Neverwinter Nights

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

ollie
#4908
Ha monsztává változol, akkor búcsú a fegyvereknek.

ollie
#4904
JA, akkor az volt a gond. DE mindegy a sárkány már múlt idõ. Majd ha legközelebb újra kezdem az egészet... ;D

Sipocz
#4903
Nem emlékszem pontosan, de mintha elõbb a driádoknál kellene errõl dumálni, aztán a törpiknél és aztán megint a driadoknál.

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

ollie
#4902
Hát ez az. Megszereztem az amulettet (nem is a sárkánynál volt, hanem a barlangja bejáratánál egy ládában) meg a journalokat, majd egy kis baráti csevej vele és nyomás a törpicékhez az amulett+journalok comboval. DE, semmi választható pont a beszélgetésben, ami erre utalna, pedig végigpróbáltam minden lehetõséget.

Sipocz
#4901
Te, nekem is csak most tünt fel. Jött felém egy nagyobb csapat és kaptak egy kis puhítást mielõtt rátértünk volna a kézimunkára és látom, hogy oda sem kapok ezek meg esnek össze. Megállítom a gamát felhúzom az eseménynaplót és mivel a karim spellcraftja elég király látom a beazonosított cure light wounds-ot.😊)))

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

Sipocz
#4900
Nohát elõbb kell maga az amulett az akkor még "barátságos" jegestõl😊)) Elviheted, mert mifenét ér egy törött-kimerült akármi....

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

#4899
Mármint tudtam hogy sebzik õket, csak azt nem hogy ilyeneket varázsolgatnak magukra 😊)

War. War never changes.

#4898
Ja mert a gyógyítás sebzi az élõhalottakat? Hahahaha 😊))

War. War never changes.

ollie
#4897
Aha, a törpik barátságosak voltak, de lehetõség sem volt utalni a sárkányra vagy amulettre. De köszi az infot. Lehet hogy mindenképpen ki kellett volna jönnöm hozzá?

Sipocz
#4896
Ha belépsz, akkor az egyik nép ellenséges és a másik barátságos. Kijössz, megforgatod a globe-ot, visszamész. Namost az egyik nép barátságos, a másik ellenséges.

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

ollie
#4895
Megjavítják? De hogyan? Mikor megvolt az amulett, direkt mentem a törpikékhez (a vezetõjükhöz), de még csak utalás sem volt se az amulettre, se a sárkányuszra a párbeszédben.

ollie
#4894
Az nwnvault-ról én is a legjobban értékelteket kezdtem el letöltögetni.

Sipocz
#4893
A dwarf mesterek megjavítják, aztán forgatás, a driadok feltöltik, aztán gyakás!

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

ollie
#4892
aha, köszi!

Sipocz
#4891
Én megbízom a többi fan értékitéletében a letöltés elõtt. Szeretem a sorozat modulokat és a kiegyensúlyozottakat (tehát ami nem borul fel a féktelen gyakás sem az eszelõs szivatás DC 40-es csapdákkal-zárakkal sem a hogyan legyünk S.Holmes jellegü nyomozgatás irányába). Persze szó_köztünk_maradjon a profik mûvei egészen más kategória még akkor is ha egy-egy fan modul jó és látszik rajta az igyekezet nem képes megközelíteni az igazi gamatervezõk szinvonalát. No de nem is elvárás ez és minden tiszteletem az õvék! A nevesített magyar site-on is van két jó modul "sese" tollából.

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

ollie
#4890
Aha, én is gondoltam erre, de hogyan lehet javíttatni?

Sipocz
#4889
A Snow Globe-ban az amulett a kulcs. Elõször javíttatni kell aztán meg feltöltetni😊)) Vmi amulett of age.

