Nexus: The Jupiter Incident

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Argon
#347
A Demóban is a Mithis jelenik meg fejlesztõként.

Argon
#346
A Mithis az igazi. Én úgy tudom.

#345
szerintem fejlesztõ maradt de ezzel most megfogtál 😛
amugy szerintem ua az a fejlesztõ...

Az emberi hülyeség és a világegyetem végtelen, az utobbiban azonban nem vagyok biztos (Albert E.)

[NST]Cifu
#344
Most egyébként ezt sem igazán értem: A CDV-nél még Mithis és Philos volt. Most ki az igazi fejlesztõ?

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#343
minden játék réteg játék, mivel tuti van akinek nem teccik és akor már réteg, csak egy kurva nagy réteg esetleg... 😊))
amugy tény hogy elbeszélünk egymásmellet, mert általánositás lett az egészbõl és én arra válaszoltam..., konkrétan a játékról meg még mindig az a véleményem hogy nem bizok a philosban, errõl enyit, béke 😊

Az emberi hülyeség és a világegyetem végtelen, az utobbiban azonban nem vagyok biztos (Albert E.)

#342
jobba nmegnéztem a demot, egyre jobb 😊 csak azt nem értem megjött a nagy csatahajóa többivel és hiába jelölöm ki neki a célponott néha nem azt kövi. Vagy automatikusan lövi a többit?

War. War never changes.

[NST]Cifu
#341
Szvsz most elbeszélünk egymás mellett...

Nem sok negatívumot hallok a HDi-re (persze én csak egy fan vagyok...), örülnek, hogy egyáltalán találtak valakit, aki kiadja a játékot. Egy eléggé rétegjáték esetén nehéz olyan kiadót találni, aki tényleg meg is adja az árát - márpedig egy 3D-s ûrcsata-stratégia szerintem eléggé rétegjáték... Ha csináltak volna két évvel ezelött egy jó közepes II.VH-s FPS(/TPS) játékot, azt gond nélkül el tudták volna passzolni, most a modern kori real-FPS(/TPS) játékok 'robbantanak' a piacon...
Ez egy ilyen dolog.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#340
arról nem is beszélve hogy amikor megkötöték a szerzõdést a kiadoval tudták hogy xy game budget kategoriába nyert csak felvételt, akkor miért utána sirnak? ez csak mentegetõzés, mindig könnyebb másra fogni (még akkor is ha van bene igazság is, mert nincs kizárva, de akkor meg tudták elõre hogy ez igy lesz és õk másztak bele...)

Az emberi hülyeség és a világegyetem végtelen, az utobbiban azonban nem vagyok biztos (Albert E.)

#339
az hogy a rajongok hogy fogaták õ dolguk nekem kifejezeten
bejött ez a hitmanben... 😊

tény hogy sokal rosszabb ha nem azt kajuk egy név után amit elvárunk de pontosan ennek indult ez is..., hogy elõb kezdõdött a project vagy nem és csak késöbb veték át a nevet részletkérdés, de attol még itt is pontosan ez készült...

nagyábol mindenhova odairtam hogy szvsz..., de ha enyire igazuk van a siró fejlesztõknek hogy a kiadok igy emg ugy, akor kérdem ért mért nem csak budget kategóriás gamek vannak?? ha egy game tényleg jó annak megfogják adni a lehetõséget a felemelkedésre, a többi csak mentegetõzés (vagy tényleg nem tudnak rendesen alkudzni a fejlesztõk...)
lehet hogy tényleg "gondoszok" a fejlesztõk de nem csak olyan van, ezt nem lehet tagadni, ha nem jó nekik aza fjelesztõ ahova egyik gamet késziteték pl akor készitsenek kiemelkedõt hogy felfigyeljenek rájuk oylan fejlesztõk is akik nem budget kategoriás gamekt gyártanak...

ez hogy a fejlesztõk a kiadókra köpködnek állandóan szvsz oylan mintha a tkaaritónõ állandóan a felmosorongy gyártóját szidná azért mert nem tud rendesen takaritani és lebaszák érte a fõnökei...

Az emberi hülyeség és a világegyetem végtelen, az utobbiban azonban nem vagyok biztos (Albert E.)

#338
Legelsõ tapasztalatom a demo alapján: gyönyörû, én tudom kezelni is (a kezelõfelület alapja az eredeti ig3demo) de 10 mp-ként megáll 3-4 mp-re. Ez miért van?

War. War never changes.

