Neverwinter Nights
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Riszpekk
Jaja! Így sajna nem is lehet igazán jól csúnya bácsit(nénit) elõadni. Egyszer próbáltam és amikor Dulcimamát a kifaggatás után rituális módon feláldoztam Jonas mester már mint ellenséget tartott nyílván. Ezen a ponton abba is hagytam az evilséget.
Installáltam egy 6-os monkra egy csipetnyi papságot és meg kell mondjam igen jót tett neki. Az egyébként is brutál védelmét -ami egy páncél nélküli mukinál igancsak furcsa elsõre- tovább fokozta és az áldott kéz igencsak jókat tud ütni.
\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)
Igaziból pont fordítva van😊
- ...and this is the Spanish Inquisition hiding behind the coal shed. - Oh! I didn\'t expect the Spanish Inquisition. - Nobody expects the Spanish Inquisition!
No mert van itt ez a monk meg barbár jellem-elvárás, ha csak az NWN alapot túrom jelenthet-e nyûgöt?
\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)
Nem konkrétan erre gondolásztam, hanem arra hogy a lawfull, tru, chaotic rész változik-e? Mert azt látom, hogy a good, neutral, evil az változik, sõt innen tapasztaltam, hogy az alapgamában a good jellem javalt a többit babrás kijátszani. Fõleg neutralon maradni:pl. a börtönnél az egyik népet kikisérni a kapuig a másikat meg helyben leölni;-)).
\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)
A kari jellemének szociális igazítása a Bioware alapmoduljaiban változik-e valamilyen tetteitõl függõen? (A monk és barbár karakterek rendszerbeállítása miatt kérdezem.) Éremes-e monk vagy barbár karaktert bekeverni némi pappal a "szent tuning" elérése érdekében, legalább 3 szint kellene papból?
\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)
War. War never changes.
CEllensegArray EllensegArray(4);
pWizard->Memorize();
pWizard->Fireball();
~EllensegArray();
cout >> ":-)"
(Még mindig értetlen vagyok!)
Szerintem:
1. spellt megtanulni=nem ismerem, szintet léptem és egy mestertõl(itt nyílván az NWN progi maga a mester) ellestem egy vagy több spellt, sõt ha wizard vagyok leugrom a sarki magicszatócshoz és veszek néhányat majd bemásolom a saját meséskönyvembe, sajnos a sorcerer ezt nem tudja neki marad az amit az idõsebb banyáktól ellesett, ha feleslegeset tanult akkor a használhatatlan,ha jó dolgokat akkor a tuti
2. spellt memorizálni= wizard->meséskönyv elõvesz, mintákat kiválaszt, tudást felfrissít, pihenés közben tudásminta mágiával telitõdik,a mintával formázott manát most már uralom és arra fordítom amire való
Tehát akkor mind a két kasztnak:
1.feladat-> 4 db kánya ellenfél bent a szobában, amibõl 1 db. erõs és okos, 1 db. csak okos de gyengusz, 2 db. valami kocsmai szájhõs
2.feloldozás->meg kell halniuk(sorry)
3.hogy honnan tudom->a panther it mellettem szem és fûl, néha elcserélem vele a lelkem,többet jelent nekem mint bárki én õ vagyok,õ meg én(aztszem eléggé jól leírtam a familiárist igaz?)
4/a.wizard vagyok,az ELME követe->gondosan kiválasztom azt a 3 mágiát amit ezeknek a szerencsétleneknek az elpusztítására jónak ítélek, mintatároló kész (energiát!),pihenek és aztán pusztítok
4/b.boszi vagyok,gyönyörû és veszélyes->tudom amit tudok,van ami van,enyém a hatalom minden, féreg meghal(csak a frizurám össze ne borzolódjon!)
5.meghaltunk,én is a panther is,még jó hogy van ez a savegame-loadgame
6/a.wizard vagyok,van még más trükköm is, most azt fogjuk elpróbálni,az ÉSZ minden felett gyözedelmes!
6/b.sorcerer vagyok,még mindig gyönyörû és szõke(legalább is szõkülök)ÉS ÚJRA 4/b MERT TUDOM, HOGY MOST SIKERÜLNI FOG!
