyan az a rendszer szabta rám... 14 napig volt érvényben de időközben én elmentem nyaralni. 😊 Amikor már visszajöttem és újra játszani kezdtem a ED-vel addigra már jó pár napja eltűnt a 2. tab-ból. Azt gondoltam hogy így már elengedték és elfelejtették... de ezek szerint mégsem...? A kép alapján azt látom hogy akkor Legancy fine-vé változott volna? Az akkor megjelent volna a 2. tab-on? Akárhogyis az nem jár le és nem is fizettem be, sehol se... (mert nem is tudtam róla....)
Utoljára szerkesztette: wollnerd, 2017.08.21. 20:29:09

PC konfigom a Be quiet! Pure Base 500DX White házban: GIGABYTE Z490 GAMING X, Intel i7 10700K 3.8 Ghz (5 Ghz) , 32 GB DDR4 RAM, NVIDIA GeForce RTX3080, Windows 10 Pro 64bit, HP Reverb G2

Dzsini
#17341
amíg dormant bounty van rajtad addig takarodj abból a rendszerből, mert amint leszkennelnek lőnek rád

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

PiszkosFred
#17340
KoS*

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

PiszkosFred
#17339
Gyorshajtasert meg nem lottek fobe senkit sem 😊

Korabban csinaltal valami disznosagot, aminek a bunteteset kibekkelted (eltunt x nap mulva, kivartad, stb.), de ezzel nincs vege. Ha szkenel a hatosag, akkro ezt visszamenoleg is eszreveszi, es bar nem jelzi ki masoknak a rendszer a wanted felriatot, de a buntett az buntett. Szkeneltek, elkaptak, KiS parancs volt ervenyben 😊
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2017.08.21. 19:26:23

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

wollnerd
#17338
időtúllépés....
SZERK:Na bejött egy ilyen bounty.. törvénybe ütközőt csináltam??

Utoljára szerkesztette: wollnerd, 2017.08.21. 19:05:26

PC konfigom a Be quiet! Pure Base 500DX White házban: GIGABYTE Z490 GAMING X, Intel i7 10700K 3.8 Ghz (5 Ghz) , 32 GB DDR4 RAM, NVIDIA GeForce RTX3080, Windows 10 Pro 64bit, HP Reverb G2

wollnerd
#17337
Na most a következő dolog NAGYON kiakasztott!!! Egy napon belül 2x előfordult már hasonló szituban, a következő történt:
Luyten's Star-ban a Sirius Corp.-tól válalok el küldiket DBX-vel. Na most "Currier jobs available" küldetést vittem (2x is) aminek a célállomás egy bolygós állomás volt mindkettő esetben. a 2. esetet jól tudtam megfigyelni, 7,5 km alatt kértem engedélyt, meglett, közeledve a 4-es dokkhoz bejött a Scan detected, de oké, csak rajta, ugysem talál semmit, üres a raktáram. be is jött a üzenet. "No crimes detected. You are free to go." Oké, eltelt KÉT másodperc és rögtön a hajóm BUMM.... Mi a retkes k***a anyjáért??!!?! Ráadásul SOLO-ban nyomtam!<#violent><#falbav>

Lehet hogy azért lőttek ki, mert talán túl gyorsan haladtam a megadott dokk felé a dokkok között a még nem kiengedett landig gear-ral???
De eddig sosem volt nálam az ilyen okból való kilövés! Az űrbeli állomáson nem csináltak semmit... (az lehet hogy akkor már bekapcsoltam a futóműt és akkor csak 150 m/s-el haladtam max...)

