Nexus: The Jupiter Incident

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#1304
A harc a földért elsõre nekem bonyinak tûnt,
de talán 2 hajót vesztettem mire rájöttem, hogy a nagy pirosat
robbanó rakétából tele kell szerelni a hajókat és így
(ostromlézer nélkül) simán szét lehet bombázni a flottákat amik átlépnek a kapun... (mert ugye átlépés után nincs pajzsuk)

Az erõsítés meg olyan mint a mesében a lány, "hoz is ajándékot, meg nem is"
mert olyan messzire érkeznek, hogy mire odaérnek ahova kell már vagy késõ, vagy
vége a csatának 😊.

De végigvittem, bár az utolsó pálya nem egyértelmû próbáltam úgy megcsinálni,
hogy a feketelyukba csaljam a vadrag hajót, de csudamód mindíg kikerüle!
Valahogy meg lehet semmisíteni?
Így a teljesség érzése így számomra hiányzik picit...
#1303
Ja, a Harc a Földért pálya sem nehéz. Én így csináltam:
Csomó vadászgép meg bombázó a hajókra. Az elsõ két hullámot leverni nem nehéz, de jönnek a táv. rakétás hajók, ami pirít rendesen. Ha ezek megjöttek, az összes vadászt küldd a rakétakilövõ fegyverekre. Hajónként 10mp alatt végeznek. Vissza õket a hajóidra hogy fel tudják javítani õket. Aztán egyenként a többi elleséges hajóra. Akkor már van pajzsuk, de a pajzsgenerátorokat a vadász+bombázó+naszád kombó pill. alatt elintézi. Utána meg jöhet a vadászat.
#1302
Szasztok.
Akiknek gondot okoz az IP blocker pálya, itt egy ütõs, egyszerû megoldás (ha már korábban más is leírta, bocs).
Az Angelwingre 2 osztag Stickle naszádot tegyél.
Kezdéskor állj az Angelwingnek, naszádokat a kijelölt IP blokkolóra küldeni, és kb. 15 mp alatt hatástalanítják. A légvédelmi lézerek neheten találják el a naszádokat.
Jön a többi hajód, visszavonod õket az Angelwing mellé, kicsit "gyógyulnak". Majd a gorg flotta 2-3 hajója megindul feléd. Egyenkét szétszeded, majd a szinte védtelen gorg állomást nem lesz nehéz elintézni. Amikor már a bázis életerõ csíkja sárga, visszavonod a flottát és távolsági rakétákkal szétszeded, mert ha a közelben maradsz, a te hajóid is felrobbannak. Hajóveszteség nélkül meg lehet csinálni.
#1301
Jó játékot😊)

#1300
Üdv!

Én is kérdezni szerettem volna a bizonyos IP blokkolós pályáról,
de mire elmúlt a lustaságom, hogy regizzem magam sikerült megcsinálni 😊.
Igazából most csak azért írok, mert olvasom bgabor hozzászólásait,
és látom hogy az egész ebbõl a pályából indult ki...

Nos én kifejezetten utálom az ûrstratot, de ez a játék valamiért
tetszik (azt nem tudom miért).Sajnos abban igazat kell adnom, -bár
a véleményem nem sokat ér- hogy hatalmas hiba a magyaroknál, hogy 1-2
pálya egyszerûen baromság (IG1-et is valami idétlen pálya miatt hagytam abba). Mire rájöttem, hogy az IP blokkolós is kb. 15 perc, addigra szét idegeskedtem magam. Viszont nagy öröm volt túllenni rajta.
Az ilyen abszurd küldetéseket kihagyhatnák szerintem, vagy a kezdõ szintet
(amit sokan azért választanak, hogy kedvet csináljon a játék), tényleg
kezdõ szintre kéne megcsinálni is nem úgy, hogy egy laikus 1 hetet idegeskedjen
rajta.

