Neverwinter Nights

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

ollie
#4847
Mert a d&d szabályai szerint vannak olyan mágikus lények, melyekhez egy fegyvernek meg kell felelnie bizonyos feltételeknek ahhoz, hogy egyáltalán meg tudja sebezni. Ha ezeknek a feltételeknek nem felel meg a fegyver, akkor a sebzés esélye nulla, lehetetlen (tehát NINCS sebzés. mintha 100% resist lenne). Vannak olyan lények, melyekhez legalább +1-esnek kell lennie a fegyvernek (a legtöbb, nem természetes lény ilyen), de van olyan is, amikhez +2, ill. +3-asnak kell lennie (pl a sárkányok többségéhez +3-as min kell.). Ezek mint írtam d&d szabályok, és azt hivatott prezentálni, hogy nagy erelyû és mágiájú lényeket nem tud csak úgy hátbaszúrni minden kis, mezei tolvaj.

Eye-scream
#4846
Miértne? Pl. kõbõrû, mágikus bõrû szörnyek...

- ...and this is the Spanish Inquisition hiding behind the coal shed. - Oh! I didn\'t expect the Spanish Inquisition. - Nobody expects the Spanish Inquisition!

#4845
jut eszembe, miért olyan fontos hogy egy cucc +2 vagy +3-as. nehogymár ne lehessen megsebezni egy szörnyet egy frankó fegyverrel pl ch1 fegyverkovács által készítettel mert az "csak" +1es volt!! legfeljebb sebezzen kevesebbet!

ollie
#4844
én írtam? eh, nem emléxem ilyenre.

Eye-scream
#4843
Egy pincében a gazdag negyedben vannak kriptaõrzõ kardok, magokban lebegnek.
Emlékszem annó a wizardommal a fut, mjegfordul, tûzlabda, fut, megfordul, tûzlabda taktikára :D

- ...and this is the Spanish Inquisition hiding behind the coal shed. - Oh! I didn\'t expect the Spanish Inquisition. - Nobody expects the Spanish Inquisition!

#4842
hauleth never a sírboltban kell megtalálni a holmijait és oleffnek odaadni ch1 tyr temploma.na az egyikben vagy 4vagy5 kétkezes pallos amik ráadásul repkednek és egy órával ezelõtt te is írtál róluk

ollie
#4841
eh, milyen kardokról van szó? én már totál elfelejtettem...

ollie
#4840
azért röhej, hogy hónapokig kérdezgettem hogyan lehet ezeket installálni és senki sem tudta megmondani. te meg rögtön rávágtad

ollie
#4839
aha, köszi

#4838
nem normalon játszon hanem azon amin te is. itt fõleg akkor volt gond, ha a kutyu meg a hench beleszaladtak ész nélkül az opportunity hitbe,végül úgy csináltam hogy én rohantam elõre feturbózva,és minden kard engem ütött,de nem nagyon sebeztek vagy el sem találtak,míg a többieknek is maradt idejük kicsorbítani az élüket.amúgy mik a monk karid kezdõ tulajdonságai?str,dex stb. + milyen feateket, skilleket érdemes fejleszteni neki.lehet hogy az undretinet vagy ami majd télen jelenik meg egy mond+pap karival fogom játszani. a varázsló a sok varázslat miatt nekem túl bonyolult,pedig biztosan fasza.szóval légyszi adj már instrukciókat,érdekel a véleményed

Sipocz
#4837
Jamég juteszembe! Normal fokozatban gyengébb karival is meg lehet nyomigálni a Never kardokat. A trükk az hogy ilyen fokozatban nem õrjáratoznak csak állnak várva a hentelést. Invis.-ben beballagsz és elcsoszogsz hátra az ajtó és lépcsõ mögé. Befürödsz megfelelõen, majd egyenként belekötsz a kardokba ijjal vagy ami van(fontos hogy nem területre ható mágiával), az jön hozzád hátra a többi áll tovább mint faszent. Legyakás, pihegés, befürdés, jöhet a köv......

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

Sipocz
#4836
Asszem kell hozzá un. patch manager exe, de nem biztos. Ez vmi univerzális foltozó progi.

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

Sipocz
#4835
Aribici mama árulja a templomban, valami 4500 gp.

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

ollie
#4834
hogyan lehet installálni rtp kiterjesztésû updateket?

#4833
Yellow Rose +2 - az elsõ chapterben ezt hol szerezted?

