ELITE: Dangerous
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Minden egyéb esetben a Horizons ajánlott.
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Elnézést a nagyon hülye kérdésért, de most ismerkedem a játékkal. Van annak jelentősége, hogy a sima játékot vagy a Horizons-t indítom el a kezdőképernyőn? A Horizons-t nem egy kiegészítő ami alapból tudja az alapjátékot?
https://fxmason.blogspot.com/
Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992
Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992
Na végre!
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Nagyon sok jatek fejlesztoje direkt csinalja azt manapsag, hogy kvazi vagy az adatbanyaszokon keresztul szivarogtat a hivatalos bejelentes elott par nappal, hettel, honappal (felmerve ezaltal a reakciot, amelynek fuggvenyeben meg barmikor lehet cafolni es kozben valtoztatni a dolgon), vagy szandekosan "benazik" el valamit, es aztan hagyja, hogy a kozosseg nekifeszuljon es kideritse azt, amit akartak kozolni - ezaltal is generalva a hypeot, erdeklodest, hirverest, barmit, lenyegeben minimalis befektetessel.
Na persze van, amikor veletlen a szivarogtatas es emiatt tenyleg borul egy-egy terv vagy otlet,de manapsag mar inkabb szandekos a dolog sok esetben.
Manapsag ott tart a vilag, hogy ket pixelbol is kideritenek mindent, sose becsuld le az elhivatott emberek kreativitasat, tudasat es kitartasat! 😊
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2018.01.12. 16:30:36
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
"sok fényévre levő csillagok a képernyőn látható módon elmozduljanak" Áhá! Akkor asszem pont erről beszélsz: pl. ebből a videóból következtetve, ha a játékosok kíváncsiságból SC-ban megközelítették a rendszert s mikor tényleg közel voltak, miért látták hogy mozognak...
Tudtam én hogy ez mégsem bug lehetett. 😊
PC konfigom a Be quiet! Pure Base 500DX White házban: GIGABYTE Z490 GAMING X, Intel i7 10700K 3.8 Ghz (5 Ghz) , 32 GB DDR4 RAM, NVIDIA GeForce RTX3080, Windows 10 Pro 64bit, HP Reverb G2
Egy csillagrendszeren belül nem tudsz olyan komoly távolságot megtenni, hogy a sok fényévre levő csillagok a képernyőn látható módon elmozduljanak (a Föld téli és nyári ellipszis végpontjáról nézve a Proxima Centauri parallaxisa 0,772 szögmásodperc, kevesebb, mint 1/3600 fok - több, mint 8000 Nap-Föld távolságot kellene megtenni, hogy 1 fokkal elmozduljon a legközelebbi, 4,2 fényévre levő csillag). Tehát ez elhanyagolható.
A közeli fényes csillagokat a videóban nagyjából be tudják azonosítani az égbolton (főleg, ha van valamilyen köd vagy egyéb jellemző dolog az égen), és akkor már "csak" meg kell találni azt a csillagrendszert, ahonnan nézve azok a csillagok pont úgy helyezkednek el, ahogy a képen. Ez egy adag számítást jelent, plusz egy kis ugrabugrálást. Utána pl. a Thargoid scoutnál megnézték a landolható rendszereket, és amelyiknek stimmelt a színe, azt a megfelelő oldalról (ahonnan az az égbolt látszik) elkezdték végigkeresgélni.
Az után, hogy a Guardian romokat így megtalálta a közösség már minden csillagképes dolog biztosan szándékos, nem raknak ki olyasmit, amivel megégethetik magukat. A Scout nem számított semmit, egy érdekes felszíni bigyó, aminek lehet örülni, de nem számít. A fórumokon meg utána a beszélgetésekben viszont öröm volt nézni a Guardianos dolognál az őszinte megdöbbenést, hogy ilyenre képesek voltak néhányan 😊 (és komoly plusz pont ez a motornak is, hiszen ilyen szinten pontosan képezi le a környező csillagokat minden ugrásnál a skybox részére)
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2018.01.12. 16:02:39
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Engineering
- Crafting Upgrades - They are removing any potential for the crafting process to result in an upgrade that is worse than what is currently fitted.
- All penalties in blueprints are fixed and only applied once per rank.