Remélem érzékeltettem azt, hogy miben látom a két kaszt alapvetõ különbözõségét. A wizard sokoldalu mert válogathat a minták között, a boszi legfeljebb azt válogathatja meg hogy mit les el a mestertõl, mi az ami igazán érdekli. Ez viszont beszûkíti a tudását,ami megvan az megvan ezenfelül bármit eltanulni csak akkor ha a mester szerint készenáll(szintlépés).
(A szöveg mindig az õ környezetében bír igazi tartalommal, abból kiragadva néha más értelmet kaphat. A gondolat szétforgácsolva csak gondolatfogács, a szöveg széttördelve csak szövegtöredék.
\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)
War. War never changes.
"a wizard sokoldalú kevés slottal a sorc. csak egyet tud, de azt többször."
Ez a BG2-ben meg igaz volt, de itt mar nem. A sima wizard mondjuk x. szinten kapja meg az y. varazslatszintet (de 1szerre csak 1et tanulhat belole), a sorci ugyanezt x+1. szinten (1szerre 3at tanulhat belole). Ugyanitt az elozo wizard mar 2t tanulhat az adott szintrol, specialista magus (ennek van ertelme) mar 3at, ami pont ugyanannyi mint a sorcinak, csak eppen mar korabban hozzajutott az adott szintu spellekhez, es nagyobb a valaszteka. Egyedul amiben itt a sorci meg elonyben lehet, az az hogy ami a konyveben benne van, abbol barmit felhasznalhat, a wizard meg csak amit megtanult. Elmeletben. Ugyanis a gyakorlatban a hianyos sorci varazslatlista miatt o" se tud sokkal jobban varialni mint a wizard, raadasul a BG2-hoz kepest az NWN-ben joval lecsokkentettek az ertelmes es hasznalhato varazslatok szamat, igy gyakorlatilag a wizardnak is csak 1-2 spellt erdemes az adott szintrol tanulnia, amivel meg ugyanott van mint a sorci. Ezert aztan marad az 1etlen lenyeges elteres: a wizard 1 szinttel korabban kap uj varazslatosztalyt. (Illetve ha a helyzet megis megkivanja nagy ritkan, esetleg memorizalhat kulonlegesebb, a helyzethez jobban illo spelleket). A BG2-ben 1ertelmuen jobb volt a sorci, a tobbszor elloheto spellek (Project Imageval volt igazan latvanyos az elony), illetve a wizarddal 1utt valo szintlepes miatt elonyben volt. Ez az elony itt elkopott, ismet jobb a sima wizard a sorcinal.
Amit a sorc. kari vari fejlõdésérõl szólsz azt én nem tapasztalom. Páros szinten jut hozzá a varik új szintjéhez mivel késleltetve van 2. szinten a wizardhoz képest és az új szintjén csak 1 spellt kap, tanulni meg ráadásul nem tud. Tehát egy 6-os szintü boszi el tud lõni 3-szor(4-szer ha eléggé szépséges) egy tûzlabdát, de semmi más 3. szintü varit. A mágiakapacitás és az új spellek majd csak a következõ páratlan szinten teljesednek ki. Még az a jó, hogy "el tud felejteni" nem használt spellt és a helyére "áttanulhat" valami másikat. Áldás vagy átok ez a wizardhoz képest egy másik kérdés, a wizard sokoldalú kevés slottal a sorc. csak egyet tud, de azt többször.
\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)
"hencmanus nélkül hogyan lehet min. 2 kört úgy túlélni, hogy legalább 2 varázslat biztonsággal kirepüljön"
Summon. Arra valo. Beallitod tankolni, a gyengebb ellenfeleket magatol is lerendezi (magas szinteken azert nem mindig, persze ehhez hozzatartozik hogy ott mar nem a vaddiszno a gyenge ellenfel 😊), a komolyabbakhoz aktiv tamogatas kell. Nagyon hasznos a 2. szintu Darkness spell, ebbe beallva az ellenfel nem vesz eszzre, lehet lovoldozni (ha megtamadod, automatikusan kiszurja a helyzetedet es odamegy, de eleg 1 lepessel arrebbalni, es az orra elott se vesz eszre). De alapvetoen magussal / sorcival nem vedekezni kell, hanem tamadni. Ezert erdemes amint lehet felhuzni a boots of speedet (lvl10 v. 11), az 1 (lvl 11tol 2) tamadas / kornel kulonosen fontos a +1. AC-ra nem erdemes gyurni, arra ott a stoneskin, inkabb a mentoket erdemes felhuzni.