Egyébként nekem a párbeszédek kifejezetten tetszenek és a karaktereket se látom
rossznak 😊. Tetszik hogy kb. annyit kell olvasni mint amennyit játszani 😉!
Egyébként Gipsz75, a leírásod nekem is jól jön 😉, köszi részemrõl is,
bár még sose használtam az ostromlézert, azthiszem most eljön az ideje 😄!
#1299
Lehet kicsit hosszú lesz😊

Induláskor Angelwing hajtõmû 200%, és irány az 50k-ra lévõ reléállomás (a 20k-ra lévõt hamar kilövik, nem tudsz odaérni).
Colossus, ahol van álj (f3)
A többiekkel irány a féregjárat.
Angelwing hamar odaér, ANgel le, ekkor a földi hajók, melyeken nincs pajzs, már közel vannak, csak az Angelwin kell nekik, szépen leszedi õket. Eközben a flotta megérkezik kb. 8-10k-ra a féregjuktól, mikor kiugrik az elsõ támadõ hullám. Ekkor ostromlézer alakzat, és már meg is vannak. A többieknél szintén, majd mikor már kicsit többen vannak, akkor a lényeg, hogy csak 1 hajót (mindíg a legnagyobbat) támadják a hajóid 1xe.
A köv hajók jönnek ellened:
Gorg flotta (1 csatahajó+kicsik)
Noah flotta (6 Csatahajó, rakétások, mikor elfogynak a rakétái, már ártalmatlanok, idõközben megérkezik majd a másik gorg flotta,arra figyelj)
Gorg flotta (2csatahajó+kicsik)
Vadrag flotta (asszem 3 nagy hajó)
Szépen leszedni õket, Igaz, én is sok hajót vesztettem, az induláskor lévõ hajókbõl csak a Colossus,Angelwing, és még 1 maradt, a nevére már nem emléxem, de te is folyamatosan kapod az erõsítést. Ha közel mész a járathot, a hajóid autómatikusan belelépnek, mint már írták is, ez ellen jó az ostromlézer formáció, mert az már messzirõl is tüzel, nem kell közel menni😊
Az utolsó pálya kicsit körülményes, de ehhez képest sétagalopp😊)
Sok sikert, ha kérdésed van írj, most még friisek az emlékek😊

Zsolo007
#1298
Abszolút egyetértek veled!

Egy apróság: Miben szerepelt le neked a Rome? Szerintem nagyon jó lett és abszolút felülmûlta az eddigig TWket...Kíváncsi lennék, hogy mi az ami miatt nálad (is) leszerepelt!

#1297
<#worship><#worship><#worship><#taps>

#1296
bgabor: bizonyos szempontból a (nevesebb) magyar játékok tényleg elmaradnak a trendi külföldi játékok mögött, elsõsorban a promóció és a körítés tekintetében, ami számomra sokadlagos dolog. Engem valahogy a csilivili (alias parasztvakítás) nem gyõz meg fél óránál tovább. A Rome Total War nálam (is) pillanatok alatt leszerepelt, és kiderült hamar, hogy a király meztelen.
Ugyanakkor a magyar játékok a dizájnt illetõen is arányaiban többször hoztak újítást, sõt az egy játékra jutó innovációban is túlszárnyaljuk a nyugati régiók többségét - és ez már csak azért is nagy érdem, mert viszonylag kevés magyar játék van. Kétlem, hogy az egyediségre való hajlam, az ÍZLÉS és a tehetség mindenképp hátrány, csak azért, mert az efféle kezdeményezések odaát nem divatosak (legalábbis a "balkánról" biztosan nem örvendetesek), avagy az ottani befogadókészségnek ez már túl emészthetetlen. Például ahhoz már tényleg kell némi humorérzék, hogy a nyulak és disznók háborúját ne csak gagyinak, hanem szórakoztatónak is tekintsük - fõleg, hogy vele egy kõkemény stratégiai játékot kapunk, finoman kidolgozott külcsinnel. Persze, ízlések és pofonok, nem kell, hogy mindenki nevessen rajta.
Másrészt a magyar játékok mélysége és szerkezete az, ami mérvadó. Példa: lehet, hogy a Homeworld az "etalon", de a Haegemonia mesterséges intelligánciája lenyûgözõ, irányadó, játékmenete pedig konzekvens, letisztult és sallangoktól mentes.
Sorlohatnók még példákat, érveket, szerintem a hazai termékek megállják a helyüket mind önmagukban, mind összehasonlításokban. Egyedül a support az, ami sajnos hagy némi kívánnivalót maga után, ez persze a gyér költségvetés és a mostoha fejlesztési körülmények egyenes következménye - persze, ha a drága, elkötelezett magyar warezközösségben volna annyi, hogy a nagyvonalú fikázáson túl legalább a tényleg elérhetõ áron kínált magyar fejlesztéseket megvásárolja (amennyiben játszani és fikázni van kedve), esetleg a Panzers elsõ részét és a Nexust is tökéletes szinkronnal, gazdag support-tal árulnák a kezdetektõl. Ennyit errõl.
(Ez is csak egy vélemény, semmi több.)