PC konfigom a Be quiet! Pure Base 500DX White házban: GIGABYTE Z490 GAMING X, Intel i7 10700K 3.8 Ghz (5 Ghz) , 32 GB DDR4 RAM, NVIDIA GeForce RTX3080, Windows 10 Pro 64bit, HP Reverb G2

RJoco
#17336
Szerintem itt arra gondolt Tikal, ha teszem azt tele az állomás, mert mindenhol parkol valaki, akkor nem enged be. Ez ugye nagyobb hajóknál gond, ha jól tudom, akkor L-es méret 8 vagy 11 van. Ha mindegyik foglalt, akkor a következő már nem kap leszállási engedélyt. Ha playerek foglalják, akkor sokáig is eltarthat. Amíg a player a session-ban van, addig oda nem parkolhat senki. Az NPC-k viszonylag hamar távoznak.
Viszont a rajz is mutatja, hogy lenne bőven hely még. Meddig tartani 4 irányban kibővíteni, max látnánk egymást is. És máris meg van magyarázva a tankolás, szerelés is.
Mivel a hajók magassága eléggé korlátozott, így könnyen megoldható, hogy a kisebb hajók fentebb parkolnak, míg a nagyokat mélyebben viszik le, így meg is van magyarázva a szomszédos platformmal való ütközés elkerülése is.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

Dzsini
#17335
Persze, laknak is sokan az állomásokon, nem csak raktárak és kiszolgálószemélyzet van. Ezek komplett kikötővárosok - "szárazdokkal" (ahol az elpakolt hajók vannak), és "vizesdokkal", ahova beállnak a hajók, szervizelés és átszerelés történik, stb.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

s_andras
#17334
Igaz, pontatlanul fogalmaztam, arra gondoltam hogy biztos vannak ott még más dolgok is, amik miatt nincs ez az általa leírt parkolóliftes módszer (raktárak, finomítók, gyárak, lakrészek stb. És ebbe tulajdonképpen még a parkolószintek is beleférnek, akkor viszont az egy leszálló-egy dokk azért van mert itt igénybe lehet venni a ki- és berakodást, újratöltéseket, modulcseréket, javítást stb, de ha elcsomagolják szorosan a pihenő hajók mellé akkor már nem.)
Utoljára szerkesztette: s_andras, 2017.08.18. 08:54:42

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

Dzsini
#17333
Sokkal nagyobb az állomás, mint "csak" a dokkok és a hozzá tartozó pincék:

A legkisebb fajta állomás, a Coriolis is 3720 méter széles.

A szabvány dokkról nem találtam pontos méretet, de a mailslot 220 méter széles, onnan saccolva 1000-1200 méter a belső tér átmérője, még pincével együtt is marad bő 2 kilométer (oldalanként ennek a fele) arra, hogy ott "állomás" legyen 😊

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

s_andras
#17332
Bármelyik állomáson korlátlan mennyiségű hajót lehet parkoltatni!
De ez csak a multizás miatt van, hogy a sűrű forgalmú helyeknél ne alakuljanak ki hetekig tartó dugók, mert ennek kicsit ellentmond az hogy azért tartozik egy leszállóhoz egy hangár, mert csak ennyi hely van az állomás külső és belső felszíne között.
Egyébként a módszer amit leírsz, az ős-elitben és a Frontier-ben így működött. Nem volt látható belső tér, hanem a nyíláson áthaladás után zárt dobozban liftezett mindenki "valahová".

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

Tikal
#17331
én nem bánnám, ha az embernek lehetne egy saját bázisa, vagy legalább egy bérelhető helye valamelyik állomáson... ahol parkoltathatnám a vasakat stb.

Én igazából ezt a dokkolást sem értem, miért így működik, de lehet valamit nem jól látok... tehát leszállok a pad-re, ami levisz a föld alá egy hangárba, a pad visszamegy a felszinre, de más nem szállhat le rá. Na most miért nincs a hangárban több hely akkor? Miért nem úgy müködik mint a mai automata garázsok, hogy a lift elviszi az autot aztán berakja egy üres helyre, majd visszamegy a következő autóért és annak is keres egy helyet? 😊

''Egy probléma nem oldható meg azzal a gondolkodással, amely magát a problémát létrehozta''