"A stoneskin meg a hatékonyabb summon megjön persze sokkal késõbbi szinteken, de addig el kellene jutni."
Addig eleg a summon 1magaban is, huzosabb ellenfelekre persze kell neki segitseg: magic missile, melf, fireball (bar hat a szovetsegesekre / summonra is, de meg lehet tanulni vele jol celozni, akkor nagyon 6ekony).
"Tehát rühellem a földbuta harcost és a tyúkmellü varázshasználót is, noha tutira hatékonyak."
Pont az a lenyeg hogy nem mindenki mindent csinal, hanem kulonboznek a karakterek. Mi lenne a valtozatossaggal, ha mindenki ugyanazt csinalna? Ez kifejezetten jo a 3E-ben, hogy "bunteti" a multi classt, es osztonoz a sima osztalyok hasznalatara. Vegulis a valos eletben sincs 200as IQ-ju biztonsagi or, vagy 50es bicepszu matematikus. 😊 Meg kell tanulni hasznalni az adott osztalyok kepessegeit, (szinte) mind1ikkel lehet jol nyomulni (azt azert nem mondom hogy ugyanolyan gyorsan, mert a varazslok nyilvan szopnak ha elfogy a varazslatuk, de nem tudnak aludni).
"Sajnos az NWN minden nagyszerûsége ellenére sem képes ennek hangsúlyt adni, kész röhej hogy valamely tárgyban többször is engedi a meggyõzés nekifutását, hát egyszer csak a karinak is fest a kocka."
1 rendes RPGben altalaban 1 egesz csapat kalandozik (az NWNben ez csak multiban van igy), ott eleg 1 +gyozoember, aki kepes magat teljesen annak szentelni, nem kell mindent maganak csinalnia, hiszen ott a csapat. Itt nem igy van, mindent 1 karakternek kell(ene) ellatnia, ami nyilvan lehetetlen, sokmindent ki kell hagyni. Meg 1 tolvajnak se lehet minden fontos (es az AD&D-ben egyben megtanulhato) skillt megtanulni (nincs ra eleg pont), hat meg ha melle kene varazsolgatnia, +gyoznie, kardot forgatnia.
1.27-tel pecsálva az NWN jól megszvatott. Az elsõ modulban gladiátorkodtam a blacklake-i kocsma tulajdonáért. A meccset vezetõ spine rámfújt (meg a kisérõmre is) egy dispelt, ha ugyan az volt miáltal a statisztikai értékeim lementek a pontvásárlás elõtti bájos értékekre ,azaz 8 mind a cha 11 merthogy a kari boszi. Sõt a kisérõ panther értékei is elérték a szédületes 8-as szintet és mindkettõnk teljes tudástára eltünt. Merthogy dispel hát dispel node csoda, hogy a kûltakarónkat nem varázsolta le rólunk.
\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)
Pontosítom a kérdést:
6 szintû boszival (hiába a 18-as karizma a 3. magic szintrõl 1 db. spell, a fiam wizarddal megy 18-as int. az sem sokkal jobb), hencmanus nélkül hogyan lehet min. 2 kört úgy túlélni, hogy legalább 2 varázslat biztonsággal kirepüljön ha AC10(jó esetben AC19, de ehhez a cat grace-nak elég jónak kell lennie+magic armor) más semmi? A stoneskin meg a hatékonyabb summon megjön persze sokkal késõbbi szinteken, de addig el kellene jutni. Nem tartom magamat valami nagy rpg. gurunak (kb. 7 éve vagyok mesélõ, igaz a MAGUS rendszerében), de mint dm. mindig szeretek kibabrálni a "féloldalra" fejlesztett (a MAGUS meg sem engedi) karikkal és sajnos nem is áll rá a kezem, hogy ilyeket csináljak. Tehát rühellem a földbuta harcost és a tyúkmellü varázshasználót is, noha tutira hatékonyak. Szvsz. legjobban azokkal a kalandozókkal lehet kibabrálni a szabályok szigorú betartásával akik az élõlényekkel - mindegy hogy elf-, ember-, vagy majomszabású esetleg értelemmel bíró szörnyike -kapcsolatban nem tudnak megfelelõ reakciókat kiváltani, ilyenkor az enyhe átveréstõl az eszelõs szívatásig durrbele. Sajnos az NWN minden nagyszerûsége ellenére sem képes ennek hangsúlyt adni, kész röhej hogy valamely tárgyban többször is engedi a meggyõzés nekifutását, hát egyszer csak a karinak is fest a kocka.