- We will need to maximize benefits from an upgrade before we can start applying higher rank versions to a module.
- Secondary Effects - Secondary hidden statistical variables are being removed. They'll try to ensure that each module has a set of experimental effects that allow you to tweak your module in a variety of ways.
- Materials Trader - They will institute a materials trader at specific starports. These contacts will allow us to trade (at loss) materials within the same class, allowing us to convert unwanted materials into useful ones.
- Pinned Blueprints - We will be able to craft pinned blueprints at any starport that has outfitting. We'll be able to pin a blueprint per engineer.
- Experimental Effects - These will no longer have a chance to occur during the upgrade process. Instead, each experimental effect will simply have a materials cost that we can pay to have it fitted to an appropriate module.
- This means that there is no way we can lose reputation ranks with an Engineer.
- Material Storage - They will introduce a per material storage cap, probably around the 100 mark, to remove inventory shuffling.
- UI Improvement - They'll add quality and quantity indicators for materials in the game world, so we’ll be able to see at a glance how much we have of a material without having to check our inventory.
- Collecting Materials - They'll add an ignore function for materials (and commodities, incidentally), allowing us to mine and collect more efficiently by preventing collector limpets from picking up ignored items and auto-venting refineries.
- Grandfathering - Existing engineered modules will be grandfathered. This means we can still use them, their statistics and effects won’t be changed. However, if we want to apply further upgrades to them, they will have to be converted. Conversion will place them at the top of the previous rank (so a rank 4 upgrade would become maxed rank 3 upgrade) and would change all statistics and effects to represent the new blueprint.
- They will try to make sure that the new blueprints can max out slightly better than the old system (they want to encourage conversion).
Crime&Punishment
- New Rules For Bounties and Fines
- Bounties and fines are applied to ships, making the ship “hot”
- Bounties and fines never expire or mature
- Hot ships have restricted services at starports
- Hot ships have limitations to ship transfer, module transfer and sale
- Fines can be paid off at the security office, bounties can be cleared using Interstellar Factors at an exorbitant mark up
- New Rules For Respawning - You respawn at a location dependent on the circumstances of your ship’s destruction, in a hierarchy:
-- If you were detected as wanted or hostile you respawn at the nearest appropriate detention facility
-- If you were not hostile or not detected as wanted you respawn at the nearest non-hostile starport in the system
-- If there are no suitable starports in the system you respawn where you last docked.
- Improved Security Ships - Authority ships will be buffed to much better support the concept of criminality across human space. These new ships are called Advanced Tactical Responders (ATR).
- Detention Facilities - These would likely be megaships, hand placed, few in number. They would be aligned with one of the super powers, with one set being effectively a private correctional facility used by all independent factions. Respawning at such a location would ensure that any legal costs would have to be paid, with no way to avoid them.
- Friendly Fire - They will change the rules when it comes to issued bounties, by increasing the damage that it takes to suffer one, and adding a lower, fine-based penalty for smaller amounts of friendly fire.
- Trading - Commanders will now be able to access trade data from systems they have previously visited, in order to make more informed decisions when shipping goods across the Milky Way.
Wing Missions - We'll have the chance to take on wing missions with our fellow Commanders, sharing both the efforts and rewards.
Missions - There's also planned an overhaul of mission rewards.
Planetary Tech - Revisiting the shaders and graphs that produce the planets, bringing out the contrast and details for a much more detailed look, and adding a wider variety of colour variation
Narrative
- The narrative of The Guardians will be continued. And we'll be able to unlock a personal narrative as well.
- On the 24h Special Effect Charity Livestream, David Braben talked about some old Thargoid ships that are coming early 2018 in a slightly different form
- GalNet Audio - We'll be able to catch up on the latest news from across the galaxy without ever leaving the action. - YouTube
New Ships:
- The Chieftain - Manufactured by Lakon Spaceways, the Chieftain is more maneuverable than ships of similar size and weight, and its combat profile means it can more than hold its own in a fight.
The Krait - Medium ship from the original Elite
Under the hood improvements for the long term benefit of the game.
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Mi van a ha FD direkt nem takarja le a csillagokat, hagyják h az okos játékosok megtalálják ezeket, ezzel is feldobván a játékélményt?