Dzsini
#17330
De jó 😊

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

Dzsini
#17329
Hull/Canopy repair limpetnek hívja a changelog, úgyhogy azt tippelem, hogy igen.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#17328
Ennek a 20k fényéves tervezésnek én is örülök, de az is tetszik, hogy lehet szintetizálni létfenntartó rendszerhez és, hogy végre javítható lesz a hajótest. Egyébként ha kitörik a fülke "üvege", azt is megjavítja a limpet?
Utoljára szerkesztette: Kronos79, 2017.08.17. 20:21:50
Dzsini
#17327
A 20 ezer fényéves útvonaltervező azért csinos 😊 Plusz sok minden más is, de nekem ezen akadt meg legjobban a szemem.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2017.08.17. 17:18:38

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

Dzsini
#17326
2.4 beta first look

Patch notes
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
New Content & Features (Horizons)

• Holo-Me Save Slots - We have added save slots for different Commander appearances in the Holo-Me system
• Holo-Me: Added 12 new hairstyles
• Holo-Me: Added slots for Eyewear and Outfits
• Synthesis can now create heat sinks, chaff, limpets and top up life support
• Additional planetary bases added to the Colonia region for migration winners

New Content & Features (Non-Horizons)

• Ship Rebuy Penalty – When a player commits the crime of murder (PvP only), an additional cost is added if they swap to a less expensive ship before paying legal costs during the rebuy flow
• Pilot’s Federation Bounty – When a player commits the crime of murder (PvP only), they receive an additional Pilot's Federation Bounty. This bounty is valid in every jurisdiction except anarchies
• Inbox Revamp - Various quality of life improvements and a new look
• New Chained Missions - Which can be longer than two steps
• Hull/Canopy Repair Limpet controllers are now available
• Preview game extras in outfitting - You will now be able to preview paint jobs and other game extras available for purchase
• Stored ships can now be sold from the rebuy screen to cover the rebuy cost
• Updated route plotting system:

maximum route plotting range is now 20Kly
route plotting is much faster
there is now an option to make use of neutron star boost when plotting routes
an icon is displayed on the route to show the last scoopable star before running out of fuel

• Additional NPC stations added to support infrastructure and trade routes in Colonia region
• Star systems renamed based on Colonia based on migration winners and new NPC locations
• Additional space stations added to Pleiades region to support civilian expansion narrative
• Mysterious locations added that we’re not going to tell you about
• Added search and rescue contacts to stations across the galaxy
• New and improved salvage scenarios added to support search and rescue gameplay
• Made salvage commodities legal to pick up from wreck sites (will still appear illegal if dropped by ships as that is not salvage)

Fixes and Improvements

Audio System Updates

• Audio Collision Re-factor – the way we trigger audio on collisions is different now. Should sound the same as before
• Music system – is completely replaced! Existing music should behave exactly as before. It is now much more maintainable and enjoyable to use
• Radio chatter – The radio chatter system works differently under the hood now, enabling us to do cool magic chatter based things in the future. Existing chatter lines should function the same as before (around star ports and planet ports)
• Flight controllers – This system also works differently now to be far more flexible and pave the way for future awesomes. Again the player experience should be the same as before for now

Controls

• Fixed a responsiveness issue that could occur when using the D-Pad of a controller on the galaxy map
• Fixed an issue where the driving mode switches were not bound in the Classic Context controls preset

Factions

• Encourage factions to not expand into starsystems that require permits

Fighters/Crew

• Restored the missing descriptions for the GU-97 and Taipan Fighter when viewing their details via the Roles panel

Galaxy/System Map

• Updated some textures in the System Map to reduce memory usage (without reducing the quality)
• Fixed an issue whereby you would not get a failed message when plotting an economical route
• Fixed an issue with how the Gemini Constellation was being drawn on the Galaxy Map
• Corrected an issue whereby the completed mission indicators were not updating correctly on the System Map
• Fixed an issue where ships that have been transferred were not displayed at the correct location on the Galaxy Map after logging out

General Fixes & Tweaks

• Fixed datestamps on inbox messages
• Various text fixes
• Various localisation fixes

Holo-Me Creator

• The Escape key will no longer exit the Holo-Me system
• Fixed a rendering issue that could occur when a Commander's hair overlaid certain environmental fog effects