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

ollie
#4888
Szerinted mik a legjobb fan kreálta modok? Csak azért, mert azokat biztosan letöltöm...

ollie
#4887
Na én jól meglepõdtem azon, hogy a Host Tower után újfent a 3. chapterbe kerültem/maradtam. Egy ideig abban a hiszemben játszottam, hogy már a 4. ch-ban járok, oszt az egyik mentésnél tûnt fel, hogy nem ;D
De így már megtaláltam a 3. ch-ban levõ varászfegyver kovácsot (Luskan-ban valahoyg nem volt 😉. Viszont nagyon meglepõdtem a sárkányokon, fõleg azon, hogy le is kellett nyomni a fehéret. Egyébként a Snow Globe-on lehet kezdeni vmit a törpéékel + dryadokkal mielõtt legyaknám a sárkányt? Mert nem jöttem rá, hogyan, bár a talált journal-ok alapján logikus lenne, hogy valahogy rá lehet õket venni a sárkány elleni harcra. De mindenesetre a sárkányt legyaktam, bár nem volt eccerû mágia nélkül. A macim jól alakitott Magic Fange (vagy mi)-vel.

Sipocz
#4886
Még egy szvsz. a spellekkel szembeni ellenállásokról:
Értékelgettem a támadásra használt mágiákat, kivált az AI mágiáit és arra a következtetésre jutottam miszerint alig van köztük olyan ami ellen nem müx. mentõdobás. A mentõdobás márpedig sokkal-sokkal hatékonyabb védelem mint a rezisztencia, egyszerüen könnyebb a próbája. A gamában általános 12-14 szintü mágusok 10-es átlag roll mellett penetrációval már képesek a 25 körüli reziszteket kiiktatni. Viszont a spell DC-je, ha a pasas belefeszül sem több mint 31, bár ez inkább csak olyan 25 körüli. Namost 25-ös rezisztenciát jóval nehezebb elõadni mint 25-ös mentést, kivált a humanoidoknak (inkább elfszabásuaknak, már csak az õsiség szerint is😊). Innen adódhat, hogy a monkok igazi máge gyilkos szerepet tudnak elõadni.

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

Sipocz
#4885
Tegnap figyeltem fel egy röhejes hibára (bár nekem csak az 1.27 patch van fennt): a skeleton priestek hibás scipttel bírnak, "kigyógyítják" magukat a világból. Valszeg a szolgai másolás miatt úgy viselkednek mint a többi pap és mikor már jól lesérültek magukra nyomnak egy clw-t. Ennyi nyomulás után még csak tegnap figyeltem fel rá, mert nem értettem mi a fenétõl esnek össze😊)).

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

Sipocz
#4884
Hi!
Az ellenvarázslat: szvsz. csak jópofa lehetõség. Elsõnek iszonyú spellcraft skill kellene hozzá, amivel beazonosítod a kántálás alapján az ellenfél varázslatát. Ha ez megvan akkor használhatsz ellene 1. ugyanazt a mágiát 2. dispelt 3. nevesített ellenspellt a spellek leírása alapján. Sokkal-sokkal egyeszerübb jó rezisztanciával, magas mentõkkel és rezisztencia featekkel, rejtõzködéssel-lopakodással, a mágus legyakásával, kizökkentésével vagy felborításával védekezni.
A rezisztenciákat még nem is figyeltem, de a D20 szerint valószinüleg nem vonódnak össze, az anyagok elleni reziszted nem kerül kijelzésre, de biztosan tudod, hogy mi van a karin. Az elemi rezisztanciák nagyon jók és az evokáció, conjuració mágiákon túl a természetes anyagok ellen (pl.csapdák) is kellemes.
A kulcsot megkapod Kendraktól, ha már elszámoltál 4 füllel, ott lesz az ötödik😊).
A barlangokban a bungik ajtaja csak dísz.

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

ollie
#4883
A file nevébõl ítélve épp hogy a párbeszédeknek kéne magyaroknak lenniük. De ha a magyarosítás file után felteszel valami patch-t, akkor tuti, hogy el fogja cseszni.

