Neverwinter Nights

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Bandew
#3919
Na jó!
Legyetek szívesek!

One Ring to rule them all, One Ring to find them, One Ring to bring them all... and in the darkness bind them.

Bandew
#3918
VÉGIGJÁTSZÁST!!!

One Ring to rule them all, One Ring to find them, One Ring to bring them all... and in the darkness bind them.

Eye-scream
#3917
Hasznájj keygent...
www.neverwinternights.hun találsz.

- ...and this is the Spanish Inquisition hiding behind the coal shed. - Oh! I didn\'t expect the Spanish Inquisition. - Nobody expects the Spanish Inquisition!

Eye-scream
#3913
Egyébként aki szereti a monty python filmeket az feltétlenül töltse le a Monty Python and the Holy Grail part 1 Arthur meets a Moose nevû modult.
NAGYON lol de angol tudás nem árt hozzá.

- ...and this is the Spanish Inquisition hiding behind the coal shed. - Oh! I didn\'t expect the Spanish Inquisition. - Nobody expects the Spanish Inquisition!

Eye-scream
#3912
Kezdj el keresni a neten és pár perc múlva hasraesel öt tonna modulban...😊

- ...and this is the Spanish Inquisition hiding behind the coal shed. - Oh! I didn\'t expect the Spanish Inquisition. - Nobody expects the Spanish Inquisition!

Sipocz
#3910
Béke Nektek!
A DC="Difficulty Class" általában valamely képesség vagy ismeretszint próbájánál ez fejezi ki a karitól(tudás,stat.érték,állapot) és a sorstól(ilyen-olyan kockadobigálás) független nehézségi szintet. Nem tudom pontosan, de azt hiszem a "Rules"-ban rögzitve van a DC min. és max. értéke. Ha a kalandmester megfelelõen szemétláda akkor a DC felnyomásával tudja igazán elnehezíteni a dolgot. PL.: egy útszéli patkolókovács által a ládára szerelt zárszerkezet DC-je 5-10, ugyanezt ha a város valamelyik céhbeli mestere készítette akkor 15-21, ha egy ügyes dwarf mesterember akinek az idõk hajnala óta a családja minden tagja fémmûves volt akkor 30-35, ugyanõ ha ezt valamilyen igényes megrendelõ kérte vagy mûremek készül egy kovácsklánok közötti versengésre 40-45.

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

Sipocz
#3905
Béke Nektek!
Több napos "projekt" keretében a fiaimmal kielemeztük a xp.-k ha jönnek hányan jönnek cimû nagy kérdést. Összesen 12 különbözõ faju/kasztu kari vittünk el a 4. szintig, a feladat minden esetben a Peninsula megtisztítása volt a teljes outdoor, 4 db. lakóház, és a börtönbe való behatolás az udvarház alagútja felõl kínosan ügyelve arra, hogy minden ellenfelet likvidáljunk.
Az elemzés eredménye:
1. az ember faju karik minden esetben több xp.-t kapnak mint bármelyik más faj,
2. az egykasztu karik minden esetben több xp.-t kapnak mint a multikasztok,
3. a familiáris és a mágiával idézett kisérõ nem, de az állatkisérõ (drui/ranger) és a hencmanus elvon xp.-t
4. a kari jellembeli igazítása nem befolyásolta az xp. szerzés ütemét, a vizsgált modulban játszhatóra a good jellem jön ki jól bármilyen szociális igazítással,
5. az xp. nagysága nõ az int. módosító értékének növekedésével arányosan,
6. az xp. nagysága függ a kaszt alap-tulajdonságának értékétõl, valószinû a módosító értékével arányos.
Májerkodás :
A fajok leírásánál már korábban is feltünt, hogy igazán az ember faj preferált, a többiek szvsz. csak szinesítés valamint a mágiát még érintõlegesen sem használó kasztoknál elõnyösek, a többi kaszt ugyanis mágiával pótolni tudja azokat a tulajdonság-elõnyöket amelyekkel más fajok indulnak. Ennek megfelelõen az ork-barbár, a dwarf-harcos és a halfling-tolvaj tutira tuti a nem ember fajuak közül. A multikaszt fõleg egy modulsorozatban (életút?) max. 2 kasztra elõny, a 3. kaszt már túlzás és gabaly. A multikasz 2 kasztjára érdemes tartani 3:1, inkább 4:1 fejlesztési arányt. Sokáig zavart a zárak-csapdák kérdése, technológizálással a dolog leegyszerûsödött: ha nincs tolvaj (kaszt/képzettség/familiáris/hencmanus) a csapatban a harcosok szétverik (csapdákat íjazzák) a mágusok knock-olják vagy támadómágiával szétnyomigálják. Az idézett állat/undead/familiáris óriási elõny feltéve, hogy körültekintõen van megválasztva. Leginkább azt sajnálom az egészben, hogy a hencmanus jelöltek magánküldijeit csak ennyire fondorlatosan - felvéve és szintrõl-szintre kitudva - lehet megkapni. Feltett szándékom ugyanis, hogy a továbbiakban a hencmanusok lesavanyítva-dunsztolva maradhatnak ott ahol vannak. A páncélok kérdése nem kérdés, mindenki használjon akkorát amekkorát akar de igen figyelmezzen az ezzel együttjáró hátrányokra, tök király volt amikor az egyik fiam egy páncélos-pajzsos karival lopakodni akart majd amikor észrevették el akart sütni egy arcane tipusu mágiát;-))). A sorc./wizard kariknak egyetlen jó harci featje van a közelre íjazást lehetõvé tévõ, a többit meg kell hagyni a harcos nyomiknak.