Sipocz
#4832
Én az elsõ két karim után D&D HCR-ben nyomom, csak így van "élet" a gamában, próbáltam már a veryhard-ot is de lehaltam pillanatok alatt. Természetesen nem merem minden karival szemtõl-szembe nyomni Never kardjait, a mágusabbja invis.-ben beslattyog és lenyúlja a cumót. A monknak én nagyon használom a wisdomos(+3) páncélját és nekem 3 szintre war domainü pap is, ahonnan még külön megnyomom tuninggal. Cat grace, owl wisdom, bull streng, barskin, speed, eagle spendor(hogy sokáig tartson a domain power), endurance (utóbbi négy a palackozott fajtából), aid és a war domain power együtt szinte sebezhetetlenné tették. Finesses a keze és hordja a Yellow Rose +2-es kesztyüjét, a lentebb leirt övet és mindazt a jót amit az OC kinál +2 monk ing, +2 monk csizma (ingyen!!), valamint még egy deflectios gyûrûje is van.

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

ollie
#4831
tehát nem klasszikus értelemben vett resistekrõl van szó, hanem egy min követelményrõl, amit a fegyver nem ér el. egyébként a monk öklei is varászfegyvernek számítanak egy bizonyos szint felett.

ollie
#4830
ja értem. de a gond az, hogy bizonyos monsterek megütéséhez kell egy bizonyos szintû enchant a varázsfegyverben: pl mondjuk mummy-t csak min +1-es (vagy 2-es?) fegyverrel lehet megütni, az alat nem. de pl a companion karmai is varászfegyvernek szuámítanak, ezért meg tudják ütni. na a gáz, ha van egy ellefél, amihez mondjuk legalább +3-as fegyver kell a megütéséhez, de csak max +2-es van, és nincs varázslat sem támadni.

Sipocz
#4829
Ezeknek éppen az a tulajdonsága amit leirtam, nehéz õket rezisztelni. Nem konkrét fegyver, hanem tulajdonság, "éles fegyver".

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

#4828
ezt komolyan mondod? milyen fokozaton játszol? a monkot vittem oda henchmannek, + dire wolf, 4.fighter,3cleric dwarf,potionok mindenféle,na úgy sikerült 5-ikre

ollie
#4827
mi az a keen fegyver? már nem emléxem hogy találtam volna ilyeneket...

Sipocz
#4826
Nomeg juteszembe! Ezért érdemes megtartani egy-egy használható un. keen fegyvert még akkor is, ha nincs ráfókuszálva a kari. Mert valszeg. meg lehet ütni még a "nagymájereket" is pentagramma vagy litániavédelem ide-oda csak az a baj, hogy rezisztálják. A keen ebben a dologban jó utitárs. A ch2-ben lehet a barlangokban-ruinokban találni ilyenféle keen fegyvereket.

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

Sipocz
#4825
Harcosnak talán ez az egy miatt nagyon jó a leütés feat és a mágék általában nem is készülnek diszciplinával ellene. Ha a mágus koncentrálás védelme sima sebzésnél meghaladja az attack rollt akkor el tudja mondani a litániát aminek a vége nagyon csúnya dolog is lehet.

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

ollie
#4824
alapjaiban véve az én ranger-ömnek sem állhat ellen senki, csak a fõellenfelek a gázosak. értem ez alatt pl azt, hogy volt amikor nem is volt olyan szintû fegyverem, ami sebezte volna a varázslót. na ez itt a gáz. spell failure meg megint csak nem jön be mindig, mert a fõellenfelek többségének akkor is sikerül varázsolnia, ha megütöm.

Sipocz
#4823
A monk karate ütése kap egyáltalán besorolást(zúzás?)? Van egy cuki monkom, most dolgozik a ch1-ben, pusztakezes. Nagyon szépen kidolgozott a karate animációja, a csajos a küzdelem 30-40%-át a levegõben tölti ugra-bugrálva az ellen orcáján. Eszméletlen a monk "baráti támogatása" az OC-ben mégcsak most van a csajos a ch1 3/4-nél és már 8.8 szintü(1200 pont kell a 9.-hez). Igaz rendesen befürödve, de Never kardjait szimultán szétpofozta:))).

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

Eye-scream
#4822
Hmm nem értek egyet a "harcos gyengébb mint a mágiahasználó" állítással. Az én megatáp törpöm 5 fighter és 15 barb egyszerûen kinyírhatatlan volt mágusok által. Nekikrohant és szétverte õket, mielõtt varázsolni tudtak volna (knockdown, meg persze spell failure miatt).
Rangerem még nem volt, ellenben ranger/rouge-el felstonskinezve/cats gracesve/shadow shieldezve/resist elementsezve nem sok minden állt ellen nekem. Bár kénytelen voltam rendszeresen lopkodni, hogy a pénz összejöjjön rá:P
De két rapírral és monk ruhában varik nélkül is aratott a drága rendesen...