[NST]Cifu
#337
Pardon, de azért pár dologra reagálnék:

-Én úgy tudom, hogy nem IG3-nak indult a project, hanem teljesen más néven, csak aztán mikor a DR nem akarta tovább vinni az IG márkanevet (lett ugye a Haegemonia), úgy gondolkodtak, hogy õk majd tovább viszik, egyfelõl, hogy a nyugaton már elfogadott IG = Ungarische spiele érzést, másfelõl, hogy ne egy teljesen ismeretlen névvel induljanak. Nekem semmi bajom ezzel, sokkal mérgesebb tudok lenni akkor, amikor egy jól bejáratott nevet hazavág a kiadó egy kevésbé nívós alkotással (pl. a C&C esete az Electronic Arts-al...).
-A Hitman: Contracts pályáinak jó része a Hitman elsõ részébõl lettek átemelve. Ezt a rajongók eléggé rosszul fogadták...
-Szvsz nagyon rosszul látod a kiadó/fejlesztõ állapotokat...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#336
nah de ezt szvsz hagyuk sok értelme nincs ezen vitázni, én személy szerint nagyon nem bizok már a philosban..., reméljük hogy ne legyen igazam, enyi 😊

Az emberi hülyeség és a világegyetem végtelen, az utobbiban azonban nem vagyok biztos (Albert E.)

#335
ak vs dr szvsz meg is érdemelte az alsó kategóriát..., nekem nagyon nem jött be...
streetlegal-al meg nem jácotam szal arról nem tok nyilatkozni...
melelsleg nem tom mért baj hogy létezik alsó kategória is..., kell azis ugy ahogy felsõ is, és ahoz hogy egy game a felsõ kategóriába kerüljön meg kell érte harcolni, esetleg nem elfogadni elsõ ajánlatot, ez tény de benne is van a pakliban és arról ha egy game alsó aktegóriás lesz legalább anyira tehet a fejlesztõ is mint a kiadó...
panzers, vagy régi ig-k pl miért nem lettek alsókategóriásak? mert nem oda valók, mert oylannak késziteték a fejlesztõk...

Az emberi hülyeség és a világegyetem végtelen, az utobbiban azonban nem vagyok biztos (Albert E.)

#334
hitman contracts-al nekem pl semmi bajom, egyátalán nem láccik meg rajta a kevés fejlesztési idõ , szvsz
tény hogy nincs ben eóriási ujitás elõdhöz képest de nem is kell neki..., persze ezis csak szvsz 😊

Az emberi hülyeség és a világegyetem végtelen, az utobbiban azonban nem vagyok biztos (Albert E.)

#333
nem nem a nexis, de ez ig3nak indult és abból lett átnevezve..., és tény ez picit erõs volt, mert a magyar fejlesztõk még a normálisabbak közé tartoznak...
de ettõl még a ig3 nével takarózni elég marketinghajhász dolog volt szvsz..., szerencsére ezt a hibát kijavitották...

Az emberi hülyeség és a világegyetem végtelen, az utobbiban azonban nem vagyok biztos (Albert E.)

[NST]Cifu
#332
de érdekes az igazán jó/nagy játékok mindig találnak maguknak oylan kiadot ami nem alsókategoriás game szintjéne akarja kihozni és olyan feltételeket állit neki... 😊

Ak vs. Dr, Street Legal, Hitman: Contracts. Pár név, amelyen magyarok (vagy magyarok is) dolgoztak, és a kiadó alsó kategóriába 'suvasztotta' a játékot (a Hitman esetén maga a játék nem alsókategóriásnak lett bepozicionálva, 'csak' az EIDOS által adott 7 hónapos fejlesztési idõ miatt lett olyan, amilyen...).

és szvsz ez a game akkor bukott meg már félig medig amikor elvesztete az eredeti fejlesztõit,

Ezt most hogyan érted? Mert jópár értelmezése lehet ennek (az IG3 név licencelése, vagy a CDV-s IG3 és a HDi-s Nexus közötti változások).
Szvsz a Nexus egyáltalán nem bukott meg, és aligha hiszem, hogy Nyúl-éknak másodlagos lenne a Nexus...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#331
én nem modntam egy kiadora se hogy jó se hogy rossz...,
és tény hogy nem eccerü kiadot találni, de érdekes az igazán jó/nagy játékok mindig találnak maguknak oylan kiadot ami nem alsókategoriás game szintjéne akarja kihozni és olyan feltételeket állit neki... 😊
és szvsz ez a game akkor bukott meg már félig medig amikor elvesztete az eredeti fejlesztõit, mert innétõl kezde egy marketingfogás az egész, az hogy meg mit hoznak majd ki belõle a gamereken kivül mindenkinek másodlagos...