Missions

• Add distance from starsystem entry to mission destinations
• Ship kills, and actions to complete planetary hack and disable missions will now only contribute to a single mission, this will be the earliest mission accepted
• Refactored mission selection to promote a wider selection of missions on a single board.
• Refactored mission selection to promote a better spread of missions across factions
• Refactored mission selection to heavily promote selection of conflict missions for both sides involved
• Refactored mission selection to more reliably generate permit, engineer, and rank missions at eligible stations.
• Slightly rebalanced micro resource reward selection probabilities
• Added an inbox message when passengers alight from the ship
• Follow-on missions can include more data about previous missions in the chain
• Added support for missions allocating additional rewards based on station distance from the jump-in point
• Optimisations to how system data caching for secondary sites is stored and requested
• Significantly improve mission board loading, especially for those on high-latency networks
• Fixed message text when trying to accept missions past the mission limit (No longer says "... of this type" when it means total missions)
• Fixed passengers on tourism missions not realising the player hadn't gone to the right beacon when on multiple-site trips
• Fixed localisation text for certain parts of Ram Tah's ruins mission in languages other than english

NPCs

• Fixed an issue whereby forgetful Military NPCs could sometimes have left their weapons at home
• Shooting a capital ship in a scenario where they are the bad guys no longer lands you with a bounty on your head
• Trigger-happy NPCs will now only shoot missiles once the target's shields have dropped
• Fixed the falling skimmer issue that could occur on planet surfaces
• Fix for capital ship movement issues

Outfitting

• Fixed an issue that sometimes prevented players from selecting stored modules in Outfitting
• Fixed an issue where livery items would not appear the first time they are clicked upon
• Various outfitting items have had their descriptions fixed

Player Journal

• Added "Luminosity" property to "Scan" event for a Star
• Added "MissionRedirected" event
• Added "SearchAndRescue" event
• Added "SellShipOnRebuy" event
• Include Latitude and Longitude info in Screenshot event if appropriate
• Include transfer time to FetchRemoteModule
• Include info about online friends at startup
• The 'Scan" event is generated for all bodies in a system, when scanning a navigation Beacon
• Added "RepairDrone" event
• Added "Music" event

Render

• Fixed an OSX specific issue with asteroid decals having bright textures when mining
• Fixed an OSX specific issue that saw station lights rendering through your ship's geometry
• Made some tweaks to prevent certain landing pads from being visible when using the vanity camera when docked in a hangar on a planet
• Fixed an issue that could lead to other Commanders mysteriously floating around the screen when inspecting a fighter or SRV
• We have made some improvements to the planetary surface textures to prevent it from 'jumping' when driving an SRV
• Improvements made to station LOD (level of detail) when in a Wing

Server

• Fix a cause of stored ships shown on the galaxy map, but were inaccessible from the shipyard
• Fix a transaction server error when transferring stolen cargo between SRVs and Ships
• Fix displaying the wrong language labels for Community Goal reward tiers
• Fix displaying the wrong language in multi-crew session reports
• Fix some incorrect faction superpower allegiance and government types used for the galaxy map, system map, commodities and outfitting services
• Stop displaying 'main menu' as a last location in top bounty local news reports
• Fix some occurrences of Cmdr Validating when displaying xbox commander names
• Fix a transaction server error when passengers leave ship cabins
• Fix a transaction server error in outfitting
• Various reliability and performance improvements

Ships

Anaconda

Fixed error that could occur when attempting to change the Anaconda's livery when an Engineer's modified shield generator is equipped
Fixed a LOD issue with Anaconda Paintjobs
Tidied up some textures


Diamondback

Fixed some LOD issues


Diamondback Explorer

Fixed some lighting issues


Dolphin

Fixed some texture issues with the Excursion Paint Job
Flipped some text on the cockpit fire extinguisher
The Dolphin now casts a shadow correctly when in the hanger


Eagle

Fixed some texture issues


F63 Condor

Adjusted lighting in the livery screen


Federal Corvette

Made adjustments so that the bumper Ship Kit works better with Paintjobs
Fixed some clipping that could occur with a Class 1 Cannon in the small size 1 hardpoint