#1295
Gipsz75: el tudnád mondani részletesen hogyan tudtad végig vinni a Harc a Földért nevû plyát ? ... lassan egy hete hogy el vagyok akadva ezen a pályán, és már nagyon idegesít hogy állandóan kilép mint ahogy neked ...
Eddig agyából 1-2 féle verzióval próbáltam átvinni, de eddig nem jött össze, mert a program szerintem nem vátrtam meg angelt és nem védtem meg a szar Colossust.
Ha megkérhetnélek lécci magyarázd el, hogy lehet át vinni ezt a pályát !!!
Elõre is köszi !
#1294
Végigtoltam, a vége tényleg kicsit qrta lett😞(

#1293
Na megcsináltam 1 hét pihentetés után az utolsó elõtti pályát (csata a földért)
😊)
Érdekes, pedig mindent ugyanúgy csináltam mint eddig, csak most használtam az ostromlézert😊
SZóval már csak 1 pálya😊

#1292
ja egyébként érdemes rákeresni a neten nexus faq walkthrough ra mert szerintem nemgyon szépen és részletesen leír mindent a fegyverelsosztástól a küldetés legrejtettebb titkaiig 😊
#1291
Bgabor remélem nem késtem el. Szal a lényeg az lenne hogy a hajódon legyen TUDOMÁNYOS szkenner és amikor kezdõdik a küldetés szépen végigpróbálod a hajókat (általában az utoljára megjelenõ gorg hajón szokot lenni) és amelyiknél kiírja hogy titok azt végigszkenneled. Utána már nincs más dolgod mint manual ba rányomni minden pajzsbontó löveget (bubble) meg minden taktikai (lézer) fegyveredet. Ja és el ne felejtsd kijelölni a berendezéseknél az ip-blokkolót. ha ez kész
MISSION ACCOMPLISHED 😄
Zsolo007
#1290
Én a Star Trek Online-t várom nagyon....

LSSAHPAUL
#1289
Én startrek környezetben szeretném játszani. Bár a starfleet command 3-nál nehéz lenne jobb gémet csinálni. Nincs is jobb annál mikor kilépsz álcából egy Klingon ragadozó madárral vagy egy nagy batár Romulán battlecruiserrel 😊

Ha a támadás feltűnően jól halad, csapdába sétáltok.

Zsolo007
#1288
Nah végre valamiben egyetértünk! <#eljen>

#1287
Tévedés, én szeretem az ûrstratégiákat. Nem szenvedés. Ezt is újra fogom próbálni, amíg nem sikerül. Mégha k*rva nehéz is. Meg nehéz irányítani.

Remélem egyszer lesz egy ilyen grafikájú ûrstratégia, eredeti star wars környezetben. Mert azért a legjobb lenne egy falkányi victory osztályú csillagrombolót irányítani. :-) Vagy Darth Vader hajóját, az SSD Executort.

Zsolo007
#1286
Amúgy bocsáss meg az eltakarodás szó erõs volt, kicsit elragadtattam magam...
(okkal, vagy ok nélkül más kérdés)

Nem akarok további logikai ellentéteket feszegetni a HSZediben, pedig lenne bõven, dehát....

Zsolo007
#1285
No comment......