- ...and this is the Spanish Inquisition hiding behind the coal shed. - Oh! I didn\'t expect the Spanish Inquisition. - Nobody expects the Spanish Inquisition!

ollie
#4821
nekem most 21 a dex, ezért nem gond a két hosszúkard sem ;D
asszem Barun bácsit majd meglátogatom és lecsekkolom mit tud.
a csontikat én is onnan tudom, ogy egy idõben dm voltam ad&d-ben, igaz a 2. kiadásban, de ahogy nézem itt is van reziszjük. de ez nem igazán gond a 2 tápos kardomnak... egyébként érdemes szörny manualokat nézegetni, fõleg gyakori szörnyekrõl, mert sok erõsségüket/gyengeségüket ismerheted meg.

Sipocz
#4820
A Trading Post-ban Barun csinál picivel jobb kiadást a Marok féle jegyzéseknél, ahogy figyeltem +3-ról kapsz vissza +2+effekt cuccost.
Hosszúkard mind a két kézben? Sokat tohit-et levesz -4, -4(de ha van mibõl nem gond:))! Én spec. a saját rangeremet felszereltem 2-féle melee kiosztással, az egyik handaxe-handaxe, a másik handaxe-pajzs, de már így is a második a gyakoribb. Hiába nem megy nekem a ranger!
Lásd a csontik dolgait meg sem figyeltem! Sok a papos karim:)))!

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

ollie
#4819
eh, bocsi, az elõzõ steweee-nek szólt

egyébként pl a csontik alapból rezisztensek a slashing és piercing damage-ra (asszem 50%), így õket pl ütni érdemes mace-el vagy club-al.

a 3. ch-ban hol van a kovács, aki csinál saját anyagból varázsfegyvereket? mer nem találtam. ugyan van egy kovi, de nem nagy szám. de még így is találtam két nagyon állat +2-es kardot, az egyiknek cold (1d6) a másiknak fire (1d6) van mellette. így a rangerem egyik kezében az egyik, a másikban a másik van.

ollie
#4818
a sakkos modult ha jólemléxem a bioware csinálta, és így letöltheted tõlük, vagy innen: www.fileshack.com

Sipocz
#4817
Emilia elmene:))!

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

Sipocz
#4816
Az 1. és a 3. ch-ban van csodakovács.
Az egyes sebzéstipusok ellen lehet rezisztálni vagy ilyesmit biztosító eszközt felvenni. A leggyakoribbak (sk.tapasztalás és lehet hogy nem általános) a vágás sebzések, aztán a szúrás jön(a nyilveszökkel együtt) és a zúzás már ritkább. A ch1-tõl a kovácsoknál lehet venni rezisztenciát adó eszközöket egy-egy sebzéstipusra, de van olyan ami kettõre is ad,de érzékennyé tesz a harmadikra. Én a greater belt of swordman-t használom, igaz borsos az ára de jó! Azszem a zúzó fegyverek sebzését pl. a barbár magasabb szinten már eszköz nélkül is képes rezisztelni. Találtam egyszer a papos harcosomnak egy páncélt az armor of Endiku-t, na az vmi király mert levonás nélkül reziszteli a vágást és a szúrást.
A tab villantja fel a tárgyakat és a spottolt-listenelt kányákat.

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

#4815
sajna már nincs rajta, a view all modulsban kerestem.el tudnád küldeni emilben?
[email protected]
ja, jut eszembe, vki emlékszik még hogy mi volt annak a modnak a neve amiben sakkozni lehetett vagy vmi sakktáblán játszódott?

#4814
hi! vissza lehet még térni a fegyverkovácshoz hogy csináljon még fegyvereket ha maradt az elsõ fejezetbõl alapanyag? mi a különbség a sebzés típusok között. azon kívül hogy egyértelmû a bludgeoning, piercing, slashing damage, ez hogyan érvényesül itt a játékban? mi mi ellen a leghatékonyabb?törpe harcos papom van és zúzófegyverekkel nyomulok.az a biztos. de pl lesz olyan lény amit inkább más típusú fegyverrel érdemes támadni? melyik gomb lenyomásával lehet megvilágítani a földön lévõ tárgyakat. az istennek sem találom?!

