Neverwinter Nights

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

ollie
#5135
eh, miért nem kérdeztél ;D

Sipocz
#5134
Hi!
Találkoztam egy érdekes dologgal ami mellett mindeddig elléptem. Tegnap egy wizard karival turtam kissé az OC 2.ch. (szvsz. a legjobban megírt modul a Bioware fiuktól) és értékesítés közben találtam a páncélok között egy arcane variknak valót. Eddig soha nem keresgéltem a páncélok között ha máge vagy boszi karaktert nyomtam és ezért volt ez nagy meglepi. Luskánban találtam asszem az idõs törpicseknél, vmi armor of stars címen és nagyon beleillett a karim felszerelésébe. Hogy mik vannak!!

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

ollie
#5133
A parkoloban egy kocsijahoz igyekvo no eszreveszi, hogy egy auto vezeto nelkul gurulni kezd. Szokatlan lelekjelenlettel kinyitja a kocsi ajtajat, beugrik es behuzza a kezifeket. Amikor kiszall, eszreveszi, hogy egy ferfi all a kocsi mellett.
- Gurult, de megallitottam - jelenti buszken a no.
- Tudom, en toltam.

#5132
Állandóan vissza kell hozni ezt a fórumot...

http://gaborszantai.co.uk/

Sipocz
#5131
Hi!
A paladin varázstudománya (a ranger detto): az elsõ garantált spell-slottot 6. szinten kapja, de varázsolni már 4. szinten képes hiszen rejtett slottja már ekkor van, spellt viszont 4. és 5. szinten csak wisdom bónusz alapján castolhat. Tahát "járni jár csak nem jut!"😊 (Egy paladin amelyiknek nincs min. +1 wisdom módositója?!?!)
Ez a metód aztán öröklõdik tovább, tehát 8.-on tud már 2. szintü pala-spelleket castolni, de csak akkor ha van +2 wisdom bónusza és így tovább....
Amit Angel mond azok az un. spell-like abilityk és ezek nem foglalnak varázslati slottot, igaz nem is garantálnak mást csak ami rájuk van címezve.
Szvsz. a paladin tuti multiclass alap, 2 szint palára már lehet rakni egy killer papot vagy egy "szent" harcost, de már hallottam hogy valaki a sorcerorját paladinra kezdte a divine grace miatt.

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

ollie
#5130
up

#5129
jaja, vannak a papi varázslatok, amit spellként kell használni és vannak a skill/feat.-ok, mint a "turn undead" vagy a "lay on hands"..., az utóbbiakat már korábban megkapod, és a special abilitiesbõl hozhatod elõ...

http://gaborszantai.co.uk/

ollie
#5128
Hát a paladin nem 4. szinten kezd el varázsolni. Szerintem várj még 2-4 szintet, és akkor kapsz elsõ szintû varázslatokat (legalábbis az AD&D2E-ben ez volt, gondolom a D&D3E-ben sem elsõ szinten kezd el csiribázni).

ollie
#5127
Szereti a Nesquick-et???

#5126
a kézkönyv a 119. oldalon írja a paladin spelleket (ezek papi, divine alapú spellek):

1st level Paladin spells:
-Bless
-Cure Light Wounds
-Protection from Alignment
-Resistance
-Virtue

2nd Level Paladin Spells:
-Aid
-Bull's Strenght
-Eagle's Splendor
-Remove Paralysis
-Resist Element

3rd Level Paladin Spells:
-Dispel Magic
-Magic Circle Against Alignment
-Prayer
-Remove Blindness/Deafness

4th Level Paladin Spells:
-Cure Serious Wounds
-Death Ward
-Freedom of Movement
-Neutralize Poison

Ennyi.

http://gaborszantai.co.uk/

#5125
keresd a special abilities között...

http://gaborszantai.co.uk/

#5124
A paladin/champion egyáltalán nem tud varázsolni? Mert már 4es szintû vagyok, de nincs 1 varázslat sem...

War. War never changes.