(nagyon nem egyezik a véleményünk minden további próbálkozási elképzelés törölve...további jó szenvedést a szar sablonos magyar nexus-szal)

#1284
Lehet hogy másoknak más a véleménye de szerintem bizonyos területeken a magyar játékok igenis nem ütik meg a színvonalat. Eltakarodni nem fogok csak azért mert neked más a véleményed. Sokan felmagasztalják a magyar játékokat, én ugyan nem fogom ezt tenni valük csak azért mert magyarok készítették, hanem megnézem, hogyan teljesít az adott program a nemzetközi riválisaihoz képest, és akkor máris teljesen más a kép (pl: Panzers<-> Soldiers). És az Afrika Korps még a panzersnél is gyengébb.
Talán azért hozta fel õ is a Homeworldöt mert az egy kiválló program és egy ûrstratégia irányításának úgy kéne kinéznie. Nem úgy ahogy a Nexusban.
Miért ne lehetne összehasonlítani? Totál ugyanaz a mûfaj.
A Hegemónia pedig a külföldi progikhoz viszonyítva nem volt egy nagy eresztés.
A nyulak és malacok háborúja valóban nem sablon. Én inkább gagyinak nevezném.

Zsolo007
#1283
<#eljen><#eljen><#worship>

#1282
Nekem az alábbi játékok vannak meg eredetiben itthon:
IG1
IG2
Haegemonia
Armies of Exigo
Afrika Corp vs Desert Rats

Asszem ez elmondja, hogy nekem ezek mennyire bejöttek.
Nagyón jó suff mind1, talán az Afrika kicsit kilóg, de az sem vészesen.
És szerintem ennek a története sem olyan rossz, engem pl. érdekelne a végkifejlet.
És ahogy Zsolo007 is írta, ha lehet ne fikázzd ennyire a játékot, mert azért annyira nem tré. Én pl. nem szeretem az FPS-t, de ezért nem megyek a HL2, BF2, Doom3 topicba, szidni a játékot...
Tényleg, mielõtt törölném, nm küldene valaki kimentést a köv. pályára?😊

Zsolo007
#1281
LOL és õ is a Homeworldöket hozta fel #1188-ban... 😄DDD

UI.:Bgabor olvasd el a HSZeket 1185-1192-ig akkor megtod a véleményem. Mégegyszer nem kívánom leírni...

Zsolo007
#1280
Nah akkor azt mondd el mi az ami neked jó lenne vazz?? Mert eddig csak kirtizáltál..
A magyr játékok igenis is jók, és a maghyr ötletek is jók. Sablonokról beszélsz közbe meg leszólod a malacok és nxulak háborúját ami sokminen de nem sablon.
A story igenis jó.

MI az hogy ócska a haegemónia?? Vazz ember te megrögözött kiritikus lehetsz, olyan nevetséges dologkat írsz.

Az 1848 meg nem gagyi csak esetleg nem felel meg az ízlésednek.

Már más topicban is írtam, hogy CSAK AZÉRT MERT NEKED NEM TETSZIK VALAMI AZ NEM JELENTI AZT HOGY AZ FOS SZAR SEMMI ÉS MÁSNAK SEM TETSZIK.

Mégegyszer a homeworld nem nexus, nem IG2, ezek nem hasonlíthatók össze (hacsak az összehasonlítási alapod nem az hogy ûrhajókat kell irányítani...)

Az Ig2 storyjába mi volt neked túlbonyolított. Kifejezetten egyszerû storyja volt, annyi hogy esetenként többszálas, ennyi.

Vazz ha nem bírod a magyar játékokat akkor ne játsz velük, ne írj ilyen topicokba. De ha más megteszed legalább ne fikázd. Úgy állítod be mint ha szar lenne a gém csak azért mert nem jön be.

Nem is oly rég ugyanebben a topicban volt egy hozzád hasonló csávó neki is elmondtam ugyanezt, el is takarodott....


#1185-#1186 <#nezze>

Próbálnám Homeworld-szerûen megoldani a problémát
Vazze mennyi eszed van, csodálkozol hogy nem sikerül? Azt így fikázod?????

UI.: Elnézést mindenkitõl, de ez most nagyon felhúzott..

#1279
Nem vagyok béna hozzájuk. Sokat végigvittem közüllük, a homeworld az egyik kedvenc játékom volt.
Kíváncsi lennék, hogy ezek a "nagyszerû" játékprogramok (swine, pokoli szomszédok) milyen eladásokat produkálnak külföldön. Ott amúgy sem jutna eszébe senkinek olyan agyamentötlet mint a disznók és nyulak háborúja. A panzersrõl csak annyit hogy játsz egyet a külföldi riválisával: a Soldiers:Heroes of WW2 demojával és máris rájössz milyen gagyi. Az 1848-hoz hasonló cuccok pedig nem érdemlik meg a játékprogram nevet.