Federal Dropship

Patched a hole in the geometry


Imperial Courier

Made adjustments to the decals to prevent clipping
Adjusted decal 1's camera angle to prevent clipping when using VR


Imperial Eagle

Removed some stray geometry that was in the cargobay area
Fixed some stretched textures that could be seen when your canopy ices up
Minor texture and geometry fixes


Lakon Type 6

Added new hanger cameras for the Lakon Type 6 for the rear Ship Kits and the wings


Lakon Type 7

Fixed a LOD shadowing issue on the top of the Lakon Type 7
Fixed some missing cockpit textures when viewed using the Vanity Camera


Lakon Type 9

Added lights to the wings of the Lakon Type 9 so that nameplates can be seen


Python

Corrected several vanity camera orientations


Viper MkIII

Fixed some clipping that could occur when equipping a spoiler Ship Kit


Viper MkIV

Changed the hanger cameras with rear facing cameras for the spoiler and tail Ship Kits


SRV

• Fixed a text overlay issue with the Surface and System map buttons in the Navigation Panel when driving an SRV
• Fixed an issue that caused the mouse direction cursor to not appear when driving an SRV

Stability Fixes

• Fixed a crash that could occur when a nearby NPC ship was docking in a station
• Fixed a crash that could occur when saving and exiting back to the main menu
• Fixed a crash that could occur when reviewing Multicannon hardpoints in Outfitting
• Fixed a memory crash that could occur in various situations while playing
• Fixed a memory leak
• Fixed a crash that could occur when entering an Unidentified Signal Source
• Fixed a crash that could occur when dropping in to a Civilian Installation
• Fixed a crash that could occur when entering Supercruise

Stations and Outposts

• Outpost weapons platform has been completely updated with new art
• All Outposts have had an art pass to fix minor issues and improve visuals
• Outpost schematic rendering is now fixed to show all the extra modules, not just the core outpost
• Modular Stations have had an art pass to fix minor issues and improve visuals in some areas
• Various station schematic models have been updated to improve quality and fix orientation issues
• Physics mesh optimisation in the newer station interiors to improve framerate
• Various updates to station interiors to fix minor art issues and improve LODs

UI

• Fixed an issue where the fuel scooping UI element would overlap with the jump charging element
• Fixed an issue that could cause your inbox to become garbled when deleting messages
• Fixed an issue where gunsights were not rendering correctly
• Fixed some icons that were missing in the Multi-crew role switch panel
• Fixed an issue where the Multi-crew session report could overlay incorrectly and not be closed when opened in the Gunner Cam mode
• The Insurance screen will now show the last ship you were flying by default
• Livery items you own will now be indicated with a tick
• Removed a mysterious invisible button to nowhere from the Station Services menu
• Corrected the Commander portraits appearing at a lower resolution in the Station menu
• We have made some cosmetic improvements to the layout of the Insurance screen
• Fixed an issue where a Wingman's target marker could disappear when they target a subsystem

VR

• We have made some adjustments to mouse behaviour when viewing the Holo-Me menu in VR so that it matches other UI screens
• We have disabled the bloom effect when using the VR graphical presets by default, as it could be a bit hard on the eyes

Weapons

• We have made some improvements to the animations on railgun

Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2017.08.17. 17:09:14

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#17325
A multi "szépségei"... Többek között, ezért favorizálom a tisztán SP játékokat.
s_andras
#17324
Továbbra is tilthatnák nyugodtan a leszállást ha a Hold pár száz év alatt lakópark lett sétálóutcákkal, és nagy munkát sem kellene végezni, csak megrajzolni egy pár megás textúrát fényekkel és struktúrákkal a mostani ismert ősi kráteres helyett. De ez a mostani látvány ezzel a szöveggel párosítva ellentmondás.
-----------------------------------------------------------------------------
Más: az elmúlt hetekben volt "szerencsém" mobilnettel nyomulni olyan helyen, ahol csak a legalapabb szolgáltatást tudtam fogni kb 30 k sebességgel, így bepillantást nyertem abba, mely pontokon kommunikál a játék. Nos, kiakasztó az eredmény... Vannak olyan helyek, ahol számítottam rá, pl a galnet alatti bejegyzések amiket a szerverről olvas be (legalább 10 másodpercig töküres a lista), vagy mondjuk azt is értem hogy a tranzakciók aktualizálása is emiatt lassú (akár fél perc) a hajó paneljén és a Bounty/Combat Bond képernyőn ("2nd line" és társai szintén fél percig).
De ezekre nem találok észszerű magyarázatot:
-SC-ból kilépés néha kb tizedszerre sikerül
-vadász kiengedés/dokk akár egy perc
-dokkolási/felszállási engedély megérkezése akár fél perc
-shipyard, outfitting, tankolás/javítás/feltöltés menübe lépés akár fél perc