\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)
"jó esetben 17-19 AC"
Az nagyon keves.
"Mivel nincs henchmanus bizony-bizony rámtör az ellenfél face-to-face és nem mind 00-ás."
Arra valo a summon.
"Hogyan lehet min. 2 kört úgy túlélni, hogy legalább 2 varázslat biztonsággal kirepüljön ha AC10 és más semmi?"
Felrakod a stoneskint, a summont meg eloreengeded. A combat casting feat es a concentration skill (+ a greater gloves of concentration kesztyu) segit abban hogy ha utnek se szakadjon meg a varazslas. Ezenkivul a +CON-t ado cipo helyett javaslom a boots of speedet, ami +1 extra tamadast ad koronkent (nem irja ki a karakterlapon, de szabadszemmel is meglaccik az eredmeny), ez joval fontosabb mint 30-40 HP (legjobb cedekezes a tamadas). Igy mar semmi baj nem erhet.
Természetesen feat-et én sem áldozok mágus karinal harci tuningra, csak véleményeztem és egyedül - ha már bárki mindenképp akar erre is áldozni- csak ezt tartom praktikusnak. Nyomulok 1 boszival, 14 dex-re és az összes általam elérhetõ ruhában(ez jelenleg most 0 plusszAC)+magic armor+cat grace+prot.from evil(az alapmodulokban nagyon sok az evil ellenfél, még szerencse) jó esetben 17-19 AC. Mivel nincs henchmanus bizony-bizony rámtör az ellenfél face-to-face és nem mind 00-ás. Hogyan lehet min. 2 kört úgy túlélni, hogy legalább 2 varázslat biztonsággal kirepüljön ha AC10 és más semmi?
\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)
A "dex" védelmében:
1szer volt egy nagyon erõs törpi-harcos karim, mint frontembernek 16-os str-je és 0-ás dex-e. No, a börtönben is de kivált a dockban az "aranyos" tolvajkasztu ellenfél folyamatosan nyomta ellene a sneak-et és így a sokadalomban elég hamar elhalt. Mint kiderült a kari "ludtalpas" kategóriájuként szenvedte el ezeket, aminek elsõdleges oka a dex-bónusz teljes hiánya volt.
Más:frontember harcos kariknak ajánlom a dobófejsze kipróbálását, bár kissé nehéz eszköz (pár darab
\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)
War. War never changes.
War. War never changes.
War. War never changes.
Papnak ajanlani tudom meg a Heal szferat, az 1el korabban megkapott gyogyito spellek (pl. heal lvl5-on is) igencsak jol jonnek (igy lehet a 6. szintrol harmot tanulni, es kozben heal is marad). En bevalasztottam melle az animalt, bar utolag atgondolva total felesleges, mert kozepes szintektol mar nem is ideztem summont, csak az XPt viszi. Jol hasznalhato 4. szintrol a harcosi kepessegeket ado spell, idonkent a hold person, a sok instant kill spell pedig igen jol jon az izmosabb ellenfelekre (balor, sarkany, vampir, drow).
War. War never changes.
War. War never changes.
War. War never changes.
- ...and this is the Spanish Inquisition hiding behind the coal shed. - Oh! I didn\'t expect the Spanish Inquisition. - Nobody expects the Spanish Inquisition!
War. War never changes.
Blacklake-ben az õsi Never kriptában hogyan lehet leverni a "kardokat"? Csak próbaként ment, de hechmanussal(VörösTigris nagyfõnök) és idézett ordassal együtt sem sikerült pedig volt minden:bull strenght, barskin, cat grace, áldás, prot.from akármi. Mindig eljátszom a berohan+lenyul+szökik módszert, de ez nem stílusos!