Az emberi hülyeség és a világegyetem végtelen, az utobbiban azonban nem vagyok biztos (Albert E.)

#330
uhh ez elég furcsa. teljesen homály van a kezelés felõl. elõször csak hagytam hogy megtámadjanak, gyönyörködtem a látványban😊 van miben, az biztos.

The pain that glips you.. the fear that binds you.. releases life in me

[NST]Cifu
#329
Szerintem sokan ezt várták...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

[NST]Cifu
#328
Figyi, ez nagyon-nagyon sokmindentõl függ, a project madhogynem teljesen meghalt a CDV 'dobása' után (egyébként éppen a CDV elég keményen beleszólt az IG3 játékmenetbe... amit nehezményeztek is a készítõk). Inkább dicsérd a HD Interactive-ot, hogy mégis felkarolta a projectet, és nem tünt el végleg a sülyesztõben...

Az pedig nem olyan egyszerû, hogy keresel egy olyan kiadót...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#327
de azok nem ugy voltak eldugva mint ez,, az bittorenten volt fent meg ha valaki felnyomta valahova, de ez rendes odlalnak tünik, olyan mintha senki mást nem érdekelne 😄

Az emberi hülyeség és a világegyetem végtelen, az utobbiban azonban nem vagyok biztos (Albert E.)

#326
biztos hogy nem, teljesen más a küldi, a kinézet, az animok, ez friss demo. azért van kint egy sehonnai oldalon mert páran ugy gondolták hogy aminek egy ujsághoz adott cd-n helye van, annak a neten is kint kell lennie, és ugyebár ez közel sem hivatalos, azért ien eldugott. akár a Rome: Total War demoja, ugyanaz a szitu, official megjelenés elõtt már kintvolt a neten, eldugott helyeken

The pain that glips you.. the fear that binds you.. releases life in me

#325
"megnéztem a demót ki is próbáltam, de ha tényleg ilyen lesz a játék ilyen bonyolult akkor lehet, hogy megse veszem."

Egy teljesen 3D-s urcsatat sajnos nem lehet megoldani 4 gombbal. 😊

Stikkes majom. A BC2 tonkretetelenek elinditoja. A Rövid Szöveges Üzenet küldők klub

#324
Kiprobaltam. Nagyon szep. Nagyon zavaros. Egy tutorial tenyleg nem artott volna. A manual mondjuk eleg reszletes, hogy az ember eligazodjon a jatekban, de eleg sokat kell szokni az iranyitast, hogy ne csak a fejet kapkodja az egyszeri player.

Stikkes majom. A BC2 tonkretetelenek elinditoja. A Rövid Szöveges Üzenet küldők klub

Argon
#323
megnéztem a demót ki is próbáltam, de ha tényleg ilyen lesz a játék ilyen bonyolult akkor lehet, hogy megse veszem.

#322
nem ugyan az ami a régi ig3 demo volt? csak mert elég zavaros hogy csak iylen kis oldalra kerül ki, tuti nem fake? 😊

Az emberi hülyeség és a világegyetem végtelen, az utobbiban azonban nem vagyok biztos (Albert E.)

#321
kipróbáltam, egész jó lett! a grafika nagyon szuper, egy tutorial mission nem ártott volna. érdemes kpróbálni!

The pain that glips you.. the fear that binds you.. releases life in me

#320
én nem mondtam hogy nem igy van, de akkor is gáz hogy mindig erre hivatkoznak, érdekes más magyar fejlesztõk (nevet nem irok inkább...) tudnak maguknak oylan kiadot találni hogy ne kelljen rájuk hivatkozni állandóan..., ja hogy õk csak iylet fogtak ki? hát a game is olyan lesz de nem a kiado miatt hanem mert olyat csinálnak akkor hogy csak egy alja kiado akarja megveni..., no comment...
(ui.: amikor anno kijött a hir hogy ig3at nem DR csinálja én már akor tudtam hogy ez lesz..., mert ez már a nevet agyuk el kategoria, de attól még ha jó a név akkor sem lehet szarbol várat épiteni..., na de azért drukolok hogy ne igy legyen...)

Az emberi hülyeség és a világegyetem végtelen, az utobbiban azonban nem vagyok biztos (Albert E.)

