Nexus: The Jupiter Incident
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Részben egyetértek, majdnem teljesen. A forgolódás védelmére annyit, hogy a hajónak rá kell fordulni, hogy azt az oldalát mutassa az ellen fele , amelyiken a használni kívánt csúzli van. Az egy dolog hogy az algoritmus nem valami hatékony. :-( Eszem ágában sincs lebecsmérelni a játékot. A hibákra majd kiadnak egy peccset. Amugy szerintem az a baj, hogy az emberek várnak egyfajta játékot, ebben az esetben, pl.: hogy lehessen gyártani, fejleszteni, bolygóraszállni stb. és ha nem azt kapják akkor már szarnak mondják. Pedig csak arról szól a dolog, hogy ez nem olyan. Nem muszály minden játékgyártónak ugyanazt legyártani. Ez olyanoknak szól akik, nem akarnak kereskedni, fejleszteni stb. csak élvezni a szép grafikát meg a történetet.
Hát csak ennyit szerettem volna. Remélem nem sértettem meg senkit.
(Annak én is örülnék, hogy mondjuk az X2 - The Threat és a Nexus-t összegyúrnák, de az meg másnak nem tetszene).
A forgolódás is bug szerintem, nagyon nagy bug. pl én nem is teszek a hajóra rakétát mert lõtávra megy, 1-et lõ és megfordul ahelyett hogy még párat kilõne. És ha megfordul már soha nem lõ többet tapasztalatom szerint.
A felpakolásnál is bug van: fellehet tenni a cuccost, csak valamilyen megfontolásból nem mindegy milyen sorrendben teszed fõl 😄 komoly. 😄
Ami engem legjobban zavar(t) hogy ha a küldetést túlteljesíted pl kilõsz egy olyan hajót amit a tisztelt programozók úgy gondolták hogy ezt úgyse tudják kilõni, akkor a köv. küldetés kiakad valami dúrva hibával.. Sokára jöttem rá hogy mi a bibí, egyszer csak elolvastam a hibaüzenetet és arra a hajóra vonatkozott amit kilõttem az elõzõ küldetésben. Kicsit elsiették a game kiadást, de nekem ennek ellenére bejött a game. Legjobban a star trek starfleet command 3-ra hasonlít, persze megsem közelítí azt.
Ha a támadás feltűnően jól halad, csapdába sétáltok.
A részletesen állítható opciók jó ötlet, csak nem mûködnek tapasztalatom szerint.
Hiába adok ki valamit, hogy lõjék az x hajót, juszt is tovább lövi 1-2 fegyverrel az y hajót.
Ha pedig csata közben adok egy parancsot, szarrálövik a hajót mire elkezdi csinálni.
Csak forog egy helyben mint zsidó faszán a légy.
Azonkívül nem életszerû pl. a hülye erõforráspontok.
Ha ott van a raktárba a kurva cucc és hely is van a hajón, mért nem lehet rá felpakolni ami kell?
Ez is egy olyan játék ami nem szórakoztat, hanem felidegesíti az embert.
Az IG1-2 és a haegemonia legalább követhetõ volt, nem veszett el a részletekben.
Amúgy nagyon jó játék lenne, ha nem baszták volna el.
Még egy utolsó dolog:
Már az elején híres kapitány vagyok, de még semmit nem csináltam, az ig-ben ezt ki kellett érdemelni!
Egy olyan gondom van a "Mechanoid invázó" küldetésnél, hogy eddig kb. ezerszer láttam a vereség feliratot, vagy épp kilép ha kilövök egy osztag ellenséges naszádot. Ha meg nem lövöm ki õket és belépnek a féregjáratba, akkor azért van vége.
Van valakinek egy épkézláb ötlete?
(Sajnálom a szegényes nyelvezetet, de máma csak erre futtya tõlem.)
I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
Bár a Homeworld 2 után 2x is meggondolom...<#zavart1>#zavart1><#help>#help>
Az emberi hülyeség és a világegyetem végtelen, az utobbiban azonban nem vagyok biztos (Albert E.)