Amúgy 5-10 percenként kivág mindenféle szerver hiányával, és történt két nagyon furcsa dolog is:
1.: RES-ben kiengedtem a vadászt, és elkezdtem nézegetni a környező hajókat, milyen a kalózfelhozatal. Már eltelt vagy egy perc is a szkennelgetéssel, amikor is kidobott a főmenübe a szokásos szerverszakadással. Ezután az anyahajót visszatöltötte a csillag mellé (!!) és azonnal elindult a "vadász kívül van a 30 km-es hatótávon"-figyelmeztető visszaszámlálás, és amikor kijelöltem láttam a vadászt ~2000 azaz KETTŐEZER ls-re magam előtt! <#wow1><#wilting><#wow3><#fejvakaras><#taps>stb
2.: Épp átültem L hajóból Asp-ba, ment a kis hatszögben háromszögekes homokóra animáció, amikor is jött a szakadás. Kövi belépésnél mit látok? Asp ott csücsül a LARGE helyen <#nevetes1>

Még két kép: amiről a #17292 -ben is szó volt (jé, még egy kimaradt betű: "...függeTlenek..."😉 : íme a birodalmi Farragut ami ellen egy Interdictor harcol.

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

#17323
Thx...
Dzsini
#17322
#17304

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#17321
Megy már a 2.4 beta?
Dzsini
#17320
El tudnák készíteni, ez nem kérdéses, még az sem, hogy ki tudnának találni 1100 évnyi infrastruktúrát a felszínen és az alatt, ami azóta épült. Hogy érdemes-e fordítani rá rengeteg munkát (sokkal többet, mint mondjuk a Voyager 1 és 2 modellezése és elhelyezése a Naprendszer szélén), az már szubjektív. Nekem nagyon tetszene 😊

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#17319
Azt el lehet fogadni, hogy a történet miatt van tiltás mert nem üres a Hold és nincs kedvük elkészíteni a teljes infrastruktúrát. Ez rendben van. De ezt leszámítva semmi akadálya nem lenne, ugyanis a Space Engine-ben is le lehet szállni a Holdon, és nincs ebből semmi gond. Ráadásul úgy, hogy le lehet tölteni külön hozzá 4k felbontású textúrákat, melyek valós felvételek alapján készültek, tehát akkurátusnak mondható a felszín. A dombborzat szintén az ismert adatok felhasználásával készült.
s_andras
#17318
Ezzel csak az a bibi hogy ha be lenne terítve a Hold épületekkel, akkor kb úgy kéne kinéznie mint a Coruscant-nak. És hát ehhez képest a nagy semmi, csak a most is látható domborzat. Még ha csak egy-két fénypötty lenne az éppen sötét oldalon, de nulla, zéró, nyista.

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

Dzsini
#17317
... arról nem is beszélve, hogy a Hold felszínét kb. méterre pontosan ismerjük (nagy részét pedig még részletesebben), így irgalmatlan munka lenne a felszínt domborzatra pontosan legyártani a generálás helyett. Így, hogy nem lehet leszállni rá, lehet textúrát és egyszerű magasságtérképet használni.
Amikor megjöttek a részletes felszíni képek a Plutoról, Charonról, felmerült, hogy (mivel azokra le lehet szállni), le kellene cserélni a felszínt az "igazira".