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

Eye-scream
#3904
Már nem emléxem jól, de asszem nem kell, ha végighalgatod a dumát elvileg kinyílik a kapu és le kell vened a gyíkpofájúakat. Ha mégsem akkor támadj vmi távolba hatóval...

- ...and this is the Spanish Inquisition hiding behind the coal shed. - Oh! I didn\'t expect the Spanish Inquisition. - Nobody expects the Spanish Inquisition!

Bandew
#3902
Honnan lehet letölteni a végigjátszást?

One Ring to rule them all, One Ring to find them, One Ring to bring them all... and in the darkness bind them.

Eye-scream
#3901
Az én kedvencem a törpe harcos. Erõs és hatékony, fõleg nehézpáncélban ráadásul alapból kap bónuszt a goblinoidok, orkok meg óriások ellen ami nagyon jól jön( az alapkampányban és a modokban is rohadt sok van belõlük). Kalapáccsal/baltával elég jól is néz ki és a harcos rengeteg featet kep amivel tovább erõsíthetõ...

- ...and this is the Spanish Inquisition hiding behind the coal shed. - Oh! I didn\'t expect the Spanish Inquisition. - Nobody expects the Spanish Inquisition!

#3900
6-os erõ úgyis elég neki, azt a maradék 2 pontot meg rakhatod constitution-ra, mert nem mindegy, hogy +1 (5 hp) vagy +2 (6 hp) vagy +3 (7 hp) búnusszal kezdi a pályafutását.

#3899
nekem a kedvencem a gnome illusionist. az a legütõsebb karakter, fõleg magas szinten 😊 5. vagy 6.? szint után komoly meló legyûrni, mert arra megvan neki a fireball, amivel igazán lehet aratni. ja és +2 int és úgy általában a magas int miatt rengeteg skillpontja van, amit eloszthat. alacsony szinteken pl. a lopakodást és a rejtõzködést szoktam neki fejleszteni, mert alacsony szintû mage-nél kimondottam hatásos+életmentõ tud lenni

#3898
Kinek milyen karaktere van?

War. War never changes.

Eye-scream
#3897
Vazz de értelmeseket tudok írni...remélem azért érthetõ😊

- ...and this is the Spanish Inquisition hiding behind the coal shed. - Oh! I didn\'t expect the Spanish Inquisition. - Nobody expects the Spanish Inquisition!

Eye-scream
#3896
A program jelzi, mennyire vagy hû a jellemedhez. A karakterlepon lepörgeted, ott megtalálod számadatként 0 absz evil 100 absz good
0 absz chaotic 100 absz lawful
magyarul a chaotic gonosznak a legjobb ha mindkettõ 0, lawful goodnak legjobb ha mindkettõ 100.

- ...and this is the Spanish Inquisition hiding behind the coal shed. - Oh! I didn\'t expect the Spanish Inquisition. - Nobody expects the Spanish Inquisition!