:-)
Az emberi hülyeség és a világegyetem végtelen, az utobbiban azonban nem vagyok biztos (Albert E.)
Elakadtam. A ,,vissza a földre" küldinél tartok. Nem tudom megvédeni a relay állomást. Ha a torpedókat sikerül is hárítanom, akkor meg szétszedi lézerrel. Próbáltam hogy figyelmen kívül hagyom a dolgot és továbbcsináltam. Már mint a három hajót disablebe raktam. A Manuszt megmentettem. De úgy fest hogy ilyenkor nincs tovább. Mit tegyek?
Thx
lenne egy kérdésem haverral multnizni akarunk, de valahogy nem jön össze megcsinálja a szervert, de aztán amikor én connectálni akarok, akkor ugye join multi aztán ott refress az internetnél. Na ja de várok 5 percig és nem történik semmi valaki tud valamilyen megoldást elõre is köszönöm és sürgõs lenne mivel nincs semmi jó mulzitható játék ami volt azt már mind meguntuk thx.,!
exterminatorral menekülj a csatából, úgyis csak golyó fogó míg van ellenséges hajó.
A küldi elején mivel az álcázás elég jó, Én közel mentem 1-1 magányos hajóhoz majd mind 3 hajóval megsoroztam mielõtt pajzsot emelt volna. - fõként hajtómû/pajzs/fegyverek sorrendben. Ha a pajzsokat felhúzta megint cloak és +vártam míg leereszti. Ezzel a módszerrel a 2 kisebb hajót még a flotta érkezése elõtt kivontam a forgalomból.
Mikor megjöttek onnan egyszerû. Az összes harci gépet ráküldtem Norbank altengernagy hajójára, a másik csatahajót meg ostrom lézerrel aprítottam 😊
Elméletileg már csak 1 hajója maradt ki a szórásból, ezt angel egysége és az idõközben felszabaduló vadászok elintézik.
Ezek után jöhet az exterminator, na és persze egy kommandós csapatot átdobhatsz Norbankért ha hiányzik az a pár kedves szó 😊
Volna eg ynagy gondom leszedtem netrõl a nexust,amint végzem a RIOT küldetésel azt hiszem ez az elsõ rákattintok a folytatásra erre a játék visszalép a fõmenûbe.
Ez valami védelem vagy csak kell valami patch?
Pliz help,köszi.
Távolodj el a roncstól miután Angel átszállt, különben pár eltévedt lövés és már fel is töltõdött a kicsike...
Szóval roncs rá valamelyik csapatra - én a rombolókat javaslom. Igyekezz túlélni a csatát, igazi kárt kevés hajóban tudsz tenni, de ahogy Hmuda is írta Angel segíteni fog. Épp ezért ha részeket támadsz a hajtómûvet ne bántsd, mert olyan rövid idõre állnak át a gorg hajók, hogy a legjobb, egybõl hazaküldeni õket. Így szép lassan te kerülhetsz fölénybe..
Kb. ennyi
War. War never changes.
GIGABYTE GA-890 AMD Phenom II 945 KINGSTON 4096Mb DDR3 1333Mhz SAPPHIRE HD5850 1GB GDDR5 SAMSUNG 1TB THERMALTAKE V3 Black Edition CHIEFTEC CTG-500-80P 500W Windows 7 Home 64bit
ATROX IX
AZ ATROX IX. ASZTEROIDA MEZOGYURUJUE
Nah en most itt tratok de elakadtam megkell olnom 4 rombolot + megkell mentenem egy idegen hajot de nem tudom mert szet lovik mint a szart. Pedig van 4db pajzsromnolom es semmi hatasa sincs <#falbav>#falbav>
GIGABYTE GA-890 AMD Phenom II 945 KINGSTON 4096Mb DDR3 1333Mhz SAPPHIRE HD5850 1GB GDDR5 SAMSUNG 1TB THERMALTAKE V3 Black Edition CHIEFTEC CTG-500-80P 500W Windows 7 Home 64bit
Titános küldi, ahh. Az egy küldi sorozat, több felvonással, nem?😊
De értem mire gondolsz. Az azt követõre, mikor a többiek nem tudtak átjönni veled... Jogos.