PC konfigom a Be quiet! Pure Base 500DX White házban: GIGABYTE Z490 GAMING X, Intel i7 10700K 3.8 Ghz (5 Ghz) , 32 GB DDR4 RAM, NVIDIA GeForce RTX3080, Windows 10 Pro 64bit, HP Reverb G2
Igaz az Orca a Type7 és a Clipper is L-es lett, mert kicsit lelógnak valamilyen irányban a közepesről.
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Így lettek meg az első Guardian romok - ráadásul azok azelőtt, hogy rendesen működtek volna, és az egész hozzájuk vezető küldetéssorozatot ki kellett kukázni
Így lett meg legutóbb a második lezuhant Thargoid scout is.
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992
Ezt hogy érted?
Mondjuk a korábban látott 3 csillagos dolgot se értem... miért hiba hogy látszottak a csillagok?! Szerintem a természetnek mondana ellent, ha nem látszanának a (bizonyos) csillagok (se)... --> Bár lehet h most bizonyos tekintetben baromságot mondtam. 😄
PC konfigom a Be quiet! Pure Base 500DX White házban: GIGABYTE Z490 GAMING X, Intel i7 10700K 3.8 Ghz (5 Ghz) , 32 GB DDR4 RAM, NVIDIA GeForce RTX3080, Windows 10 Pro 64bit, HP Reverb G2
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
PC konfigom a Be quiet! Pure Base 500DX White házban: GIGABYTE Z490 GAMING X, Intel i7 10700K 3.8 Ghz (5 Ghz) , 32 GB DDR4 RAM, NVIDIA GeForce RTX3080, Windows 10 Pro 64bit, HP Reverb G2
Ezzel szemben viszont a saját "fajtájukat" felismerik és keresik, az összes Aegis állomást úgy néz ki azért is támadhatták meg, mert ott felhalmozódott a Thargoidoktól származó anyag - ezt megszerezték, de utána se az emberekkel, se a mentéssel nem foglalkoztak-foglalkoznak. Ha egy pilótánál a vizsgálatuk során valamilyen Thargoid cuccot látnak, arra morognak, de ha kidobod, akkor már nem foglalkoznak vele, nem gyűjtik be - viszont a hajóval se foglalkoznak a továbbiakban. Innen nézve ez egy egyszerű "programozott" dolognak tűnik - erre támadj, azt szabadítsd ki, ezt szerezd meg, a többivel ne foglalkozz.
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2018.01.12. 12:14:41
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Anno C64-en gyerekkori cimboraval coop multiban jatszottunk az Elite-tel (es a Pirates!-szel), vagy versenyeztunk 😄
Elobbi abbol allt, hogy ki voltak osztva a szerepek, ultunk a teve elott, kezunkben 1-1 joy, majd az egyikunk osztott-szorzott a spiral fuzetben - ahol vezettuk az arakat -, es kereskedett az allomason, illetve kijelolte az utvonalat, mig a masikunk repult, harcolt, dokkolt. (Pirates!-ben ugyanez, egyikunk vivott a kapitanyokkal, a masik intezte a kereskedelmet, utazast, stb.) Rengeteg szimulator jatekkal jatszottunk igy (f19 stealth fighter es tarsaik), egyik kezelte a joyt es repult, a masik nyomta a megfelelo billentyut (mert hat volt kismillio mar akkor is)
Utobbi pedig - a verseny - ugy tortent, hogy penteken suli utan volt a kezdes, es voltak celok: a hetvegen egyedul jatszva a leheto legtobb penzt kellett osszeszedni, vagy ki veszi meg leghamarabb a megnevezett hajot, stb. Mondani sem kell, hogy floppy nelkul, minimalis (vagy semmilyen) mentesi lehetoseggel volt, hogy a penteken bekapcsolt c64 meg vasarnap este is ment, amikor is atbicikliztunk egymashoz megnezni az eredmenyt 😊
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992
A Ram Tah féle feloldásokat lehet úgy értelmezni, hogy a Thargoidok lehetnek egy mesterségesen előállított faj, de én ebben azért kételkedem egy kicsit (mondjuk az egész "Ram Tah egyedül dekódolja az ősi faj tudását" dolog fura számomra).