Sipocz
#3895
Béke Nektek!
Én általában a NG(a példa is ez) palikat tudom kijátszani mert ugyan nem borulok le a hatalom fennsége elõtt de csak azt ölöm aki engem bánt. A fiam egy CG barbit alakít, hogy mennyire tudja elõadni a hangulatember stílust nem tudom, de ahogy figyeltem indokolatlanul nem gyílkol le senkit. A tegnapi megfigyelésem az, hogy a human karaktereket jobban díjazza a progi és talán függhet az int. módosító értékétõl is, mert van egy harcosabb mukim aki nem egy tanult elme és átlagban 5-10% hátrányban van az egyébként igen magas inteligenciáju varis ipséhez képest.

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

Eye-scream
#3894
Mennyire illik a kari a természetedhez?

- ...and this is the Spanish Inquisition hiding behind the coal shed. - Oh! I didn\'t expect the Spanish Inquisition. - Nobody expects the Spanish Inquisition!

#3893
Na most lettem 9-es szintû sorcerer, és igen erõsnek érzem magam. Talán még a 12-es paladinomat is ki tudnám nyírni, ha összeereszteném õket.

War. War never changes.

#3892
talán neki kisebb kihívás volt😊... egyébként biztos van erre szabály, pl. a szintedtõl is nagyon függ

War. War never changes.

Sipocz
#3891
Béke Nektek!
A következõ a tényáladék:
Én vezetek egy ember pap/sorc. karit, a fiam vezet egy félork barbár/pap karit. Ha az én karim lever egy átlagos palit (pl.:egy õrt) akkor kap érte 38-43 pont exp.-t a srácé ugyanezért a melóért kap 21-28 pontot. Mi okozhat ekkora különbséget, hol marad az azonos munkáért azonos bért????

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

Eye-scream
#3890
MINDEN von le xpt kivéve a familliáris, de azt, hogy mennyit nem tudom.(az idézett lény és a te szinted kapcsolatától biztos függ)

- ...and this is the Spanish Inquisition hiding behind the coal shed. - Oh! I didn\'t expect the Spanish Inquisition. - Nobody expects the Spanish Inquisition!

Eye-scream
#3889
Én mostanában már csak multiplayert játszok ott van most egy scorcim és nekem jobban tetszik mint a wizard. Bár multiban a varázshasználók jobbak mint singleben, a csapatmunka (megvédenek míg varázsolsz/nincs már varázslatod) sokat dob a hangulaton és a játszhatóságon is.
Singleben igen idegesítõ volt mikor a near death ellenfél odaött, leütött és mielõtt felkelhettem volna kinyírt. Én mondjuk minnélnagyobatrobbanannálfaszább típusú varázslót csináltam, és egy idõ után henchmanus és familliáris nélkül, csak egy skeleton championnal nyomultam.

- ...and this is the Spanish Inquisition hiding behind the coal shed. - Oh! I didn\'t expect the Spanish Inquisition. - Nobody expects the Spanish Inquisition!

Eye-scream
#3888
A boltokban a polcról

- ...and this is the Spanish Inquisition hiding behind the coal shed. - Oh! I didn\'t expect the Spanish Inquisition. - Nobody expects the Spanish Inquisition!

Sipocz
#3887
Béke Nektek!
Nyomul-e valaki hencmanus nélkül csak idézett kisérõkkel? Jó láttam-e, hogy max. 3 kisérõd lehet (a hencmanuson kívül) úgymint 1 állat-kisérõ(drui,ranger) + 1 familiáris(sorc.,wiz.) + 1 idézett lény(a varázshasználat szinje szerint)? A nem hencmanus kisérõkkel osztozunk-e az exp.-on, egyáltalán a hencmanus mennyit nyúl le a begyûjthetõ exp.-bõl?
A sorcerort nagyon kényelmes mágiahasználónak tartom, igen rugalmasan használja ki a slotjait és a magas karizma a singleplayerban nagyon jól jön ki. Talán alacsony szinteken még jobb is mint a wizard, de szvsz. 5. kasztszint felett már elmaradós. A véleményem viszont az, hogy mint multikasztos másodrendû nagyon kiváló valami könnyed kiadású harcostipus vagy akár mágiahasználó mellé sõt pl.:paladin (már aki szereti;-)) kavarással a magas karizmából még rezisztenciát és harci módosítókat is adhat.