Egyedül az IG2 tetszett nagyon, végig is vittem vagy háromszor. De az is bûzlött a jellegzetes magyar hibáktól: Nevetséges karakterek, buta dialógukok és túlbonyolított történet. A Hegemónia detto ugyanezeket a hibákat vonultatta fel csak az még ócska is volt. A jelentõs külföldi hátszéllel készült Armies of Exigo is elkövette ezeket a hibákat. Csak az még unalmas és jellegtelen is volt amellett hogy minden ötletet más programból lopott. Ellenben a grafikája nagyon szép volt. De itt véget is ért a pozitívumok listája.

Amikor elõször elindítottam a Nexust, ugyanezek a tipikus hibák jöttek szembe. Rámzúdított történelmi adat a játék kitalált világából, ilyen lázadás olyan egymással harcoló megacégek, mindet láthattuk már, dögunalmas lejárt lemez mind.
Aztán elkezdõdött a játék, a hülyén bámuló, ostoba arcú fõhõs jellegtelenül magyaráz valamit az alaktalan hajójából egy másik nevetséges figurának, mindezt perceken keresztül. És ez így megy az összes magyar programban. IG sorozat, Hegemónia, Nexus, e téren mindenhol ugyanaz a totális igénytelenség tapasztalható.
A "kiválló" magyar programozókat majd akkor fogom (és fogják külföldön is) nem lefikázni, ha sikerül végre valami igazán maradandót alkotniuk, olyat, amire még három hónap után is emlékszik a játékosközösség, ami minden területen megfelelõ színvonalú lesz.

#1278
Ez a küldetés annyira nem nehéz, nekem kb. 5-6-ra sikerült.

#1277
Na mióta jelentkeztem kb. 15x próbáltam újra, de mindíg valamiért kilép, hogy vesztettem. Türelmes 1 ember vagyok, de ez már sok.
Uninstallálom, és ba***ák meg a programozók. Én értékeltem az eddigi jó magyar játékokat, mint lentebb LSSAHPAUL említi, de ez sajnos a nyomdokaikba sem ér. Hogy lehet így megírni valamit, hogy csak 1xûen csata közben kilép, és vesztettem. Indoklás:
Angelwing élje túl (pajzs 100%, integritás 100%)
Colossus élje túl (integritás 90%)
Várd meg Angelt (én várom)
A juttassam le Angelt, az teljesítve van.
Tehát akkor mi is a baj?

LSSAHPAUL
#1276
Baromságokat beszélsz. Imperium galaktika, pokoli szomszédok, panzers, swine, ezek mind tökéletes játékok. Van pár gyenge mint az 1848 és a nexus, de csak a bugok miatt. A kritika itt helytálló mert mért nem halgattak a béta teszterekre, vagy miért nem csináltak peccset..
Egyébként hardon röhögve végig lehet nyomni a gamét. Az az igazsáh hogy béna vagy az ûrhajó szimulátorokhoz.Ami nem szégyen csak nem kell ennyire lefikázni a progit, és fõleg nem a többi magyar programozót!
üdv.:egy programozó

Ha a támadás feltűnően jól halad, csapdába sétáltok.

#1275
Amúgy ahogy rákerestem az "IP blokkoló" kifejezésre, láttam hogy még vagy hatan panaszkodtak ugyanerre a küldire.

Ja és még valami: Easy fokozaton játszom. Ha már itt sincs semmi esélyem, mi lenne normalon és hardon? Azt hiszem ezt nem fogom kideríteni.

#1274
Hát ezt az IP blokkolós küldit melyik fogyi magyar programozó hozta össze? Próbáltam már mindent, vadászokat, kompot, fegyvert,rakétát és mindent egyszerre,de esélyem sincs. Hiába lövöm ki a blokkolót, rögtön szétlövik a hajót. Próbálnám Homeworld-szerûen megoldani a problémát, mondjuk megkerülni a Titan-t és a másik irányból támadni ahol kissebb az ellenállás. De mivel nagyszerû kis hazai programunkban nem lehet normális ûrstratégás módon irányítani a hajókat, ezért még egy nyomorult kerülõ manõvert sem lehet kivitelezni a programban. Még egy kiválló magyar ötlet, Gratula! Látom amihez csak dicsõ honfitársaim hozzáfognak annak csak is szar lehet a végeredménye. Lehet az bármi, ûrstratéga, második világháborús RTS vagy bármi a végeredmény szar lesz. Nagyon fölhúztam magam ezen a baromságon. Tényleg nem véletlen, hogy a magyar játékszoftverek mindig megmaradnak a "futottak még" kategóriában...