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2018.01.12. 11:57:25
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992
Igen, egy sandbox volt, de a második résszel egy "történet" ilyen irányból hivatalossá vált. Bizonyára voltak más szerencsevadász pilóták is akkoriban, de ők nem vadásztak Constrictorra, és nem ők lettek az első Elite, és nem róluk nevezték el a Memorialt. Az egy Peter Jamesonról viszont igen.
Az természetesen poén volt, hogy csak rá lőttek a Thargoidok, ugyanúgy, ahogy igazából csak rád lőtt bárki a játékban - soha nem láttál egymással küzdő hajókat, nem láttál dokkolni vagy ugrani egyetlen hajót se, stb... ettől még ezek bizonyára létező dolgok, de a szimuláció még nem tartott ott, hogy ezt 32k-ban ábrázolni lehessen. Nagyon reméltem, hogy azt még csak véletlenül se vetted komolyan, ahogy azt se #18215 -ben vagy a #18217 második felében írtam - azért is vannak benne smileyk.
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2018.01.12. 10:47:21
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992
Minden játék folytatásánál úgy szokták, hogy az előző részekből egy valamilyen végeredményt választanak, és azt "kanonizálják", függetlenül attól, hogy te személy szerint mit csináltál, és hogy bármennyi játékos bármilyen módon bármit csinált.
Tudsz arra példát, hogy ez nem így van?
Nem igazán értem, hogy mire vagy most kiakadva...
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2018.01.12. 05:39:57
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992
(Shepardból is csak egy volt a Mass Effect sztori során, bármilyen utónévvel is rendelkezik, bármire írtad át - azok a dolgok csak "az egyetlen" Sheparddal történtek meg)
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2018.01.11. 20:03:52
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Az akkori játékmenet alapján ok nélkül megtámadtak bárkit, akivel közel kerültek egymáshoz. Minden játékos (akik átírták a default 'Jameson' nevet a sajátjukra) és minden NPC űrutazó ezzel a kockázattal használta a hiperugrást.
Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2018.01.11. 19:33:58
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992
Igazából viszont senki nem látott egyet se ilyet - a Frontierben nem is léteztek, az FFE-ben pedig a buborékban három volt - egy az introvideóban, egy roncs a Pleione rendszerben, egy "Thargoid Shuttle" pedig a sztori végén a Polarison, ami elvitte a hajót a Miacke-re - mindez az inváziós csatározás csúcspontján(?)
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
https://fxmason.blogspot.com/
Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992
Thargoid roncsos USS-t még nem láttam, úgyhogy egyelőre csak játékosok lőttek ki Thargoid hajót, NPC-k nem 😄 És pont azoknak adják pénzért a fegyvert, akik egyáltalán képesek kezelni azokat...
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2018.01.11. 18:41:54
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2018.01.11. 18:03:51
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
https://fxmason.blogspot.com/
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
https://fxmason.blogspot.com/
Bizonyára van valami céljuk vele, de hogy az jelenleg nem úgy néz ki, hogy az "emberiség védelme", az eléggé biztos (és ezt kifejtettem már az elmúlt pár száz hozzászólásban, nem ismételném meg). Inkább a krízishelyzet fokozása, hogy még egyszerűbben és könnyebben tegyék azt, amihez csak kedvük van. Mert senki sehonnan még csak meg se kérdőjelezi a döntéseiket.
És ezt már egyszer eljátszották száznéhány éve az INRA és a nemrég megtalált Jameson idején, akinek egy felmenőjéről egy titokzatos társaság által irányított bázist neveztek el, őt pedig (bár "megmentette a világot és befejezte az évszázados háborút / inváziót"😉 elfelejtették. És az emberiség - ahogy eddig se - most se tanul saját tettei következményeiből, így megismétli elődei hibáit.
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2018.01.11. 17:52:55
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992
"Every station with an AEGIS laboratory gets attacked. Thargoids disable the station carve it open and retrieve whatever Thargoid material they can detect. It's not really a war, it's just SWAT raids to recover stolen goods."
"Personally, I blame Professor Ishmael Palin. He's been stockpiling Thargoid materials at Obsidian Orbital. What did he expect would happen?"
Igen, az Orbitalon is volt Aegis tudományos központ
... mekkora a rebuy egy egész állomáson? Ant-nek van annyi pénze? 😊
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2018.01.11. 17:38:01
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.