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

Sipocz
#3883
Béke Nektek!
Varázsolgatós tipusú papom van és a Knock sem problem mert a "Knowledge" szférával 2.variszinten megjön addig meg úgysenincs sok lezárt cuccos. Egyszál posztóvért+kispajzs a papkarim páncélzata, de tuning mágiában hogy mit tud elkövetni az valami õrület pedig még csak 6 a papi szintje (1 szintre boszorkánymester is). A dock districtben a kalózok hadnagyát az eddigi próbálkozásaim csak nagyon nyögõsen tudták kigépelni, ám most egy 8-10 varázslatból álló kondicionálás után VörösTigris harcifõnök meg a kisérõ ordasfarkas mellett a papom csak a páholyból nézte a gyakást (no azért némi íjász meg alacsonyszintû támadómágia támogatás is csinált). A már említett 'Knowledge" mellett a "Magic" szférát vettem fel a papónak és így inkább egy varázslós tipusú palit kaptam erõ helyett pedig dex-re nyomultam és ha kimerûlnek a varislotok jöhet az íjászat.

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

#3882
Nemrég kellemes meglepetés ért: most lettem 6-os szintû mágus, és a fireball-t választottam varázslatnak. Belõttem pár zombi közé, és örömmel tapasztaltam, hogy itt ér is valamit... nem úgy mint a többi játékban általában, hogy a lények felének van ellene vmi ellenállása 😊

War. War never changes.

#3881
A saját hozzászólásodra válaszoltál? 😊)
Most a sorceremet folytatom, és igen tetszik.

War. War never changes.

Eye-scream
#3880
A szférák választásánál döntsd el, hogy a varázslataidat akarod fõleg használni, vagy harcolsz és besegítessz varázslattal. Utóbbi esetben mindenképp a két harci (war és nemtommiamásik😊) domaint válaszd. Ha azonban varázsolgatni szeretsz akkor én az air domaint ajánlom ( a call lighting nagyon jó) mellé pedig vmi védelmi varázslatokat adót. Sokan szeretik a death domaint is, a társ idézése miatt.

- ...and this is the Spanish Inquisition hiding behind the coal shed. - Oh! I didn\'t expect the Spanish Inquisition. - Nobody expects the Spanish Inquisition!

Eye-scream
#3879
A pap ebben a játékban iszonyú erõs lett, fõleg mivel nyugodtan viselhet heavy armort is. Ráadásul van egy varázslata ami szinte minden ellenfelet nagy mértékben sebez(harm). A más síkokból jött lényknek és az élõholtaknak esélyük sincs, és már alacsony szinten tápos élõholtakat tud idézni. Egyetlen probléma, hogy nem tud knockot tanulni szóval a ládanyitogatáshoz kell találnod vmimás megoldást...

- ...and this is the Spanish Inquisition hiding behind the coal shed. - Oh! I didn\'t expect the Spanish Inquisition. - Nobody expects the Spanish Inquisition!

Sipocz
#3878
Béke Nektek!
Amit a monk esetében láttam:
Nem nyomtam még monkkal, de amit tapasztaltam az elég brutál. Mágiahasználóként egyszer felvettem a törpi-monk hencmanust aki 4-5. szinten akkorát rugott mint egy ló és az ellen kidõlt mint egy zsák. Utánna olvasgattam a kasztnak, maxira fejlesztve totál-brutál, de multikasztnak nem túl jó. Rengeteg ajándék featet kap és kb.5. szinttõl teljesen áttérhet pusztakézre, folyamatosan nõ a sebzése, nagyon jók a mentõi és gyors. Persze az eszköz(páncél,fegyver)használat hiánya miatt sok-sok táp elmarad és praktikus "féloldalasan" kifejleszteni, azaz str+dex+con+wis kizárólag, így sajna nem túl okos a pali és a személyisége sem valami bûbáj ami a singleplayer-ben kissé hátrány. Szvsz. az ujdonságok kedvelõinek érdekes szinfolt, de a hagyományok tisztelõit ez nem fogja meghatni.

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

Sipocz
#3877
Béke Nektek!
Ha valaki nyomult már pap karival:
Ha csak a pap kasztját fejleszted (tehát ha multikaszt vagy akkor csak lehetõség-nyitásnak használsz más kasztot) a max. lehetõségre (17-20) milyen szférák felvételét javallod, felállítható-e valamilyen értékelés, van-e hasznavehetetlen szféra. Mondjuk elsõ olvasatban szvsz. a "Heal" szféra eléggé gyenge amikor skillbõl és alkimi lötyikkel akkorát gyógyulhatsz hogycsakna! Én spec. nagyra értékelem a pap kasztot, megszünt az a státusza hogy kizárólag gyógyszerláda-szanitéc-lelki vigasz legyen, a "War" szféra brutális egyénétõl a "Magic" szféra arcane tudósán keresztül egész a "Trickery" szféra tolvajáig tartanak a lehetõségei.(király;-)))

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

Eye-scream
#3876
Pl. sárkány. Vagy gyakran lehet szopni az orkoknál meg ilyesmiknél is ahol többen egyszerre mennek rád. Hiába ütöd le/kábítod el az egyiket, amíg azt kinyírod (sajnos viszonylag kicsit sebez) a többiek szétszednek.