#319
Igazad van de csak részben.
Hidd el hogy MINDENRÕL a kiadó dönt.
Még a játékmenetbe is beleszólhat. Hidd el nyugodtan :-)
#318
a warezolások miatt? ez kicsit nem igy van, ha tényleg jó game lesz simán megveszi sok magyar is..., de ez a szarunk a magyarokra mert warez is van a világon stilus kicsit gáz..., meg ez a téma hogy a kiado igy meg ugy is kicsit uncsi már..., csináljanak kiemelkedõt ésakor megveszi a cuccot olyan kiado aki hajlando szinkronra is költeni meg idõt is ad rá eleget etc (lásd panzers, vagy ig-k elsõ két része...)

Az emberi hülyeség és a világegyetem végtelen, az utobbiban azonban nem vagyok biztos (Albert E.)

Argon
#317
Akkor ez nagy szívás a HD InterActive-nak. Nem baj megis érdemli.

#316
Hidd el, hogy mindenki így van ezzel.
Egyébként a kiadó (HD interactive) döntése. Ha több pénzzel támogatnák a projectet, akkor lenne szinkron. Egyébként ez a demó exkluzív és csak a német és magyar Gamestar kapta meg hogy feltegye a CD / DVD mellékletre.
Ebbõl botrány lehet. De a link elvileg szabad, az jár pórul aki feltette.
[NST]Cifu
#315
Hol mondták, hogy lesz szinkron? Mert emlékeim szerint sehol...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Argon
#314
Ez nem igaz, minden jót elvesznek tõlünk, pedig azt mondték, hogy lesz. Ezek a annak szól aki ezt elhatározta.

#313
Hello t0MI!
Sajnos szinkron nem lesz, csak felirat, de az is lehet hogy a felirat késõbb jön egy patch formájában.
A warezolások miatt nem éri meg szinkronszínészeket bérelni.
Milyen ez a demó?
#312
meg is van, elvileg egy új demot lehet szedni, amit egy újsághoz járt CD-rõl szedtek, persze elvileg. have fun.innen

The pain that glips you.. the fear that binds you.. releases life in me

#311
elvileg kijött valami demo, de erõsen unofficial

The pain that glips you.. the fear that binds you.. releases life in me

#310
hohó megnéztem az sszes videót, és az elsõ e3-as trailer nagyon odabasz! király lesz ez a game!

War. War never changes.

JCSR t0Mi
#308
Szinkron nuku? 😞

[NST]Cifu
#307
Köszi a híreket!

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#306
Volt szerencsém elsõ kézbõl (Fejlesztés vezetõje) megtudni, hogy a demo, a szeptemberi PC-s magazinokban lesz, és a full verzióban magyar felirat lesz.
#305
Hú már most látom milyen multiplayer csaták lesznek 😊 asszem meg is veszem eredetiben, mert hát ha vmi megéri, hogy megvegyék, akkor ez már biztos 😊

War. War never changes.

JCSR t0Mi
#304
Lesz magyar nyelven?

[NST]Cifu
#303
Azt az apróságot kihagytad, hogy a fórumszabályzatban szerepel, hogy csak az angol nyelv megtûrt a fórumban. Egyébként a fórum látógatójainak többsége nem angol anyanyelvû...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#302
baz megnéztem, nemigaz hogy ennyire balfaszok legyenek a külföldiek... vki csinál 1 magyar topicot és ott sír az összes köcsög, amikor magyar a játék... (vagy már nem)

War. War never changes.

[NST]Cifu
#301

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

[NST]Cifu
#300
Hivatalos oldala
Megjelenés: 2004 Október
LAN és Internetes Multijáték lehetõség (játszhatóak lesznek idegen fajok is, akik egyedi hajókkal/képességekkel fognak rendelkezni)

(mielõtt a hivatalos oldal fórumába beírnál magyarul egy figyelmeztetés: a fórum kizárólag angol nyelvû! Eleddig két honfitársunk is sikeresen nekiállt magyar topicot létrehozni, amely természetesen nem különösebben nyerte meg az adminok tetszését...)

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#299
tudom, nem is zavar 😊 pont egy ilyen ûrhajós game hiányzik nekem 😊

War. War never changes.

[NST]Cifu
#298
Mielõtt még visszaköszön, mindenképpen szólnék, hogy ez szinte teljesen a stratégiai részre megy rá, nem lesz bolygómenedzsment, nem lesz kolonizálás és egyebek. Lesz egy kis flottád, amelynél a hajók fegyvereit te állíthatod össze, de ezen kívûl vegytiszta real-time stratégia.

(csak azért, mert a hivatalos fórumban is azért vernyákol a fél banda, hogy márpedig õk akarnak bolygómenedzselést és egyebeket... 😊))

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!