#1273
Igen a heavy laser-re, mely, ha elolvasod a leírást, leírja, hogy át tudja ütni a pajzsot, és ha jól fel van szerelve a hajód, hamar lebontja a pajzsgenerátort,s ezzel gyakorlatilag a fullra feltöltött pajzs is megszûnik, és akkor hajrá...😊

#1272
Hát most ezzel az újfajta megközelítéssel sikerült végigvinnem. Most lopakodni kell egy aszteroidamezõn keresztül, egész jó csak kicsit hosszú. Viszont miután az elõzõ pályán kicsináltam mind a négy ellenséges hajót ez megadta a lökést hogy megpróbáljam végigvinni a cuccot. :-)

Szerkezetromboló fegyverek? A nehézfegyverekre gondolsz, vagy melyikekre?

#1271
A nehézlézerek átütnek a pajzson, célszerû a pajzsgenerátorokat támadni vele. 2db hajó szerkezetrombolóval, ami hamar lekapja a pajzsgenerátort, és mehetnek is torpedók. Az én tapasztalatom szerint viszont figyelni kell a Flakrendszerekre, mert az ellenséges vadászok, és bombázok elég csúnyákat tudnak sebezni.

#1270
Köszi, mivel nem boldogultam a régi mentéssel, most kezdem újra a küldetést. Mivel a Colosssus 50k-ra volt megfordítottam, közeledett is a féregjárathoz (én is rájöttem, hogy ott kell legyilkolni õket😊, azért köszi), de érdekes, hogy így is kilép😞
1db reléállomás ép, Colossus és, Angelwing ép, ki érti ezt?

LSSAHPAUL
#1269
Nem értek 1et. Nincs rá bizonyíték hogy miért lép vesztõdik el a game, én a mecha pajzsra fogom!!! 😊 1 biztos: vagy a mecha pajzs vagy a relé miatt...
Gipsz: Vártam kicsit hátha rájösz magadtól... szal úgy kell megcsinálni hogy kezdésnél a lassú hajókkal irány a féregjárat, a gyorsakat oszd szét a támadó hajóka. Nem vészes simán kilehet szedni õket. Arra vigyázz hogy az angelwinggel nem menj messze a fentébb említett dolgok miatt. Ha megszedted teljesgázzal a féregjárat felé.
a colossust parkold le a féreg járattol 10-re, a többievel 4-es távolságra állj. Itt kell megvívni a harcot. Ugyanis pajzs nélkül lépnek át a féregjáraton a hajók és igy gyorsan megkell szedni õket. Ha valamelyik mégis eltudna menni a gyors hajókkal és vadászokkal szét kell szedni. Úgy a jó ha a colossust nem tudják elérni. A colossus ugyan sok fegyverrel rendelkezik de nem éri meg harcba bonyolódni vele. Én próbálkoztam kemény rakétákkal felszerelni de sajnos a saját egységeim is olyan közel voltak hozzá így többet ártott mint használt.
Amire állandóan figyelni kell: BELE MENNEK A SAJÁT HAJÓK A FÉREGJÁRATBA!!
Ez nagyon nagy gáz. Sokat kellett relodoljak mert ha 2-re megközelíti már nincs vissza út beszippantja. Ha távolabb álsz a 4tõl akkor meg nem moinden fegyver van lõtávban.
Ha egy hullám lement feltétlenül ments, persze félpercenként is menthetsz. Ez a legnehezebb map. Sok kitartást! szükséged lesz rá.

Ha a támadás feltűnően jól halad, csapdába sétáltok.

#1268
Kösz, megpróbálom újra. Ezzel a rakétás/pajzsbontós módszerrel talán menni fog.
A nehéz és könnyûlézereket mikor érdemes használni? Mi a különbség közöttük?