- ...and this is the Spanish Inquisition hiding behind the coal shed. - Oh! I didn\'t expect the Spanish Inquisition. - Nobody expects the Spanish Inquisition!

#3875
Milyen ellenfelek ellen tehetetlen?

War. War never changes.

Eye-scream
#3874
Fõleg magas szinten és egy ellenfél ellen, sok wisdom növelõvel iszonyú erõs, de bizonyos ellenfelek ellen szinte tehetetlen.
Mundjuk a spell resistenzhez meg az armor classhez hozzáadott wisdom modfier azér elég táp😊

- ...and this is the Spanish Inquisition hiding behind the coal shed. - Oh! I didn\'t expect the Spanish Inquisition. - Nobody expects the Spanish Inquisition!

#3873
Szerintetek a pusztakézzel harcoló monk jó kari?

War. War never changes.

#3872
Hello!

Kicsit "elkésve bár de törve nem" : Nem tud valaki egy iso letöltési helyet?
Sipocz
#3871
Béke Nektek!
Átböngésztem a .hu magyar oldal fórumát, ahol "anyázásig" menõ vita is volt a legnyerõbb karakterrõl, annak mágus vagy harcos voltáról. Szvsz. egyik vitatkozó félnek sem tudok igazat adni. Lassan-csendben kipróbáltam a legmarkánsabb összeállításokat, kivált a súlypontot képviselõ harcos, tolvaj, pap, wizard karikat és mindegyiknek tutijátszható paraméterei vannak, igazán az számít hogy kinek mi a játékstílusa. Ahogyan én láttam a D&D-rules sajátja az, hogy a varázshasználóknak rengeteget kell pihengetve memorizálniuk. A fejlesztõk szerintem ehhez a "resting" folyamathoz nomeg a vizsgálódáshoz meg a tolvaj-tevékenységekhez rendelt "pause-csak elmegy az idõ valahogy" jellegû unalmas és szerintem felesleges képi effektet elhagyhatták (vagy kikapcsolhatóvá tehették) volna. A mágiahasználók legnagyobb tápja szvsz. a 24 óra tartamra megidézhetõ kisérõ, nekem spec. jelenleg egy vadmalac, amit papként õssze-vissza mágikusan kondicionálva mint harckocsit alkalmazok.

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

#3870
jó hát a tp=xp-t meg a hp-t tudtam, de ép-t még nem láttam sehol

War. War never changes.

Eye-scream
#3869
ÉP=HP
TP=XP
Magyar szerepjátékosok elõnyben😊

- ...and this is the Spanish Inquisition hiding behind the coal shed. - Oh! I didn\'t expect the Spanish Inquisition. - Nobody expects the Spanish Inquisition!

Lacee
#3868
valszeg az életerõ pontnak, ánglisul HP

Mind ugyanabban a sz@rban fekszünk, csak van aki arccal felfelé... \"Cuius testiculos habes, habeas cardia et cerebellum\"

Jacek
#3867
thx

#3866
minek a rövidítése az ép?

War. War never changes.

Eye-scream
#3865
Mint azt lejjebb már írtam ez nincs benne a játékban, bár asszem eredetileg így akarták csinálni.
Csak ÉPt vesztessz ha a familliárisod behal.

- ...and this is the Spanish Inquisition hiding behind the coal shed. - Oh! I didn\'t expect the Spanish Inquisition. - Nobody expects the Spanish Inquisition!

#3864
Nem azért mondom, de néztem változik-e az xp-m, mikor meghal a familiárisom, és nem ment le semmit!

War. War never changes.

Eye-scream
#3863
Bemásolom ide hátha mást is érdekel.

Hogyan játsszunk multiban?
Néhány emberrel biztosan elõfordul, hogy a CD-key-e bannolva van, vagy esetleg valamilyen oknál fogva nem mûködik. Ezeknek kínál megoldást a következõ kis leírás.