Az nekem is rémálom volt. De azt is sikerült megoldani. Veszteség nélkül. Itt a gondot az okozta elõszõr nekem, hogy taktikai cuccal akartam menni. Elhatároztam, hogy majd szépen lézerekkel lövöm ki az IP blokkolót, jó közelrõl. Ezzel csak az a hiba, hogy nagy mázlival ugyan sikerülhet, de utána már nincs idõ elmenekülni, mikor elszabadul a pokol. Ultramázlival még ez is sikerülhet, de arra már végképp nincs idõ, hogy elkapjak egy falanxos kisfiút, aki majd késõbb összeáll a nagytesóval ostromlézerezni. Taktikai lézerekkel meg aztán fõleg képtelenség lelõni róla a falanxfegyverét. Tömény idõpocsékolás ezen a pályán taktikai fegyverekkel próbálkozni, mert rohadt kevés idõ van az elején mindenre, még akkor is ha sikerül lelõni az IP blokkolót és valahogy megúszni. A gondot az okozza, hogyha beállnak a falanxos kishajók ostromlézerbe, akkor az erõdpajzsot késõbb már nem lehet leszedni. SZVSZ aki már feállt erõdpajzs és ostromlézer utáni állapotban jár a küldijében, az kezdheti is elõrõl, ne is próbálkozzon tovább mert az ostromlézeres hármas mindíg ráfordul, nincs honnan támadni. Hiába gyûjtöd a roncs köré, vagy jó messzire a tûzvonaltól a flottát, késõbb nem tudsz az ostromlézertõl a bázis közelébe menni.
Szóval rájöttem, hogy hülyeség a taktikai felszerelés, mert ha veszel két naszádot (ahogy többen is javasolták), azok leszedik az IP blokkolót, ha ott hagyom õket (isten nyugosztalja õket). Én kb. 8-9000-re kidobtam a két naszádot az IP blokkolóra, álcából kilép, aztán stealth hajtómû lekapcsol max meghajtás a komoly hajtómûvel (200%) kifelé, de nem vaktában, hanem a hammer felé (érdekes, hogy a glory erõsebb, ami plussz elvesztegetett idõ, ezért õt ki is hagytam) majd particle gatlinggal és/vagy termitáros raksikkal két lövés a kishajó (akkor kell indítani az IP blokkolós akciót, mikor közeledik és a pajzsa nincs feltöltve), aztán waypointos megoldással egyenesen tovább (shift lenyomására megjelennek a kék karikák - bal egér click pozícionál, jobb egér click mélység-közelség állítás, ahol elengeded oda megy a hajó), és flotta bevárása. A hülye Baltazar a pökhendi admirálissal persze közel megy a bázishoz és szarrá lövik, onnan a tiéd az irányítás. Ekkor pause, mindenkit ki kell jelölni a bázis támadására, Baltazarnak pajzsra és hajtómûre minden energiát, pajzsjavítás 3-as prioritásra majd a fent említett waypointos módszerrel el kell távolítani a csatából. A bázis lõ utána, ugyhogy nem szabad magára hagyni míg lõtávon kívül nem kerül. A többiekre figyelni, hogy pajzs legyen mindenkin mikor kidurran a bázis, mert rohadt nagyot sebez... Ezzel a módszerrel pár perc alatt megvan az utolsó Titános pálya.
Ja, még egy probléma. Az elsõ küldetések között szét kell lõni egy idegen bázist,d e elõtte le kell scannelni. mielõtt felrobbanna elhúzok, de akkor meg kiírja, hogy küldetés sikertelen. Ha maradok akkor meg elpusztul a hajóm...