#1267
Nem nagyon emléxem arra a küldetésre, ha minden igaz azon kevés pályák 1ike, amit elsõre sikerült megoldani😊
Gyorsan odamentem a felderítõhöz, és amikor megjelent a gorg hajóhad simán lekapkodtam õket. Nem tudom, hogy itt csak 1edül vagy, vagy többen, ha több halyód van, én az 1ikre csak pajzsbontókat rakok, a másikra rakétákat, és mikor a pajzs lebontódott simán szétszedik a rakéták. Sajna ha sok hajó van, a gyors csatában elég nehéz kontrollálni😞
Ha továbbra sem megy, írd meg a pontos címét a küldetésnek, és ha végignyomtam, megnézem azt a pályát😊

#1266
Köszi srácok, valami hasonlóra gondoltam én is😊
Hááát, ha nincs pajzs a hajón, mivel nem szerelhetõ fel rá, 3-4 hajó kb. fél perc alatt szétkapja. Hidd el, most fogok 16x nekiállni, türelmes vagyok, és kíváncsi a végére. Vannak benne idegesítõ dolgok, de nekem így is tetszik.
Nahhh, megyek megmenteni a földet😊

Zsolo007
#1265
A mechanoid pajzs szinte a végtelenségig tart. Ha vesztett azérrt vesztett mert az angelwing nem volt a relé közelében amikor az MI vissza akart jönni a hajóba....

Nemtudom mi olyan nehéz a nagy hajó megvédésében, én a teljes flottámat, illetve minden utánpótláshajót a védelmére állítottam, az összes vadázsgépet ráküldtem, és 2x-ra simán megcsináltam a küldit.


#1260: Hmm érdekes dolgokat vetsz fel, és részben igazad is van. De például gondolkoztál már azon hogy a hajók miért csak valamihez képest tudnak mozogni? a nagy semmi nagy közepén a semmihez képest nem tudod meghatározni hova mész...A földön is így mennek a dolgok, mindíg valamihez képest viszonyítasz, ez természetes és így jó.
Az irányítás igaz hogy elsõre bonyolult, viszont idõvel meg lehet szokni és szerintem jó is. A hajómenedzsmentete nem kötelezõ csinálni manuálisan, bár ha az embernek több hajója van akkor szinte lehetetlen, de ez nembaj, van benne kihívás....Amikor még 1 hajóüja van az embernek mindenképp manuálisan érdemes csinálni a dolgokat mert jobb eredményeket lehget leírni.
A fegyverleírás dolgora nemnagyon tudok mit mondani, mivel már rég játszottam, de emlékeim szerint én simán elboldogultam a fegyverekkel, mindíg tudtam hogy mi mire jó...
Az AI gyengeségére nem tudok mit mondani, szerintem annyiras nem volt gyenge, bár tény hogy láttunk már jobbat is....

UI.: A homeworld nagyon jó, egy baja van ehhez képest az elég árkádos. Az inkább stratégiai játék, ez taktikai, nekem mindíg felfrissulést jelentettek ezek a játékok mivel nicns a nyersanyaggyûjtés gyártás eléggé unreális része...

LSSAHPAUL
#1264
ja. ez természetes. az esetek nagy 90%-ban nem írja ki hogy miért vesztettél.
A feladatra koncetrálj, ja ha akarsz bugot látni lõdd ki valamelyik pályán a városhajót... 😄

Ha a támadás feltűnően jól halad, csapdába sétáltok.

LSSAHPAUL
#1263
1szerü. Az angelwingel túlságosan eltávolodtál a colossus mellõl. Kiléptél a mechanoid pajzs alól. Persze lehet hogy a colossust szedték meg ,vagy kikapcsoltad a pajzsát. pl én addig basztattam az energia rendszerét mignem sikerült energia hiányt okozzak..

Ha a támadás feltűnően jól halad, csapdába sétáltok.

#1262
Poén... Egy felderítõt kéne hazahozni. Jön négy gorg hajó, letámadja az én három hajómat. Ezekután félóráig vadul tüzelünk egymásra, anélkül hogy bárkinek komoly baja esne. Végül az egyik gorg hajó több alrendszerét is sikerül végleg kikapcsolnom. Nem mintha tudnám mit kell lõni ahhoz hogy harcképtelenné lehessen tenni. (hogy ne használhassa az ágyúit) Aztán egyszer csak mission failed. Nem mondja miért.
Hát köszi...

