7639
Duke Nukem Forever
-
#6154 Az úszás nagyszerűen lett kivitelezve, gartulálok a készítőknek. -
#6153 30 mp-ig bírtam.
Pedig Quake 1-2-3-ban én is jumpolok folyamatosan, játék közben (maiakban is, ha engedi).
De ettől majdnem elhánytam magam.
Érdekes, ha én csinálom, nem vagyok rosszul tőle :)
-
#6152 Szuper, ennél nagyobb kockaságot ki sem lehetne találni. -
#6151 Vissza az ugráláshoz. Emlékszem régen mennyit KZ mapoztam... fel is baszta az agyamat állandóan, de olyan jó érzés volt, amikor eljutottam jó sokáig :D
Azért ennyire jó nem voltam. Konzolosok kedvéért: EZ NORMÁL SEBESSÉGEN VAN.
Remélem nem offoltam nagyon tommy :D -
#6150 Szerintem közel sincs annyira lebutítva, mint a mai játékok többsége lehet ez okoz pár embernek gondot, ha nem villog a nyíl, hogy mit csináljanak akkor csak néznek ,hogy mi van. -
#6149 Nem hiszem el hogy kétszer is ugyanúgy elírtam hogy "szomorú". -
#6148 Az a szomorű hogyha még csak viccelnének is tényleg vannak akik igen.
Élvezzétek a fegyver limitet, a totál linearitást és a villogó "ezt kell használni" butított játékmenetet - ez a modern korszaka a játékoknak. -
#6147 Hát én eddig komoly gondolkodtató résszel még nem találkoztam igaz a bárig jutottam tegnap úgyhogy utánam ég bármi lehet de, hogy valaki már a legelején elakadjon az szerintem csak poén lehet. -
#6146 Még nem vittem végig... de volt egy két olyan rész, ahol kellett egy kicsit gondolkodnom... 2 perc max. -
Csokis #6145 Semmit, az marad alap! Csak a FOV fix kell + nekem a Remove DOF Effect. -
#6144 Ugye csak szórakoztok, hogy elakadtok benne, meg nem tudtok rendesen ugrani? -
#6143 FOV boostnak mennyit + írtál be? -
#6142 Az teljesen mellékes hogy mit, vagy mivel lősz, a kategória ugyanaz marad. Ennyi erővel lehetne 500 féle kategória :) -
Csokis #6141 A távolban lévő tárgyak nem csak egy mosott szarok lesznek, hanem élesek. Számomra így jobb. -
#6140 mert nem konzolon vagyunk és a gépünk meg tud jeleníteni egy kis foltnál nagyobb területen is éles képet -
#6139 Ezt megnézem én is, tényleg kicsi ehhez képes az alap fov beállítás, még 16:9ben is. a depth of field kikapcsolása az mért jó? -
Csokis #6138 Áhh, mennyivel jobb így játszani, hogy ezzel a kis progival megnöveltem a FOV-ot, és nincs DOF!
-
#6137 Mondj. -
#6136 l2p -
#6135 Elolvastam a cikket. Tele van baromsággal. -
#6134 Tudok én neked olyan ugrálós játékot mondani amivel jól megizzadsz gépen, bill.-el. -
#6133 Gyerekek azért az már szomorű ha ebben is képesek vagytok eltévedni -
#6132 Amúgy ez egy konzolos buziság... ott tényleg szar lehet ugrálni. De PCn ez TERMÉSZETES! -
#6131 a portal, az nem shooter :) csak Fist Person -
#6130 Nem értek egyet. -
#6129 "az FPS-ek és ugrálós részek nem férnek meg egymás mellett."
Portal 1-2? -
#6128 kedves Triptych Games és Gearbox!
az FPS-ek és ugrálós részek nem férnek meg egymás mellett. alapvető probléma, hogy az ember nem igazán látja a lábát, nem nagyon tudja belőni hogy hova fog érkezni, ja, és hogy SZART SE LÁT A FEGYVERÉTŐL. azok számára, akik FPS-t telepakolnak ugrálós részekkel, van a pokolnak egy speciális szeglete. tele van nemi erőszakot kedvelő feketékkel, ami viszont nincs, az síkosító. én készülnék lelkiekben.
ja, és a játékos látja, ha kitömik az aktuális játékot időhúzó részekkel, úgy h nincs igazán mögöttes tartalom. -
Zoliz #6127 OK ki kell menni az ajtón :) LOL -
#6126 Másfelé nem is lehet...
Nem tudom, h ténylegesen mennyi időt töltöttek munkával, de a lövöldözés fps creator szinten van :S -
#6125 +van -
#6124 mikor van az a a libikókás cső ott mit kell csinálni?
-
Zoliz #6123 Azt hittem Duke buta, de sajnos fejlődött a világ. Nem tudom mit kell csinálni a legelején. -
#6122 Mindig csak előre kell menni! -
Zoliz #6121 Mit kell csinálni a legelején mit kell rajzolni? Vagy mi van? Hova kell menni és minek? Elakadtam ebben a xarban. -
#6120 "A scriptelés szerintem dicsérendő dolog, mert életszerűvé teszi az egészet."
Nincs is baj a scripteléssel amíg megfelelően bánnak vele de amikor háromnegyed órán át mész végig a teljesen lineáris folyosón úgy hogy az arcodba nyomják őket hogy át se tudod lépni közel 0 játékmenet mellett (nem, a kisautós vagy az ágyús részt nem nevezem játékmenetnek) ott már gondok vannak.
A Far Cry 2 meg elég jó kis játék, legalábbis fényévekre van ennek az elejétől. -
#6119 Én nem figyeltem. -
Csokis #6118 http://www.flawlesswidescreen.org/
Duke Nukem Forever:
- Disable DOF/Blur seperately
- Show Console/Log Window (-log)
- In-Game FOV -
xxxpaulxxx #6117 Yup!:D -
#6116 Az mindenkinek leesett h az ikrek neve a két Olsen ikeré?
-
gregtom6 #6115 Sokkal jobb. Az elején még nekem se tetszett annyira, mert annak a felét ismertem videókból, de onnantól fenomenális.
A scriptelés szerintem dicsérendő dolog, mert életszerűvé teszi az egészet.
A linearitás is jobb, mint a teljesen nyitott játéktér. Pl egy Far Cry 2 borzalmasan szar egy "agyon scriptelt" játékhoz képest.