\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)
(Melóban vagyok és mostmár csak laza van, hát reszelgetem tovább a körmeimet;-))
Vizsgálódásaimat kiterjesztettem az arcane mágiát használó népekre. Meg kell mondanom, hogy alacsony szinten igazi kíhívás a csekély fegyveres képesség, a semmilyen páncélzat miatt és ilyenkor még a "nagy és hatékony" magic sem müx. Harcos/pap karival olykor elég csak úgy bemenni a csatába és néha bizony csak a "majd-meg-látjuk-mi-lesz" a metód,de egy 00-ás varival keresgetni kell a jó poziciót, végig kell gondolni a felhasználandó mágiák körét - kész taktikai tervezés! Egy "tüzes" kis boszival is nyomulok (valami szuper ahogy a fenekét billegeti;-)) egyszál párduc familiáris a segítõ. No, így kettesben a dockbéli pókokkal nagyon megszenvedtek. Érdekes, hogy így a csata nem is annyira látványos; ugyan a varieffektek hangsúlyosak de nem pótolják az elnyúló szemtõl-szembeni küzdelmek hõsies attitûdjét. Ráadásul minden rövid ideig megy -> ha az ellen jöhet másodszor a boszinak vége, ha a boszi jöhet kétszer az ellennek annyi.
\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)
War. War never changes.
(Minden amit májerkodok singleplayerben igaz!)
A játék rendszerében nagyon nagy adomány a mindenféle pontozási hercehurca nélkül 4 szintenként kapott ajándek stat.pont. A papnak természetesen a wis. a legfontosabb, 17. szinten(csak remélem,hogy egyszer eljutok ide a karimmal) képes elõször felvenni a 9. szintü mágiaosztályt. Tehát ha töretlenül akarod fejleszteni a pali varázslat képességét 9. szintre akkor bizony 15-ös wis.-mal érdemes generálni legalább és minden 4szinten csak a wisdomra rakni. Nem tartom praktikusnak, hacsak ezt faji alapok (tiszta rasszizmus;-)) nem indokolják, a 10 pont alatti stat. értékeket mert sajnos ezek skill/próba érték levonással járnak. A pap->hitének harcosa , harci értékei meg sem közelítik ugyan a harcos kasztokét de nem illik a csatába erõtlenül küldeni. Ha jól használod a mágia lehetõségeit akkor a stat. értékeit és közvetlen harcképességet nagyon magasra tudod tupírozni. A-lényeg-a-lényeg,az én papkarim alapjai:ember+str.14,dex.12,con.14,wis.14,int.10,cha.14,szférái knowledge(identify,knock),animals(jó nagy dögök jönnek+cat grace),(hencmanus nekem nem kell). A pontvásárlási metód 14 felé csak nagyon sok áldozattal jár, az én normáim szerint felesleges áldozattal. Fejlesztve adománypontokból 4 szintenként csak a wis. stat.-ja. 8.szintre a featjei:toughness(olyan mintha 16 lenne a constija,legalább is a hp.-hez jutáskor), combat casting(jól jön a sokadalomban,kivált ha némi ellenséges érzület tettenérhetõ), martial weapons(egyedül nyomul és bizony néha nem árt jó nagyot odaütni),spell penetráció(azért hogy minnél kevesebben vonhassák ki magukat a mágiája alól). Spelleket föleg tuningként használ magára és a megidézett jószágra egyaránt (nagy táp hogy a stat. érték növelés órákra és nem körökre szól!). Nem játsza a mozgó gyógyszerládát, a varázslatait nem erre lõdözi el arra ott vannak az alkimiás löttyök és a magas heal skilljét használva a gyógyszercsomagok. Nem idézgeti meg folyton folyvást a kisérõjét, ha gyõzi egyedül akkor elõadja a 007-es ügynököt. Közepes páncélban jár, közelre pajzsot is felvesz, továbbá hosszúkard, hosszúíj (de látom már én is hosszasan májerkodok;-)).
\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)
OK. A májerkodást miszerint:"A sorc./wizard kariknak egyetlen jó harci featje van a közelre íjazást lehetõvé tévõ" továbbra is fenntartom. Az indokom a páncélzat hiánya, e miatt nem hátrány a dex stat. kb.14-es értéke. Viszont ha az egyébként str.-ben gyenge máge (fõleg ha a fegyverkorlátozást is tekintem) a dex.-ét igazán jól akarja kihasználni és a mágia már kilõve vagy gyengébb ellenfél áll szemben akkor lõjön. Sõt ha megvan a 'cat grace' akkor mégjobb.