#4881
A crack-et itt találod az 1.31-hez:
http://www.neverwinternights.hu/index.php?menu=letoltes&thread=egyeb
#4880
mire jó a couterspell és a defensive casting mód?azon kívül hogy a counterspell nevébõl adódóan egyértelmû,hogyan kell használni és mikor érdemes?fighter4 cleric7 jelenleg.a defcastingmodot meg nem tudom hogy micsoda,bár nevébõl azért következtetek.a spell resistance nem adódik össze?csak a legnagyobb erejû mágikus cucc ellenállása számít?és hol lehet megnézni hogy az acid,cold,fire,electric ellenállás mekkora?az nincs rajta a charachter sheeten?hol van a kulcs a port llash minehoz?és ki lehet e nyitni az ogre cavesban ahol a fõ varázsló ogre is volt a kunyhók ajtajait?

Aquli
#4879
Ja egyebkent gratula a magyarosításhoz, szerintem nagyon jó és életszerû lett a szöveg. Más játékokban nevetségesen festenek a magyar szavak, de itt nem.
Amit még esetleg érdemes lenne lefordítani, az a journal fõ kuldetései, a Searching for the cult.

\"It was Wednesday morning. We were in the Volley playing pool. That much is true. But Begbie is playing absolutely fucking gash.\"

Aquli
#4878
Remelem jo lesz:
Kattints ide a magyarosítás letöltéséhez
remelem nem csesztem el a linket

\"It was Wednesday morning. We were in the Volley playing pool. That much is true. But Begbie is playing absolutely fucking gash.\"

Aquli
#4877
koszi a helpet

\"It was Wednesday morning. We were in the Volley playing pool. That much is true. But Begbie is playing absolutely fucking gash.\"

#4876
Nem tudna valaki kilinkelni a http://nwnhu.freespace.hu/ oldalrol a magyarositas letolteset?

ollie
#4874
Nem lehet, hogy fel kéne nyomnod a legújabb patch-t? Szerintem ilyen elképzelhetõ, ha a tárgy újabb verzióval készült, mint a tied.

ollie
#4872
Akkor kérdezd meg azokat, akik ott játszanak, hátha van nekik törésük. Nyílván, ha közülük csak egynek nem az eredeti van, akkor csakis töréssel játszhat (amúgy a patch pont 2 napja jelent meg, hgondolom ekkor update-lték a server-t), ezért tõle kérheted. De nekem - mint írtam - eredeti gáma van. (sõt még a kieg is eredeti)

ollie
#4870
Pedig biztos sokaknak az eredeti van (pl nekem is).

ollie
#4868
Igen, sõt ha a padlóra teszed, akkor is.

ollie
#4867
Szerintem sehol, hiszen az 1.31-es patch csak a napokban jelent meg. Még kell rá várnod.

#4866
no még egy utolsó kezeléssel kapcsolatos kérdés. ha egy ládába rakok vmit az késõbb is ottmarad?

Sipocz
#4864
Mordenkainen armor->M.a. (bocs!)
A gamában kb. 3 féle erõsségben fordul elõ, az elsõ fokozat tán a ch1-ben a warrens of damnedben van, de aztán majd a creator race ruinjaiban már combosabb kiadás is elõfordul. 7. vagy 8. arcane mágiaszinten meg is idézhetõ kellemes segítõtárs😊)

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

#4863
aha, hát a páncélok leverése nem volt egy nagy probléma, harcos pap és a barbár volt velem.szóval már ezért nem lehetett a követ az oltárra rakni. mik azok az M.a.-k ?

#4862
jaj, bocs hogy kétszer küldtem el!