#1261
Nos megpróbáltam, így nem lövik szét a hajót , már a 2. gorg flotta megsemmisítésénél tartok, amikor egyszerûen fogja magát a program és azt mondja, hogy vesztettem. Miért? A megsemmisített saját ahjóknál csak a vadászok vannak, az Angelwing ép, és még csak nagy hajót sem vesztettem. MOst akkó mi van?????????????????????

Nem szívesen hagynám abba, nem sokkal a vége elõtt😞

#1260
Kipróbáltam a játékot. Sajna elég vegyes az összkép.
Anno a Homeworld és au IG2 a kedvenceim voltak, rengeteget játszottam velük.
De ez...
A grafika gyönyörû bár elég gépigényes. A történet pont olyan, amit a magyarok fejlesztõk össze szoktak ütni. Rengeteg felesleges duma, nagyon rossz idõben, jellegtelen szereplõk között. Már amikor megláttam a tenyérbemászó képû fõhõst meg egy bajuszt és lila szemüveget viselõ vadászpilótát már tudtam hogy a szokásos magyar minõséget kapom e téren. A hajók tervezése már jobb (leszámítva a történet legelején lévõ nagy hajót). Az angelakármi nevû hajó például egészen szép konstrukció. A grafika is csodálatos. A bárgyú szereplõket is elnézné az ember. Sajnos azonban a hajmeresztõ irányítás és a pocsék MI alaposan hazavágja a programot. Meg úgy általában rengeteg elbaltázott rész van benne, amik alapvetõ fontosságúak lennének. Fegyvereknél hiányzik a hatótávolság, rakétáknál a rendelkezésre álló mennyiség. Körülményes megtudni az ellenséges hajó távolságát. A gép alrendszerinek a menedzselése nincs rendesen elmagyarázva az elején, energiaelosztásról, hajtómû és egyéb alrendszerek kezelésérõl nem sok szó esik. Amúgy is elég gyors a játék menete, hiába a szüneteltetés lehetõsége, a pocsék MI és a lehetetlen irányítás miatt egy hajót is nehéz rendesen irányítani (mindent manuálisan), nemhogy egy egész flottát. Fegyverek leírásából vitális információk hiányoznak, volt hogy nem tudtam megállapítani, hogy amit nézek az most rakétavetõ vagy lövegtorony. Amit szintén nem tudok megemészteni, a hejók térbeli mozgatásának normális lehetõsége. Egyszerûen nem lehet A ból B-be küldeni egy hajót, csak a többi objektumhoz képest meghatározni a mozgását.
Sajnálom ezt a programot. Azért megpróbálom továbbvinni, de asszem inkább elõszedem majd a homeworld-öt.

#1259
1xûen nem értem még a 10. újrakezdés után sem, ezért tõletek kérdezném meg. A csata a földért címû résznél vagyok, amikor Angel lemegy a reléállomáson a földre megküzdeni az MI-vel. A reléállomás persze elpusztul, ezután a Colosssus ellátóhajót kellene megvédenem, amire pajzs nem szerelhetõ. Namármost az összes létezõ hajót ennek a hajónak a védelmére rendelem, és még így is simán leszedik. Most még azt megpróbálom, hogy az ellátóhajót elküldöm a legtávolabbi helyre az egységektõl, a többiekkel meg harcolok 1 nagyot. Az 5leteket azért várnám😊

#1258
néha összejönnek 7en nyolcan
fõleg este felé
Zsolo007
#1257
Amúgy vannak még multi partik? Játszanak még az emberek a gémmel.

Amúgy már rég nincs meg a játék, nemhiszem hogy újból le fogom szedni, a megvételén gondolkozom, jókis magyar játék, megérdemlik a fejlesztõk...

Kérdés mennyiért vesztegetik manapság...

#1256
Keress rá a neten le lehet tölteni a "visszafogott" módját, de ha szerzel hozzá kódot akkor korlátlan (www.serials.ws v. www.crackspider.net)
#1255
Egy program, kiüti a legtöbb játék írásvédelmét.