A jelenlegi CD-key rendszer a következõképpen mûködik:

Klienseken:
Ha az ember a multiplayer opciót választja, akkor a játék (kliens) becsatlakozik az nwmaster.bioware.com szerverre, és elküldi nekik ravaszul a az user logint. Így ez a központi szerver le tudja ellenõrizni az user jogosultságát. Amennyiben ez az elsõ alkalom, akkor generálni kell egy login-t, és ehhez a CD-key-t is kikéri a szerver (Sima loginnál már nem). Amennyiben valakinek valami oknál fogva nem megfelelõ a key-e, vagy az user login/pass nem stimmel ( bár a játék megvásárlásakor, ez igen ritkán fordul elõ ), akkor bizony az illetõt a bioware szervere ki is dobja a fenébe, tehát a multi nem elérhetõ.

Azonban nem mindenki van a netre kötve, aki multiban akar játszani.(pl. LAN) Az õ esetükben a játék észreveszi, hogy "nincs internet", azaz a fennti szerver nem elérhetõ, és továbblép a multiplayer menübe. Kiad egy hibaüzenetet, hogy nem minden opció fog mûködni...és ezzel le van tudva. De a LAN az mûködik, és meg kell hogy mondjam, minden játék mûködik amit fizikailag a neten elér a játék...
Tehát: Ha csak a Bioware-t nem éri el a kliens, akkor zavartalan a netes játék a többi szerveren.

Szervereken:
Indításkor megkeresi a Bioware master server-ét, és közli vele, milyen játék fut rajta, valamint ki tudja még mit cseverészik vele, a lényeg, hogy felveszik a kapcsolatot.
Ezekután ül csendben, és várja a klienseket... Amint egy kliens belép leellenõrizteti a kliens CD-key-ét a bioware-rel. Ha nem stimmel a key, vagy az a key már játszik a szerveren, akkor kidobja a klienst, és nem sikerüt a csatlakozás...

Akárcsak a kliens, ez is észreveszi, hogy a "Bioware nem elérhetõ" és elindítja magát LAN módban. Magyarul, ha jön egy kliens nem ellenõrzi le a CD-key-ét, mert nincs kivel.

A megoldás:

A fentiek alapján már egyértelmû: Egyszerûen modellezni kell azt az állapotot ( el kell hitetni a klienssel/szerverrel), hogy nem elérhetõ az internet( azaz a Bioware ).
Erre két módszer ismert:

1. Tûzfal segítségével kitiltjuk az nwmaster.bioware.com ( ip: 66.244.193.142 ) szervert a gépünkrõl.

2. A host file-ban a következõ bejegyzést teszed(idézõjel nélkül):
"127.0.0.1 nwmaster.bioware.com". Windows2k, XP alatt ez a következõ file: c:\windows\system32\drivers\etc\hosts, míg win9x alatt: c:\windows\hosts.( Kiterjesztés NÉLKÜLI file, alapban nincs ilyen, csinálni kell egyet )
(Ez az módszer gyakorlatilag azt magyarázza meg a gépnek, hogy a sajátgép a bioware master server.

Mindkét módszer megfelelõ, a másodikat azoknak javaslom, akiknek nincs tûzfaluk, különben az elsõ módszert használják. ( A host-file-s módszerrel hallottam már vissza problémákat ) Update alatt pedig érdemes mindkét "védelmet" ideiglenesen felfüggeszteni 😉

- ...and this is the Spanish Inquisition hiding behind the coal shed. - Oh! I didn\'t expect the Spanish Inquisition. - Nobody expects the Spanish Inquisition!

#3862
1. a palca 50 charge keszletebol 5ot hasznal el 1 loves.
2. de.
#3861
Az hasznos feat neki.
#3860
Sajnos itt annak szantak a keszitok. Ha pl. Nordock modulban kezdesz magust, akkor az 1. ellenfelhez is 3szor kene aludnod. :😊
#3859
Az jó, hogy mikor 3-as szintû lettem, és lehetett új featet választani, a recommendre kattintva toughnesst kaptam? (sorcerer vagyok)

War. War never changes.

#3858
Van még 2 kérdésem: a prolológusban találtam egy wand of fire-t, és ha megnézem mit tud azt írja, hogy fireball(5) 5charges/use. Ez mit jelent?
2.: ha meghal a familiáris akkor ugye nem vesztek xp-t ?

War. War never changes.