30108
- [ TF közösség ] -
- [ Steam HU ] -
- [ Vásárlás Steam-en ] -
- [ TF 2 Leírás ] -
- [ Magyar szerverek ] -
- [ OGC ]
SG.hu bővítmény a böngésződhöz
-
#8817 Hello!
Olyat lehet csinálni, hogy az 1,2,3 gombokra rögtön váltson fegyvert? Ne kelljen a gomb lenyomása után még klikkelnem egyet. -
#8816 FAIL!
(Am most jöttem vissza a kirándulásból :P) -
#8815 meg is van az a mod :) bugos mint a fene. az antlionos pálya meg sztem elég nehéz is. -
Kosadzk1 #8814 #8807 re ment volna akkor -
#8813 ő is ezt mondta :D -
Kosadzk1 #8812 hl2-höz van rts mod. hl2wars -
#8811 nehéz olyat mondani ami nincs modban megcsinálva hl-hez :D -
#8810 :) jó hogy vannak akik komolyan veszik xD
HLhez meg van RTS mód :DDD meg autós is nem is egy :C szal akár xD -
#8809 (halkan megjegyzem mielött bárki felkötné magát, ez csupán a valve válasza az idiota elméleteket gyártó játékosoknak) -
#8808 istenem...és ezt bevettétek? omg... ezt egy etf2l-es gyerek csinálta poénból, mert eddig elég sok minden kiderült az engine fájlokból -
#8807 megvettem egy team alapú fps-t és egy év múlva MMO lesz belőle. gratulálok VALVe. esetleg half-life-hoz nem adtok RTS updatet? CCS-hez meg autó-szimulátor ptachet?
rühellem is mmo-kat.... -
#8806 lol -
#8805 ugy néz ki teljesen igaza van azoknak akik szerint a valve mmo-t akar csinálni a tf2-ből
a követekzö sorokat biggyeszetették a forráskódba:
// TF2 MMO
"TF_MMO_LFG" "Looking For Group"
"TF_MMO_Quest1" "You must kill %s1 %s2 to complete this quest."
"TF_MMO_Monster1" "Boars"
"TF_MMO_Monster2" "Rats"
"TF_MMO_Monster3" "Bats"
"TF_MMO_Monster4" "Wolves"
"TF_MMO_Monster5" "Spiders" -
#8804 BASSZUS >.< -
#8803 na azért -
Neoncsoves #8802 ahaa értem -
#8801 ahaa c-c-c-c-combo breaker!
(vektor téked volt megint >_<) -
#8800 ahaa értem -
#8799 ahaa értem -
#8798 vagyis nincs semmi levegő vagy egyéb szimuláció, csak a hullám frekvenciájában és így a hullámhosszban bekövetkező változás ami a hullámforrás és a megfigyelő egymáshoz viszonyított helyzetének változásából adódik
-
Neoncsoves #8797 nem, Adobe After Effects-es -
#8796 Az valami spéci sony vegasos effekt? -
#8795 még nem hallottatok a Doppler effektusról? légellenállás omg -
#8794 ezen felesleges vitázni, tökéletes motor sosem lesz, mindig lesznek bugok és nem élethű modellek. az lenne a legélethűbb ha atomokat számolna (meg elektornokat-kvarkokat), és úgy épülne fel virtuálisan minden, mint a való világban. majd a 128000000000000000000000000000000 magos, 200000000000000petaherzes procik tudják követni és szimulálni ezt 800x600-ban, minimumon, 2 pyroval egy 256x256-os szobában, avg ~20fps-sel -
#8793 Hát én úgy látom hogy a lángcsóva "darabosan" jön ki a fegyverből. ezek a darabok távolodnak a kiindulási pontjuktól egy fix sebességgel (illetve csökken a sebzésük és talán nő a térfogatuk). Na most ha futunk előre, akkor az új "csóvadarabok" kiindulási pontja előrébb kerül, ez azt eredményezi hogy rövidebb lesz a csóva. Ha hátrálunk akkor ugyanez van csak fordítva... szal én nem látok benne semmi fizikát :C
A tűnek a ballisztikája már sokkal érdekesebb ^^ -
#8792 Szimulálja a légellenálást.....vagy te hogy magyaráznád meg? A motorban a fizika hatását az előre leprogramozott dolgokat jelenti (karakterek sebessége, rongybaba effektek, tűlövedék ballisztikája stb.) És amit leírtam, az úgy van, próbáljátok ki :-)
2008. június 20-a Pyro update óta vissza lehet fújni a L3 Sentry rakétáit. Durván egy év alatt egyszer láttam olyat, hogy valaki ezzel robbantotta fel a sentryt
Ráadásul a sentry által kilőtt 4 rakéta csak egyetlen lövedéknek számít, aminek a sebzése 30-50 körül van. Így ha ezt visszalövöd a flamethrowerrel, akkor csak annyit sebzel rajta, mint amennyi a visszafújt lövedék eredeti sebzése lett volna, ha eltalál valakit.
