Neverwinter Nights

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#3857
Az normális, hogy a varázslómmal minden 5. ellenfél után aludnom kell szinte? (elfogynak a spelljeim)

War. War never changes.

Jacek
#3856
ok nezegettem de nem talaltam hogyan😊

#3855
Bebaszna ha nem lenne, az a lenyeg benne.
irc.extra.hu / #nwn.hu <- itt talalsz (magyar) embereket (nagy ritkan magyar ember 2t is 😊) multihoz, felteve hogy nem alszanak.
#3854
LOL.
#3853
Dehogyis. Me'r, van vkinek eredeti? 😊
#3852
Kicsit lejjebb irtam rola 1 teljes fejlesztesi tanacsadast, lapozz vissza!
Eye-scream
#3851
Nem a www.neverwinternights.hu oldalon le van írva hogy hogy lehet anélkül jáccani.

- ...and this is the Spanish Inquisition hiding behind the coal shed. - Oh! I didn\'t expect the Spanish Inquisition. - Nobody expects the Spanish Inquisition!

Eye-scream
#3850
Ez magánvélemény de sztem az elején érdemes felvenni az ork henchmant Neverwinterben és familliárisnak vmi repülõ de jól harcoló lényt
(mephit/imp) választani mivel az elsõ szinteken a mágus nemigen rúg labdába. Hogy aztán hogyan folytatod az rajtad áll. Én például szinte teljesen a támadó spellekre gyúrtam, ilyenkor jók az idézett lények, mert ha véletlenül kinyírod õket vmi területre ható varázslattal nem kell visszafutkozni a templomba. De ha te olyan típus vagy aki szeret mindenféle védõvarázslatot használni akkor megtarthatod a henchmant és stoneskinekkel meg hasonlókkal erõsítgetheted. Késõbb aztán a familliáris is egyre kisebb szerephez jut(legalábbis nekem állandóan kinyírták). Featekbõl mindenképp érdemes az ami a concentrationt növeli, a többihez én a dodge+mobility+thougnesst ajánlom meg jól jön néha az olyasmi mint empower spell és hasonlók.

- ...and this is the Spanish Inquisition hiding behind the coal shed. - Oh! I didn\'t expect the Spanish Inquisition. - Nobody expects the Spanish Inquisition!

FREAK
#3849
LOL, ezt hámozza ki valaki



#3716 és #3725

egy napon egy embertõl 😊

Riszpekk

FREAK
#3848
nekem itt 1 hónapja azt mondták, nincs a játékban multi 😄

Riszpekk

Jacek
#3847
irto lama kerdes de multizni csak eredetivel lehet?

#3846
Bocs hogy 3szor ment de mindháromszor azt írta ki, hogy a lap nem található.

War. War never changes.

#3845
Van valaki sorcererrel vagy wizarddal? Szívesen vennék pár tanácsot.

War. War never changes.

#3844
Van valaki sorcererrel vagy wizarddal? Szívesen vennék pár tanácsot.

War. War never changes.

#3843
Van valaki varázslóval? Szívesen vennék néhány tanácsot.

War. War never changes.

Eye-scream
#3842
A legnehezebbre állítva a difficultyt tényleg kicsit durva. Mongyuk én asszem utolsó elõttin mentem, és a végén(a 2 sárkinál) orbitálisokat szívtam. Mondjuk sztem nem éerdemes ennél alacsonyabb szinten menni, nagyon nem realisztikus amikor a fireball még az ork henchman popójáról se pörköli le a szõrt...

- ...and this is the Spanish Inquisition hiding behind the coal shed. - Oh! I didn\'t expect the Spanish Inquisition. - Nobody expects the Spanish Inquisition!

Sipocz
#3841
Béke Nektek!
Jaja, ahogyan mondod. Meredt szemmel kukucsoltam sõt papíron vezetgettem, hogy változik-e valami ha a kisérõ vagy a familiáris elhal, de valóban csak a familiáris lehaláskor meglévõ életerejét vonta le a kariéból.
Jó nagyot szlopáltam a gamával már kb. 1.5 hete kisérletezgetem és meglepõdtem a kihívás nagyságától. Aztán tegnap rábukkantam egy csuszkára a beállításoknál ami maxi erõre volt állítva és így igencsak próbára teszi a 'T' szintû mazsi játékosokat. Midõn visszanyomtam gyengébb állásra kénytelen voltam a hencmanusomat mellõzni mert már boldogulok egyedûl, illetve az állatkisérõmmel (ez egy hatalmas brumimaci) meg a familiárisommal (pixibaba) támogatva.