Sipocz
#4813
Ja! még az érdekes, hogy Morag meg a lizardok nem is gonoszak igazán csak visszaperlik az õsök hatalmát. Elõször nagyon berágtam én is amikor tán a ch2-ben asszongya a karimnak a lizárd hogy "Szasz állat!" , kb. eddig élt:))) Aztán belegondolva az õ ismereteivel és hagyományával mit is mondhatott volna!

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

Sipocz
#4812
Morag nénit még nem tudod meggyilkolni csak jól le kell ütögetni róla az ÉP-t, aztán már elhúz magától.

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

ollie
#4811
eh, nem blur-t hanem grease-t akartam írni

ollie
#4810
Akkor én belenyúltam a nehezébe ;D most épp a 3. chapterben nyûglõdök, ahol le lehet nyomni valami õsi gonoszt (3 seal mögött elzárva). Hát 3-szor megpróbáltam lenyomni, de eddig még nem sikerült, holott mindenkit (tolvajka, macika és idézett dire wolf, na meg jómagam + még magic fang), telenyomtam mindenféle jó lötyivel (speed, barkskin, aid, bless, fox's cunning, asszem ennyi és persze mindenkit) és még így sem ment a lenyomása. Úgy tûnik a puszta erõ nem nagyon nyerõ a mágia ellen ebben a játékban. A többi hagyományos ranger varázslat meg mit sem ér (hiába a blur és entangles, hiszen a varázslók (fõellen meg mummy helgyek) úgy is tudnak varázsolni.

Sipocz
#4809
Én magam tényleg többféle karakterrel túrom az OC-t is meg a fan modulokat is és összevont tapasztalatom szerint a harcos kasztokat talán a pure fightert és monkot kivéve túlértékeli az engine, kevesebb a "baráti juttatás" alacsonyak az exp. hozamok. Pedig egy harcos igazán "megizzad" egy gyõzelemért, jobban mint a time stopban kinyomott destrukciót elõadó máge, ráadásul felvállalja a könnyebben sebesülés ódiumát is. Kapnak ugyan ajándék featet a többi harcoskaszt reprezentánsai, de korántsem egy annyira alakítható szisztéma szerint mint mondjuk a wizard az 5 szintenkénti metamagic-et, nem beszélve a harcos páros kasztszinthez járó neszenekeddel. A ranger éppen ebben a körben nyüglõdik: egy fõleg indoorban játszódó modulsorozathoz az erdõ-puszta-hegy-sivatag járás featjei nagyon nem illenek:))).

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

ollie
#4808
aha, a bg ls iwd sorozatban még lehetett találkozni kihívással, fõleg nehezebb szinteken (iwd-ben a heart of fury mód nagyon durvusz!). itt meg azt látom, hogy mivel nincs mágiahasználóm (ranger+ tolvaj hench, és a rangernek nincsenek támadó varázslatai), ezért némelyik fõellenfél nagyon durva tud lenni (fõleg, amikor +2-es fegyverrel sem tudom megütni, és a macira hagyatkozom, hátha kinyírja, mielõtt az ellen engem). viszont ezek szerint a mágiahasználókkal meg épp megfordul a helyzet, mert közelharcban/távharcban is táposak tudnak lenni, és a spellek is nagyon erõsek.

Egyébként a druid a korábbi d&d-ben is haszálhatott bármilyen páncélt és scimitar-t. Az iwd-ben ezért is volt az egyik kedvencem. Egy fighter/druid megállíthatatlan volt egy +2-es scimitar-ral, és ráadásul ott is nagyon táp varázslatai voltak. Ehhez még hozzájött az is, hoyg bármilyen páncélja lehetett minden bûntetõ nélkül!