Az emberi hülyeség és a világegyetem végtelen, az utobbiban azonban nem vagyok biztos (Albert E.)
pedig ez mind ig2..., de mind1, nem erõszak a disznótor 😊
Az emberi hülyeség és a világegyetem végtelen, az utobbiban azonban nem vagyok biztos (Albert E.)
Szerintem a Nexus nagyon jó játék. Én is egy fejlesztõ csapatban dolgoztam, tudom mennyire nehéz egy ilyen stuffot összehozni! Nyulászi Zsoltinak külön gratu a fantasztikusan hangulatos sztoriért. A grafika gyönyörû, a hangulat szuper, a black sun engine pedig nagyon ígéretes.
Én ilyen és ehhez hasonló játékokat sohasem tudtam végigjátszani, de a Nexus az a játék ami teljesen leköt. Próbálkoztam az IG szériával és a Hegemoniaval, de már az elején kifulladt a lelkesedésem. Biztos nagyon jó játékok, de a végsõ löket hiányzott, hogy lekössön. Ez persze attitûd kérdése, ízlések és pofonok...
A Nexus egyetlen hibáját én abban látom, hogy kevés lehetõséget hagy a stratégiázásra. Nem hagy szabadságot arra, hogy felfedezz, ellopj, asszimilálj technológiákat, és utána kedved szerint szerelgesd vele a hajódat. Kötöttek a forráspontok, ami nem gond, mert kell a korlátozás az élvezetes játékmenethez - hogy ne tápolja magát halálra senki, de egyenértékû technológiák közt izgalmasabb lenne mondjuk kifejlesztett vagy idegen technikával egyedivé tenni a hajót. Akkor is ha a sztoriline mondjuk nem aggadtja rád.
Nem értek egyet azokkal akik szerint le van fektetve a küldik menete. Bullshit. Igenis lehet választani. Én a Titanos kuldit elsore nyomtam le 0 veszteséggel. Tele voltam aggodalommal, mert a fórumon mindenki szenvedett tõle, de szerintem baromira egyszerû. Vettem naszádot de nem is használtam. Egyszerûen 1, 2, 4, 10, 15 referenciapontok érintése álcázásban (stealth hajtómûvel 200% energiával) így 10-12 perc alatt ott vagy a bázis háta mögött. Ne várd meg menet közben míg lehull az álca, hanem mikor egy aszteorida mögött vagy, akkor magadtól kapcsold ki és várd meg míg újra töltõdik, így ujraindul az 4 vagy 5 perc. Aztán a 15-ös refpontol egyenesen a bázishoz, de várd meg míg kb. 4000-4500-ra vagy tõle, ne zavarjon a hadnagy dumája. Aztán kommandó kienged. Visszafelé álca le, pajzs bekapcsol, leggyorsabb hajtómû a stealth helyett 200%-on és odarepül az egyik már kilõtt hajóhoz takarásba (amelyiknek csak hajszálnyi piros csík a páncélzata) és megvár míg a flotta megjön. Egyetlen karcolás nélkül végig lehet csinálni a küldit.
Mikor megérkezel álcázás, kitérsz a közeledõ hajók elõl. Megközelíted a bázist, de minimum 10 K-ra legyen a legközelebbi ellenség. Ekkor álcázás mellett útnak indítod a vadászokat és röviddel utána a naszádokat. Így a vadászokra lõnek és nincs idejük foglalkozni a naszádokkal. Valószínûleg hõsi halottak lesznek, de kinyírják a blokkolót és még csak észre sem vesznek 😊
Nekem így másodjára sikerült...
War. War never changes.
Elekadtam egy kicsit, mégpedig egy lopakodos küldetésben.
Valamilyen ip blokkolot kellene szétlöni, ami gátolja a többi hajo beugrását... De tök egyedül vagyok, 8 nállam erösebb hajoval, elcsalni nemtudom öket, ha pedig közelmegyek az ip blokkolohoz, és elkezdem lönni, egyböl szétlönek a rombolok amik védik..
Légyszi segitsetek már hogy lehet azta pályát megcsinálni...
War. War never changes.