Neverwinter Nights
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
War. War never changes.
irc.extra.hu / #nwn.hu <- itt talalsz (magyar) embereket (nagy ritkan magyar ember 2t is 😊) multihoz, felteve hogy nem alszanak.
- ...and this is the Spanish Inquisition hiding behind the coal shed. - Oh! I didn\'t expect the Spanish Inquisition. - Nobody expects the Spanish Inquisition!
(mephit/imp) választani mivel az elsõ szinteken a mágus nemigen rúg labdába. Hogy aztán hogyan folytatod az rajtad áll. Én például szinte teljesen a támadó spellekre gyúrtam, ilyenkor jók az idézett lények, mert ha véletlenül kinyírod õket vmi területre ható varázslattal nem kell visszafutkozni a templomba. De ha te olyan típus vagy aki szeret mindenféle védõvarázslatot használni akkor megtarthatod a henchmant és stoneskinekkel meg hasonlókkal erõsítgetheted. Késõbb aztán a familliáris is egyre kisebb szerephez jut(legalábbis nekem állandóan kinyírták). Featekbõl mindenképp érdemes az ami a concentrationt növeli, a többihez én a dodge+mobility+thougnesst ajánlom meg jól jön néha az olyasmi mint empower spell és hasonlók.
- ...and this is the Spanish Inquisition hiding behind the coal shed. - Oh! I didn\'t expect the Spanish Inquisition. - Nobody expects the Spanish Inquisition!
War. War never changes.
War. War never changes.
War. War never changes.
War. War never changes.



- ...and this is the Spanish Inquisition hiding behind the coal shed. - Oh! I didn\'t expect the Spanish Inquisition. - Nobody expects the Spanish Inquisition!
Jaja, ahogyan mondod. Meredt szemmel kukucsoltam sõt papíron vezetgettem, hogy változik-e valami ha a kisérõ vagy a familiáris elhal, de valóban csak a familiáris lehaláskor meglévõ életerejét vonta le a kariéból.
Jó nagyot szlopáltam a gamával már kb. 1.5 hete kisérletezgetem és meglepõdtem a kihívás nagyságától. Aztán tegnap rábukkantam egy csuszkára a beállításoknál ami maxi erõre volt állítva és így igencsak próbára teszi a 'T' szintû mazsi játékosokat. Midõn visszanyomtam gyengébb állásra kénytelen voltam a hencmanusomat mellõzni mert már boldogulok egyedûl, illetve az állatkisérõmmel (ez egy hatalmas brumimaci) meg a familiárisommal (pixibaba) támogatva.
\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)
Pedig már volt fennt a játék és akkor okés volt.
Most 1.28-asról visszaupdate-eltem 1.27-re. lehet, hogy ez a baja?
- ...and this is the Spanish Inquisition hiding behind the coal shed. - Oh! I didn\'t expect the Spanish Inquisition. - Nobody expects the Spanish Inquisition!
Ha jól értettem, akkor valami sokkra kell mentõt dobni és a siker/elvétés eredményében veszítek expit szinttõl (nem tudom e kari szintje vagy a megidézett és elvesztett lény szintjétõl) függõ mennyiségben.
\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)
A kisérõ NPC halála jár-é ugyanazokkal a levonásokkal mint az állatkisérõ(drui,renger) vagy a familiáris elhullása?
\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)
Megvan ám mi a baj! (Mindig mondom magamnak, hogy az olvasottságot nem pótolja semmi!) A devorer demage absorb tetü, a kari kétkezes rövidkardos demage módosító nélkül (finomtrükkös-fegyver feat). A csócsabéka lazán benyelte a sebzést, így az volt a hatás mintha meg sem tudnám ütni(tényleg nem tudtam;-)). Úgyhogy egy lazafröccs az érõfokozó piából és máris kész a breki!
Varázslat-használó kisérõ - a gyógyításon kívül -utasítható-é egy specó varázslat elvégzésére? Pl.: csata elõtti befûrdésnél kérhetnék-é áldást, képesség-javítást, ellenállás fokozást meg ilyenek? Szigoruan singleplayer vagyok és mire Linu,a kisérõ elkezdi ezeket kivarázsolni már néha félholt (vagy teljesen az) a kari!
\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)
Népek! Mekkora rúnafegyver kell egy gejvás agyszlopáló agyonütéséhez? A kóter veremszintjén elkaptam a tetves devuert miután a gazdatesteit kigyaktam és ez a szemétláda csócsabéka nem üthetõ meg +1-es tõrrel. A kari kétkezi, a kisérõ pap, támadómágia 0-ás szintü jégspray az a szemét breki meg csak ugrál, nyammog, sebez, de mi ketten képtelenek vagyunk lecsapni! Se közel se távol normális +-os stukker nincs, pénzem sem hogy bárhonnan is szerezhetnék.
\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)
Vizsgálódtam és szenvedtem egész hétvégén a kari alkotással, mivel számomra minden dolog nagy újdonság! Nem vagyok D&D-és, fõleg nem 3E így a mágiaügyek nekem szokatlanok, elsõsorban az elõre memó miatt. Azt is nehezen tudnám elképzelni, hogy a mágiát teljesen mellõzzem ezért rakosgattam ezt is, azt is. A vége egy ranger/sorceror lett, ami így elsõre eléggé elmeháborodottnak tûnik, de nagyon jók a tapasztalataim. Természetesen a ranger-ság túlteng, ha megéri a végét min. 13:7 arányban. Ámbár nagyon jó a magas karizma a sok csocsorászás miatt, a palikat ált. elsõre lepersuál. A mágiák közül csak azokat veszi fel amelyek stat.érték vagy skill javitók, azaz csak addig mágus amig ezzel a bajvívót megtámogatja. Nagyon aranyos a pixi familiáris és így elértem, hogy nem kell "kétkezi" kisérõt felvenni, hanem jöhet egy pap vagy egy mágus. Az egyedüli felesleg az ilyen összeállításban a harcos kaszt páncélismerete, de ez nem igazán zavar. Azért csak felvettem egy +1-es posztóvértet, az 1:20 arányú spellrontás azért még tûrhetõ effekt.
\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)
Akkor jobb sorcit valasztanod, ha nem tudod eldonteni mit tanulj be. Nekem mar van 1 bevallt varazslatkeszletem, szinte mindig csak azokat tanulom, igy nem akkora hatrany hogy menet kozben nem tudok modositani. Specialistaval szoktam jaccani, az ugyanannyi varazslatot tud a magasabb szintekrol, mint 1 sorci (a sorci ugye alapbol +1 spell / szint elonyben van a magushoz kepest, viszont 1el kesobb lep szintet, igy mire megkap 1 uj varazslatszintet, mar a specialista is ugyanannyit memorizalhat belole). Viszont a magusnak nagy elony hogy 1 szinttel hamarabb tudja a kovetkezo szintu spelleket hasznalni, illetve a joval szelesebb varazslatkeszlet, amivel konnyebben lehet alkalmazkodni az adott helyzethez (persze csak akkor ha tudsz rendesen aludni). A BG2ben meg jobb volt a sorci, itt mar sztem nem. Persze masnak mas jatekstilussal elkepzelheto hogy jobban bejon az.
War. War never changes.
War. War never changes.
War. War never changes.
War. War never changes.
A farkasemberes küldetésnél nem tudja valaki, hogy hol található a fõnökük? Visszaváltoztattam a 3 fiút majd a G. G. Inn-es pályán bementem a barlangba. De itt csak egy levél van...
Másik probléma, hogy Aribeth nem akarja odaadni a gyûrûjét, pedíg már mindent kipróbáltam.