Sipocz
#4807
Úgy látom a feat támogatásu játékrendszer teljesen kicsúszik az ésszel még felfogható vezérlés alól. Persze nem bírálat ez, ha lehet hát lehet és õrült aki nem él vele, de igen furcsa. A harci virtus átsorolása a szokásos str. con. dex. trió alól bármiféle szellemi erõforráshoz részint leértékeli a harcos kasztokat, részint túltölti a már így is tápos mágiahasználókat. Ha jól emlékszem a D&D korábbi kiadásaiban egy druida azért nem szaladgálhatott páncélban-pajzzsal-szablyával (sling&staff és kész) a képzettség lehetõségei sem voltak ennyire lazák. Azért gondoljunk csak bele: a wisdom nagyon nehezen kezelhetõ önállóan, hiszen egyszerre élettapasztalat, higgadtság, hit és elkötelezettség, beleérzés ,de már így is keveredik az inteligenciával és a személyiséggel. Az meg hogy egy tisztán harci feat hogyan társítható mindezzel számomra nagy rejtély. Csodálkozom, hogy a WotC ennyire prostituálja a D&D-t és sajnálom is. A SoU csak egyszeri lazítás és már így is túlzás és mint mondják jön még más is. Lassan ott tartunk, hogy a veryhardban nyomott kalandok is gyenguszok lesznek mert a karik akkor tápok. Talán, ha a featek is valamilyen fa struktúrába szervezõdnének a jelenleginél is szigorúbb rend szerint segítene pl. a Zen íjászat kizárhatna néhány metamagic featet és el lehetne dönteni hogy a kari varázsolgatni jobb vagy harcolni.

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

ollie
#4806
ah télleg. néztem is, hogy minek ez a feat a rangeremnek, hiszen magasabb a dex-je, mitn a wis-je. de így már érthetõ és használható a cucc. egyébként a magic fang-et szorgalmasan használom a rangeremmel is.
eh, a köv karim druida lesz ;D

az awaken az micsinál?

Eye-scream
#4805
A SoU-ban van egy feat, a Zen archery ami azt jelenti, hogy a távfegyverek AB-jét a wisdomból számolja a dex helyett. Ezért lett fasza íjász a druidám :P
Ráadásul a kieg tartalmaz pár remek új spellt a druidának amivel a companiont m,ár az elsõ szinttõl erõsítheti (magic fang) és egy maci gr magic fanggal, awekennel, stonskinnel, bulls str-el már tényleg durva.

- ...and this is the Spanish Inquisition hiding behind the coal shed. - Oh! I didn\'t expect the Spanish Inquisition. - Nobody expects the Spanish Inquisition!

Sipocz
#4804
4 chapter a wailingtól (a mi vidékünkön vájlingnak nagy, kerek, ált. lemezbõl készült tálat-dézsát neveznek, ami szerint a wailing death az amikor valaki belefullad a dézsába:))) a lizardman trónörökös felszámolásáig.

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

ollie
#4803
Hány fejezetes az alapjáték? 6 ugye?

ollie
#4802
aha, én pont a BAB miatt használtam mindig fighter/druid-ot

ollie
#4801
müxik az a kieggel is.

Sipocz
#4800
Népek! jóminõségü vagy "cseles" kamát láttatok-é valahol az NWN OC.-ban?

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

Sipocz
#4799
A ranger 4. kaszt szintõl képes varázsolni, de alapslottot csak 6.-tól kap. 4. és 5. szinten csak a wis.módosító értékétõl függõen kap mágia lehetõséget. Szvsz. a ranger mágihasználata fontosságát tekintve összevethetõ a nõk szemfestésével vagy arcszinezésével (jó-jó de minek?). A ranger a kétkezességével tûnik ki igazán, ha mást is akarsz tõle keverd meg 3 szintnyi pappal (animal, plant, war, magic domainek nagyon kellemesen turbózzák) és a pap 2.mágiaszintjén megkapod azokat a kondicionáló spelleket amelyek igazán jók, sõt 1. szintrõl is sok védõmágia adódik. Ha animal companionra vágysz akkor meg a druidának nincs párja!

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

Sipocz
#4798
Hi!
A fighter/druid, egyáltalán a druida keverése bármivel nekem nagyon nem jött össze, sõt az íjászkodással meg végképp. A drui csak akkor oxi ha nagyon magasra viheti a mágihasználatát mert ugyan kevés mágiával bír választékot tekintve, de azok nagyon "csõdörösek" kivált magasabb szinten (5. mágiaszint felett). Mivel nem harcos a BAB-ja lassan nõ és a leghatékonyabb fegyvere (scimitar) str. függõ. Tehát sok str. és sok wis. igény mellett (a con.-ról meg a cha.-ról ne is beszéljünk!) a dex.-re marad annyi (12), hogy ne legyen "ludtalpas" (mert ekkor ugye ütik ellen a sneaket mint atom!). Szvsz. a druida egy tolvaj vagy tolvaj jellegü hencmannal félelmetes combó, már csak azért is mert a személye nem csak egy agresszív harci mágiasort garantál kitûnõ védelem mellett, hanem mint afféle tank teljesen magára tudja vállalni a csata frontember szerepét, ami viszont a tolvajnak/bárdnak nagyon jó lövéspoziciókat ad.

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)