#4861
melyik gomb lenyomásával lehet megvilágítani a földön lévõ tárgyakat. az istennek sem találom?!
a ch1 végén mikor deshtert és fenticket kell üldözni, a kastély fõbejáratánál van egy kéz alakú kõoltár, a terem oldalainál guardian armorok, ezek alapból nem támadtak, de az xp miatt lenyomtam õket. namármost késõbb megtaláltam az etched gemet, amit a kõoltárra kellene tenni, de nem lehet sehogysem. miért, mert kinyírtam a páncélokat? és mi történt volna ha ráteszem? amúgy meg elõtte elûztem a démont és megidézten a guardian spiritet. mi történt volna a kõoltárnál? a leírás szerint ez az egy fontos hely van ezen a pályán

Sipocz
#4860
A tab villantja fel a fontos dolgokat.
A vésett követ az udvarról történõ belépés után rakhatod a tenyérbe. A Mordenkainen armorok akkor lépnek támadásba, ha a belsõ ajtót kinyitod a vésett kõ elõbb írt felhasználása nélkül. Ha bírja a kari jobb leverni a páncélokat xp érdekében, ha nagyon gyengusz vihetedd magaddal a M.a.-kat és harcolnak az oldaladon. A Helm õrzõt a szemétláda letartóztatása elõtt érdemes megkérni pl. harcos népnek, hogy adja Neked Helm erejét, apám tuningban ekkorát még nem láttam amig le nem múlt a harcos karimról félistennek számított! Persze egy mágus jobban jár ha valami device-t kuncsorog😊)

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

#4859
melyik gomb lenyomásával lehet megvilágítani a földön lévõ tárgyakat. az istennek sem találom?!
a ch1 végén mikor deshtert és fenticket kell üldözni, a kastély fõbejáratánál van egy kéz alakú kõoltár, a terem oldalainál guardian armorok, ezek alapból nem támadtak, de az xp miatt lenyomtam õket. namármost késõbb megtaláltam az etched gemet, amit a kõoltárra kellene tenni, de nem lehet sehogysem. miért, mert kinyírtam a páncélokat? és mi történt volna ha ráteszem? amúgy meg elõtte elûztem a démont és megidézten a guardian spiritet. mi történt volna a kõoltárnál? a leírás szerint ez az egy fontos hely van ezen a pályán

Sipocz
#4858
Hát elvileg a 2. szinthez nem kell kulcskõ, de létezhet, hogy a fogadószinten rájegyez egy NPC-t vagy dögöt a portálra és akkor baj van. Jó lenne ilyenkor doom szerüen ráteleportálni a palira és az desintegrálódna😊)

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

ollie
#4857
kérdés:

a 3. chapterben a host tower elsõ szintjén vagyok. na ott találtam egy teleportot, amivel a második szintre lehet menni. a gond, hogy miután rákattintok (a 2. szint feliratra), nem történik semmi, ott maradok az elsõ szinten. ha ezek után mégegyszer rákattintok a teleportra, kiírja, hogy a kapu épp nem ér rá (busy). ez bug, vagy csak kéne mondjuk találnom hozzá valamit? bár én a bug-ra tippelek...

ollie
#4856
nézd meg a www.fileshack.com-on, ott mintha láttam volna...