So why don't we just paint a new surface texture based on NASA's new images?
"All our planets are built using a sophisticated simulation so that one day you can get close to them. Really close," Bottone says. "Right now every planet can only be observed from afar, but Elite: Dangerous is designed for the future, and by sticking to the simulation and constantly improving it to make it as real as possible, we can be sure the canyons and mountains you see from space will accurately be reflected when you skim close to the surface, or even land upon it."
In short: we're leaving Pluto and Charon to the simulation for now because we want to land on them someday, but we'll improve the simulation when we have the necessary data because flying along that four-mile deep canyon on Charon looks irresistible. Thanks to NASA's hard work, that day may be closer than ever.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

Dzsini
#17316
A Holdon túl sok olyan emberi dolog van már most is, és a történet szerint a következő 1100 évben annyi minden épült hozzá, hogy azt nem készítették el / nem engedik a sehonnan jött pilótákat ott rosszalkodni.

Van még egy-két olyan légkör nélküli égitest, ami hasonlóan permit locked, mert a játéktörténet szerint fontos helyszín (vagy mert ott tesztelik a felszíni dolgokat 😊 )

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#17315
valami olyasféle magyarázat van rá, hogy túlságosan kolonizálva van, nem tudom mi lehet a valódi szándékuk ezzel a tiltással.
amikor kijött a horizons, én is direkt elcammogtam a solba hogy az első leszállásom a holdon legyen.
hát nem ott lett
amúgy durva volt ez a több mint egy hetes szilencium
Utoljára szerkesztette: elite84, 2017.08.15. 04:18:36
#17314
Ennél égetőbb dolgokat sem csináltak meg, miért pont ezzel szórakoztak volna?
Tikal
#17313
Az oké, mert ahogy látom szinte semmilyen nagy bolygón nem lehet leszállni sehol, de azért reméltem, hogy ezt a ziccert nem hagyják ki, érted, moonlanding hoax 😊 Simán lehetne ott is egy tourist beacon, illetve több is, a holdra szállások helyszínén, zászló stb..ááá, csalódott vagyok.

''Egy probléma nem oldható meg azzal a gondolkodással, amely magát a problémát létrehozta''

wollnerd
#17312
Se a Jupiteren, se a Szaturnuszon, se Neptunuszon nem lehet... A Merkúrt, Vénuszt és Plútót is ugyanúgy gyanítom de azokat nem néztem...
A Marsról, és Földről ne is beszéljünk...
Utoljára szerkesztette: wollnerd, 2017.08.15. 00:15:49

PC konfigom a Be quiet! Pure Base 500DX White házban: GIGABYTE Z490 GAMING X, Intel i7 10700K 3.8 Ghz (5 Ghz) , 32 GB DDR4 RAM, NVIDIA GeForce RTX3080, Windows 10 Pro 64bit, HP Reverb G2

Tikal
#17311
Mért nem lehet leszállni a Holdon? <#wow2>

''Egy probléma nem oldható meg azzal a gondolkodással, amely magát a problémát létrehozta''

Dzsini
#17310
- A hajóba üzemanyagot fuel scooppal csillagokból
- Az SRV-be üzemanyagot kén + foszfor, felszínről, jobb oldalt a szintézissel

Refinery egyikhez se kell.
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2017.08.05. 10:44:48

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

Tikal
#17309
A Scarab-bal lehet bányászni üzemanyaghoz ásványi anyagokat? Rakom össze a felfedező hajómat, és több helyen írták, hogy ha kifogy az üzemanyag akkor csak le kell szállni valahol és összeszedni a cuccot hozzá. Kell akkot refiinery is a gépbe vagy az üzemanyag előállítás az másképp müködik?

''Egy probléma nem oldható meg azzal a gondolkodással, amely magát a problémát létrehozta''

Dzsini
#17308
Igen, de nem a pilóta ülésből, hanem a harmadik ülésről, jobbra a pilótától 😊
(ha megnézed a végén balra fordul a kamera, és ott látszik a pilóta jobb keze)
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2017.08.05. 06:15:23

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.