Az meg enyhén szólva is durva, hogy a véglegesen törlést csak tesztnek szánták...most tényleg nem értem a fejlesztőket. -
#8791 nem azt mondtam hogy nem úgy van ahogy leírta, hanem hogy nem azért van úgy :) a Source motor nagyon jó, de azért ilyeneket nem tud mint LÉGELLENÁLLÁS :D még... (majd a SourceEngine2 :D) -
#8790 hát aki törli az meg is érdemli :D
amugy meg asszem update-kor visszaadják mind -
#8789 "Nem lesz ez RPG." -
#8788 http://totaltf.hu/hirek/2009-04-30_robin_walker_interju/ -
#8787 once an item deletetd never can be re-earned. (most updateltem tf-et). azt a kuv... most esett le. ezek nómálisak? fizetek egy gammáért és never re-earned. fasza!!!! -
#8786 igen, jozing/dzsozi = Gaivs Ivlivs Caesar (amelyik accról most írok), bizonyos okoból nevet váltottam(ez nem publikus). szóval ja, mostantól ezen a néven futok.
amúgy cozrce-ban havok van (egy régebbi verzió) és anno HL2-ben minimum akkora szenzáció volt, mint mostanában crysis grafikája és fizikája, vagy stalker AI-a. ráadásul asszem orange boxban még kicsit pofozgatták is. szó sincs róla, hogy sehr moderner, de azért az igaz, hogyha pyroval visszafele futva lősz, akkor hosszabbodik a csóva.
ron ragm: igen, csak neked új :P. én is kb 3-4 hónap után láttam tf2 wikián mint tipp. szóval sokáig én se tudtam. amúgy neház pont jókor elkapni, jó irányba lőni. nekem asszem jó ha x-4x sikerült eddig. -
#8785 Törekszik a realitásra. Amit leírt én is tapasztaltam és logikus, hogy ha hátrafele szaladok pyroval akkor elkapja a láng az üldözőmet. -
#8784 hát azért túlzás hogy fizika, mert erősen kétlem hogy source motorban ilyenek lennének hogy légellenállás ^^ -
#8783 azt eddigis tudtam hogy visszafújja... -
#8782 a kezdő píro és a tapasztaltabb pyro kb ugyanannyit öl, a különbség annyi hogy az utóbbi kevesebbet hal.
Amúgy csak nekem új hogy a lvl 3 sentry rakétája visszafújva arra egyből megöli azt? -
#8781 Pyronál közrejátszik a fizika is...
Tehát ha két noobultralowcsicskapyro szembekerül egymással, akkor aki hátrál a másik elől nagyobb eséllyel kicsinálja azt, aki őt üldözi (még akkor is, ha a hátrálás sebessége lassabb). Miért?
A lángszóróból kicsapó láng futás közben rövidül, köszönhetően a levegő ellenállásának. Aki hátrál, annak a láncsóvája pedig meghosszabodik. Hasonló igaz az oldalazásra is.
A fenti példa nem csak pyros vs. pyro felállásra, hanem pyro vs. minden más kasztra is érvényes.
Pyro pedig egyáltalán nem noob kaszt, habár tény, hogy kezdőknek könnyen használható. Viszont a kezdő pyrokat szinte minden kaszttal könnyedén ki lehet csinálni, akinek meg nem megy, az maga is kezdő, és ne lámázzon. És bármily furcsa, vannak pro pyrok is...
Amit alant maga a nagy római hadvezér írt Jozing álnéven :-), azzal pedig csak egyetérteni tudok. Ez kérem csapatjáték a javából. -
#8780 én is így vagyok vele. ha ellenem vannak utálom, de nem szarozom le. ha olyan prő vagy, én meg leszedlek a nobbcsicskafaszlow pyroval, lehet nem is vagy prő, hiszen egy egygombos szarlow keszedett, nem?
ha meg kiszednék a kasztot (isten ments!) akkor meg azért menne a nyavalygás, mert unbalanced meg spy ellen nincs semmi meg anyámkínja.bentvan, tessék ezzel élni. TEAM fortress, tessék csapatban nyomni. ha annyira a személyes skillre vagy kíváncsi, menj kvakkozni, ut-zni, csézni, codozni, de TF2-ben nem az a cél hogy omgbfgsaucepro legyél... szóval ezek a nagyokos pyro ellenesek kicsit gondolkozhatnának.
ui: ha kijön minden kasztra az update, akkor minden kaszt noob lesz?(mert amikre eddig kijöttek, mind noob lett) na akkor mit fognak mondani ezek a hiperultramegaprok? akkor melyik kaszttal lesznek? :D amúgy az itemsnél 3 slot van (egy alap fegyó, 1 achis és 1 üres). remélem jönnek ki még itemek.
ez hogy távolabbról felgyújt a másik, mint ahogy én tudnám, sztem ez csak a perspektíva miatt van. vagy valami tudatalatti miatt (hosszabbnak tűnik a táv v ilyesmi)
-
#8779 Ja, ok. -
#8778 félreértesz, nekem nincs bajom a pyrokkal. Másoknak van az előzőekhez hasonló véleménye.