Ahogyan a karim egyre magasabbra jut már látom, hogy igazán a szemben álló ellenfeles csoportok együttes "erõérték"-ének aránya van igazán nagy hatással az xp. szerzésre. Hála az égnek elõbb-utóbb eljutok oda a karival, hogy a számháború az xp.-kel meg a stat. és harci értékekkel már egyre kevésbé érdekel, egy-egy csatát már inkább azért játszok újra hogy alternetív megoldásokat is kiértékelhessek.
\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)
A familiaris es a summon is visz az expet. Minel nagyobb szintu, annal inkabb. Papanal pl. erdemes ezt is szamitasba venni amikor Animal szferat valasztasz (ilyenkor az 1el magasabbszintu summont adja az adott szintu helyett, viszont annal magasabb szintu).
A tobbi varialast sem ertem, a faj se befolyasolja az xp elosztast, csak azok a tenyezok, amik le vannak irva a karaktergeneralasnal is.
"az xp. nagysága nõ az int. módosító értékének növekedésével arányosan"
Azzal nem no, te a szintlepessel kevered (magussal nyilvan az intet noveled minden 4. szintlepesnel, valszeg ez tevesztett +).
"A sorc./wizard kariknak egyetlen jó harci featje van a közelre íjazást lehetõvé tévõ"
Azert lehet jobb helyre is tenni az erre szant pontot. Nyilazashoz dex is kene, az meg magusnak nem igazan van, szal tokmind1 hogy feattel vagy anelkul 0.
Nagyon jó feat az ügyes, de nem túl erõs fazonoknak. Az a lényeg, hogy néhány közelharci fegyvernek (átalában azok,amelyeket a tolvaj vehet fel) a támadásbónuszát nem ez erõhöz, hanem az ügyességhez rendeli (cseles igaz;-)). Tehát ha betartod a fegyverzetkorlátozást és a dex bónuszod nagyobb mint a str bónuszod akkor használd, egyébként ne!
Pap van ilyen is olyan is. Ha egy harcimarcit akarsz akkor str.kb.min.14 és legalább közepes páncél és roham, ha egy ijászkodó-varázsolgatóst akkor elég 10-12 str. kb.min.14 dex. és könnyû páncél, ha nagyon ragozod és tartod magad a tolvajfegyverekhez használd a Weaponfinesse-t, bár e helyett akkor már jobb PointBlankShot és akkor csak az íj kell fegyverként.Szvsz. próbáld ki mind a kétfajta mukit, valszeg a Prelude végéig (kb.:15-20 perc) kiderül, hogy az alkatodhoz melyik illik. A kiválasztásnál figyelmezz a papi szférákra, egy durrbelebumhoz nagyon illik a war és a plant, egy könnyed fazonhoz az animal és a magic.
\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)
A melót a városi bíró adja ki elsõdlegesen papok,druidák kaphatják meg de rábeszélésre bármelyik kasztnak kiadja(alacsony DC). A levele alapján kell elmenni a Peninsula körzetben egy lakóház pincéjébe, a ház bázisában egy õr áll, hivatkozz arra hogy "Oleff küldött". Lebandukolsz a pincébe,itt van egy törpi aki az ásatásokat vezeti,lehet vele csocsorászni(útálja a helmitákat). A tag mögötti ládában van könyv, nyíl, kard, pajzs: a könyv infokat ad, a többi végsõsoron a másik 3 sírhely kulcsa. A többi kerületben elõbb vagy utóbb rátalálsz a sírhelyekre, mindegyik elõtt van egy nyitott láda benne valamilyen viharvert iromány. Az irományt elolvasva következtethetsz arra, hogy melyik kulcsot kell belehelyezned ebbe a ládába. Ha a megfelelõ tárgy bekerül a ládába a közelben nyílik egy ajtó, az ajtó mögött meglepik. A kriptákban van egy-egy szarkofág(máskofág nincs), amiben cuccos, na ezt kell elvinni a bírónak.
\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)