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

gumininja
#3840
A legujabb peccsben van lehetoseg valtani az "ingame text"-en. Ha jol emlexem 2 lehetoseg van, valahol az optionsba keresd. Vagy ha mar probaltad, akkor passz, nincs mas otletem.
Randal
#3839
Sziasztok! nem tudjátok, hogy miért van az, hogy a játékban az összes szöveg kicsit elmosódott, meg olyan fura, olvashatatlan, nincs teljesen kitöltõdve...
Pedig már volt fennt a játék és akkor okés volt.
Most 1.28-asról visszaupdate-eltem 1.27-re. lehet, hogy ez a baja?

Eye-scream
#3838
Ez asszem nincs így, én is olvastam de ilyet sohasem tapasztaltam. Csak épt vesztettem amikor a familliárisom megdöglött, mást nem, bár én más lényeket a specializált wizardom miatt nem nagyon tuttam idézni (csak élõholtakat) de azoknál nálam nem vett le semmit se épt se xpt.

- ...and this is the Spanish Inquisition hiding behind the coal shed. - Oh! I didn\'t expect the Spanish Inquisition. - Nobody expects the Spanish Inquisition!

Sipocz
#3837
Béke Nektek!
Ha jól értettem, akkor valami sokkra kell mentõt dobni és a siker/elvétés eredményében veszítek expit szinttõl (nem tudom e kari szintje vagy a megidézett és elvesztett lény szintjétõl) függõ mennyiségben.

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

#3835
Sztem a varazslo sem iranyithato, ahogy a harcosnak se mondhatod meg kit tamadjon, merre fusson.
Sipocz
#3834
Béke Nektek!
A kisérõ NPC halála jár-é ugyanazokkal a levonásokkal mint az állatkisérõ(drui,renger) vagy a familiáris elhullása?

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

Sipocz
#3833
Béke Nektek!
Megvan ám mi a baj! (Mindig mondom magamnak, hogy az olvasottságot nem pótolja semmi!) A devorer demage absorb tetü, a kari kétkezes rövidkardos demage módosító nélkül (finomtrükkös-fegyver feat). A csócsabéka lazán benyelte a sebzést, így az volt a hatás mintha meg sem tudnám ütni(tényleg nem tudtam;-)). Úgyhogy egy lazafröccs az érõfokozó piából és máris kész a breki!
Varázslat-használó kisérõ - a gyógyításon kívül -utasítható-é egy specó varázslat elvégzésére? Pl.: csata elõtti befûrdésnél kérhetnék-é áldást, képesség-javítást, ellenállás fokozást meg ilyenek? Szigoruan singleplayer vagyok és mire Linu,a kisérõ elkezdi ezeket kivarázsolni már néha félholt (vagy teljesen az) a kari!

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

#3832
Asszem sima mezei karddal lenyomhato.
Sipocz
#3831
Béke Nektek!
Népek! Mekkora rúnafegyver kell egy gejvás agyszlopáló agyonütéséhez? A kóter veremszintjén elkaptam a tetves devuert miután a gazdatesteit kigyaktam és ez a szemétláda csócsabéka nem üthetõ meg +1-es tõrrel. A kari kétkezi, a kisérõ pap, támadómágia 0-ás szintü jégspray az a szemét breki meg csak ugrál, nyammog, sebez, de mi ketten képtelenek vagyunk lecsapni! Se közel se távol normális +-os stukker nincs, pénzem sem hogy bárhonnan is szerezhetnék.

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

Sipocz
#3829
Béke Nektek!
Vizsgálódtam és szenvedtem egész hétvégén a kari alkotással, mivel számomra minden dolog nagy újdonság! Nem vagyok D&D-és, fõleg nem 3E így a mágiaügyek nekem szokatlanok, elsõsorban az elõre memó miatt. Azt is nehezen tudnám elképzelni, hogy a mágiát teljesen mellõzzem ezért rakosgattam ezt is, azt is. A vége egy ranger/sorceror lett, ami így elsõre eléggé elmeháborodottnak tûnik, de nagyon jók a tapasztalataim. Természetesen a ranger-ság túlteng, ha megéri a végét min. 13:7 arányban. Ámbár nagyon jó a magas karizma a sok csocsorászás miatt, a palikat ált. elsõre lepersuál. A mágiák közül csak azokat veszi fel amelyek stat.érték vagy skill javitók, azaz csak addig mágus amig ezzel a bajvívót megtámogatja. Nagyon aranyos a pixi familiáris és így elértem, hogy nem kell "kétkezi" kisérõt felvenni, hanem jöhet egy pap vagy egy mágus. Az egyedüli felesleg az ilyen összeállításban a harcos kaszt páncélismerete, de ez nem igazán zavar. Azért csak felvettem egy +1-es posztóvértet, az 1:20 arányú spellrontás azért még tûrhetõ effekt.