de ha minden kötél szakad, akkor:
filemirrors.com, és a keresõbe írd be: nwne

Sipocz
#4855
Hi!
Talán a tegnap küldött patch segít abban, hogy jobban tudd kontrollálni a segítõket, mert valóban az alapgama henc AI gyengécske. A monkom trükkje az elején az volt, hogy a dex. és a wis. 15-re lett felhúzva, a 4. szint attr.bonusza ment a dex-re a wis. meg lett támogatva egy amulettel. Csak ebbõl a variából és a weapon finessbõl lett +3 támadás és +6 ac bónuszom. A monkra kezdett kari mire kiér az akadémia romjaiból szerez 2 ac-t dedikált monk cuccosból. A gama során biztosan találtál már izgalmas helyek elõtt üres nyitott ládákat, na a monk kari itt további monk ruhákat talál. A bloodsailor bázisban már 4 ac volt csak monk ruhából, az ingek frankó armor ac-t a csizmák összevonható dodge ac-t adnak. Aribeth árulja a Sárga Rózsa rend +1 és +2 kesztyüit. A papi részbõl én csak 4 szintet megyek várhatóan, 2. mágiaosztályban benne vannak a tuningok. Tehát volt az eleje 1 monk aztán 3 pap aztán monk jelenleg,bár lehet ha szükségét érzem lesz még papi szint. Fontos, hogy valamelyik pap domainban benne legyen a cat grace mágia, így az animal és a war domain lehet az egyik. Summont nem nagyon használok, legfeljebb egy borz jó békés követõnek az alertness miatt több szem és fül többet lát és hall. A másik domainre én mindig a knowledge-t veszem amibõl kapom a knock-ot, az azonosítást így párosítva a pap find trap spelljével nem kell tolvaj henc. Fontos, hogy a befürdésnek szerves része nálam a cat grace->min +1 támadó +1 ac és az owl wisdom->min +1 ac és will mentõ. A monknak minden mentõje elsõdleges, ezért mentõtuning különösebben nem kell eszközbõl! Nálam a fontos skillek: koncentráció, rejtõzés, lopakodás, csapdakeresés az elején raktam még a meggyõzésre,hallgatózásra és a papi szinteken a spellcraftra. Featek közül felvettem az elején a thougness, alertness majd a weapon finess, dodge és most tervezem a weapon focust pusztakézre majd a mobilityt. Magányos harcos(nõ) egyelõre, mint írtam esetleg egy badgert idéz a kisasolás végett, de amint megvan a kánya ellen unsummon. Az igazi harcosokkal ellentétben sokat pihen, mágikus befürdés nélkül nem megy bele a bulikba. A sok pihenés meg ezért kell, mert a 3 szint pap 3 órányi kondicionálást ad csupán és kondicionálás nélkül az én monkom nagyon sebezhetõ. Nem szükségesek igazán a metamagic featek (bár pap is) mert a kondicionálást és a zár/csapda hatástalanítást mindig harci körön kívül végzi és mágiát csata közben nem használ.
Annyira kedvelem ezt a pap-monk párosítást, hogy szinkron megy egy olyan karim aki ugyancsak monkra kezdett, de õ a többi szintjén pap (õ már a ch2-ben veri az orkokat). No ez a másik, inkább pap kari már mágus és nála a harci featek helyett a mágia featek jönnek elõre és mivel gyengécske fizikailag nála jó az animal domain a war helyett. Sajnos az erõsebb summon elvisz az exp.-bõl, de boldogul õ is rendesen henc nélkül.

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

#4853
Jajbocsánat, neked 1.30 kell, sorry, nemszóltam =)

#4852
http://nwdownloads.bioware.com/neverwinternights/patch/english/NWNEnglish1.31Patch.exe

75mb

#4851
Nordockon ugy volt korábban, hogy ha nem volt soud, akkor a kiegészitõvel bõvült feateket, skilleket nem tudtad használni (szürke volt). Most azóta már uj peccs, uj server, nemtom mi a helyzet, ircen kérdezd meg a #nwn.hu-n marlowetól.

#4850
Régen volt már, igy csak találgatok, mintha.... Ott ugrálsz ugye egyik dimenzióból/idõbõl a másikba. Lehet a balornak is van valami speci trükkje a multban - mint a gólemeknek - amivel a jelenben gyengébb. Habár teljes egészében sem nehéz, csak türelem kérdése. Mögötte az oltárral is van valami, de sorry konkrétumot nemtudok, majd egy éve játszottam az alapjátékot.

#4848
Hi!
Elakadtam a Chapter 3-ban (sima Never)...Megcsináltam mind a 3 feladatot a Creator Ruins-ban, a fal lejön és egy Bhalrog (bocs, de nekem rá hasonlít😊 szerû szörnnyel, meg a megidézett kurvájával kéne kûzdenem...de hiába ütöm, nem használ ellene a fegyverem és csak néha gyepálom le Injured-ra, de nem érek vele sokat😊...
Mi a taktika?
Köcce!😊
Csocsi!

Asus Maximus Formula; Intel Quad 2,4 ghz; Kingmax 4x1 GB ram; Gigabyte HD6850 WindForce 1 GB; WD 2x1500 GB winyó