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

#3828
Abu dhalzim's horrid wilthing. ez az eredeti neve a horrid wilthingnek, a BG sorozatban meg igy szerepelt.

Akkor jobb sorcit valasztanod, ha nem tudod eldonteni mit tanulj be. Nekem mar van 1 bevallt varazslatkeszletem, szinte mindig csak azokat tanulom, igy nem akkora hatrany hogy menet kozben nem tudok modositani. Specialistaval szoktam jaccani, az ugyanannyi varazslatot tud a magasabb szintekrol, mint 1 sorci (a sorci ugye alapbol +1 spell / szint elonyben van a magushoz kepest, viszont 1el kesobb lep szintet, igy mire megkap 1 uj varazslatszintet, mar a specialista is ugyanannyit memorizalhat belole). Viszont a magusnak nagy elony hogy 1 szinttel hamarabb tudja a kovetkezo szintu spelleket hasznalni, illetve a joval szelesebb varazslatkeszlet, amivel konnyebben lehet alkalmazkodni az adott helyzethez (persze csak akkor ha tudsz rendesen aludni). A BG2ben meg jobb volt a sorci, itt mar sztem nem. Persze masnak mas jatekstilussal elkepzelheto hogy jobban bejon az.
#3827
Melyiknek?
#3825
de furcsa neve van annak a spellnek

War. War never changes.

#3824
2 abu dhalzim is eleg, ha nincs ra resisted, meg saved, meg szep nagyot gurit a kockaval. De altalanossagban nem igy szokott lenni. (Mondjuk az abudhalzim azert 1 kivetelesen utos spell.)
#3823
Láttam olyan sorcit aki 130 hp-mat leszedett 3 varázslattal...

War. War never changes.

#3822
Sorci sztem nem jo, 1 szinttel tobb kel neki a kov. varazslatosztalyhoz, raadasul addigra egy specialista magus is pont ugyanannyit varazsolhat az adott szinten mint a sorci (a BG2ben meg a sorci elonyben volt, mert egyutt leptek feljebb a wizarddal, igy ervenyesult a +1 vrazslat / szint elonye). Egyedul 20as szinten tud tobbet castolni a sorci, 5 helyett 6ot, ami ott mar nem akkora elony. Az elso 19 szinten a wizard sokkal elonyosebb.
#3821
#3808 - #3812
#3820
Én eddig majdnem minden játékban harcossal mentem, nem mondana vki pár szót a varázslókról, hogy mit érdemes fejleszteni, mmivel legyek: wizarddal vagy sorcererrel... thx

War. War never changes.

#3819
Remelem a kiegeszitoben (Shadows of Underentide) visszarakjak a Project Imaget (a 3E-ben is megvan).
#3818
En magas szintre epitek, ott mar az ij semmit nem er (maguskent nincs dex hozza, se featek). A varazslatok raadasul kesobb is elfogynak, ahol nem lehet aludni az szivas nagyon.
gumininja
#3816
Az armor esetleges egyeb plusszaiert ha talalsz egy jot. Termeszetes, hogy csak azert hogy legyen rajta, nem rakok ra, csak ha olyan a ruha hogy nagyon megeri.
#3815
1 konnyupancel meg minek? Magusnak meg dex bonusza se lesz, ami dodget adna, a light armor featet hasznosabban is fel lehet hasznalni.
gumininja
#3814
Pancelrol annyit, hogy sajna a spellfaliora komolyabb pancelok eseteben telleg nagyon magas tud lenni, de egy 10-15%os falioraval meg vigan lehet csataba menni sorccal vagy mageval. En lagalabbis elmentem 20%ig, eleinte foleg, a vege fele mar nem kockaztattam, ott 10-15 maradt.
#3813
Ha ejjel mesz a Port Lasttol eszakra levo farkasbarlangba, akkor ott lesz a csavo, miutan lenyomtad, irany vissza a varosba, a fogadoban eddig arusitgato Alchelort a sajat hazaban talalod, ot leutve kesz a quest.
#3812
Meg 1 fontos dolog: varazsloval is erdemes a boot of speedet hasznalni a boot of striding helyett, ugyanis varazslasban is megkapja a +1 tamadas / kort. Igaz a karakterlapon nem tunteti fel (harcosnak se), de eszreveheto hogy ott van. 1, kesobb 2 tamadas / kor mellett a +1 eleg jelentos, tobbet er mint +10-20 HP.
#3811
Tulajdonsagok: 10 str, 8 dex, 16 con, 18 int, 10 wis, 8 cha. Legalabbis nekem ez jott be.
#3810
Pancel magusnak nuku, nagy a varazslatrontas %-a, nem erdemes ahsznalni. Alacsony szinten az idezesek nagyon fontosak, soxor a summon 1edul elintezi az ellenfeleket, foleg ha rax ra stoneskint, magasabb szinten konnyebben leverik, de par tamadasig feltartja az ellenfeleket, itt mar aktivan kell segiteni neki spellekkel. Magic missile, fireball, chain light, abu dhalzim, finger es wail: ezek kellenek tamadasra, stoneskin vedeni, illetve breach leszedni a vedelmeket. Nagyon jo megoldas a 2. szintu darkness, ebben jol el lehet tunni a legkomolyabb ellenfelek elol is, nem talalkoztam olyan ellenfellel, amelyik atlatott volna rajta (talan true seeingesek kepesek ra, azokra gyorsan fingert kell nyomni). Featekbol ami jo: combat casting, a 3 save novelo (fort, will, reflex), penetration, spell micsoda (ami +2-t ad az adott osztaly ellen, ezekbol necro es enchant erdemes), fortification vagy mi (+1 HP / szint), esetleg pvpre pap ellen a silent spell. Skillbol: heal, concentration, spellcraft ami belefer, a felesleget en search, spot, illetve disciplinere raktam, bar ezek nem lesznek tul magas szinutek, inkabb csak jobb hijan kerult rajuk pont. Fajnak az embert javaslom a +1 feat, es +1 skillpont / szint miatt, esetleg jo meg a gnom illusionist (+2 int). Az elfek darkvisionja gyakorlatilag semmit nem er, a +1-2 charm resist szinten nem akkora elony mint a bonusz feat es skill pontok. Hat kb ennyi. 😊
#3809
Ugy latom a defaultot a nem specializaltra erted, ezzel vitatkoznek, sztem a specialista magus jobb valasztas, fokent za illusionist es a necromancer. Illusionistanak az enchant az ellenosztalya, necronak a divination. Enchantbol tul sok gyakorlatban hasznalhato spell nincsen az NWNben, a +1 spell / szint sokkal fontosabb (sztem), necronal az illuzio detektalas hianya mar gazosabb lehet, de csak pvpben, a gepi ellenfelek eleg ritkan hasznalnak lathatatlansagot, raadasul amint tamadasba lendul, lathatova, igy tamadhatova valik, meg az improved invis. is. A tobbit nem nagyon ajanlom, mert vagy a transmute az ellenosztaly, amibe a time stop is tartozik, vagy a conjuration, amiben az osszes idezes van.
#3808
Sztem erdemes "custom" wizardot inditani, be lehet konfiguralni az alap wizard feateket, viszont az alap felallasban a kezdo skillpontokat osszevissza osztja szet, customban arra koncentralod, amire akarod. Persze nem lesz 2szor olyan jo, de az utolso %-okat is fel lehet igy hasznalni a celnak megfeleloen.
#3805
Van valakinek nekromancer karija? Ha igen leírhatna pár dolgot, hogy milyen, mit érdemes fejleszteni, páncél/fegyver stb...

War. War never changes.

#3804
Help!
A farkasemberes küldetésnél nem tudja valaki, hogy hol található a fõnökük? Visszaváltoztattam a 3 fiút majd a G. G. Inn-es pályán bementem a barlangba. De itt csak egy levél van...
Másik probléma, hogy Aribeth nem akarja odaadni a gyûrûjét, pedíg már mindent kipróbáltam.
#3803
Illetve van meg ilyen "guard me" opcio, es hasonlok.
#3802
Nincs. Csak az ha tavolasgi fegyvert hasznalsz vele.