#5123
Paladin:

nálam a második kedvenc, mivel igazi zúzógép, a legerõsebb páncélokkal, legnagyobb kardokkal, és mindenki szereti, simán meggyõz mindenkit, gyógyítja a csapattársait, elûzi a holtakat, és ismeri a papi mágia egyrészét...
Mi kell még?😊))

http://gaborszantai.co.uk/

#5122
Hát én az nwnhu-n szoktzam lenni. Írjatok ide egy idõpontot hogy mikor, aztán party.

A kifogás olyan mint a segg, mindenkinek van egy és mindegyik büdös.

ollie
#5121
LOL
hjasználhatû=használható
iványcsi=kiváncsi

ollie
#5120
Eh, homályosítson fel valaki, hogy mennyire hjasználhatû class a paladin eme nemes gámában? Fõleg arra vagyok iványcsi, hogy mennyire lehet kijátszani a paladin extra tulajdonságait. Van értelme?
Mint észrevettem, a ranger nagyon népszerû eme tájon.

ollie
#5119
Megoldódott a Staff-es problémád?

ollie
#5118
PLANESCAPE-t akarok!!!

ollie
#5117
Eh, ez király lesz! Én tuti vevõ leszek rá! 😉

#5116
na, Hagirez, hogyan szervezzük meg a közös NwN-t?

http://gaborszantai.co.uk/

#5115
û,õ,í,ú,ó...

jó ez, ott is jó, de most Opera 6.05-t használok, az pedig nem egy tökéletes böngészõ, bár piszkos gyors...

http://gaborszantai.co.uk/

#5112
Idézet a magyar NwN oldalról:

"2003.09.24. - Kwish

HotU: Chatlog szemezgetés..
2003.09.23-án volt egy chat (House of Commons Chat) a HotU kiegészít?vel a BioWare jeles képvisel?ivel, ebb?l próbáltam szemezgetni, újabb dolgokat.. A cucc egyébként egy közel 90 perces beszélgetést örökít meg, ahol végül 44 kérdést szedtek össze..

Tettek néhány apróbb módosítást az UI-hoz, de nem olyanokat, mint amit

kérdeztek (karakter képesség változások kijelölése, a karakter történetének editálása)
Van valami alpha channel bug (bármi is legyen az) 13 lény esetében, amit a HotU sem fog megoldani, mivel túl komplexnek bizonyult a dolog..
A DM kliensen végeztek néhány apróbb módosítást, és van is még néhány tervük ebben a tekintetben, de lényeges változás ebben a kiegészít?ben még nem lesz..
Az alakváltók lehet?ségei b?vülnek (l. új presztízsosztály).. mindez tágabb horizontokat nyit a modul készít?k el?tt is..
A kiegészít? egyaránt akció és történet központú (hatalmas csaták, és er?s háttért történet).
A NWN2 esetében sem térnek vissza a turn-based harci rendszerhez.. nem ez az általában vett elképzelésük arról, mi is játszható játék..
Minden osztály kap új h?si képességeket, új készségeket, és új animációt kap a forgószél támadás, ami állítólag NAGGGYON csecse.. a druidák pedig további formákat vehetnek fel..
A SoU hasonlóan ebben a kiegészít?ben is lesznek speciális effektek, cutscene effektek.. állítólag olyan cumók vannak, amir?l még a BioWare-es pasik se tudják, hogy csinálták meg a fejleszt?k, és nagyon baba a beholder megvalósítása is..
A hat új presztízs osztály: Dwarfen Defender; Champion of Thom; Weapon Master; Red Dragon Disciple; Shifter és Pale Master.. Lesz egy csomó új fejforma, portré is, és a ?Customize Character? opció is új lehet?ségeket ad..
Nem terveznek bels? hangos chat-rendszert a játékba..
Nem árultak el arról semmit, hogy Waterdeep jeles személyiségeivel találkozhatunk-e a játékban (de pl. Durnan benne lesz..)
Kicsit szórakoztak a mozgó tárgyak scriptjeivel, és elég látványos eredményt értek el.. érdemes lesz ilyen szempontból odafigyelni a HotU harmadik fejezetére..
Isten rendszert nem viszik be a játékba, a jellem kijátszás értékelése hasonló lesz a SoU-éhoz..
Nem biztosított, hogy a HotU-kal futó progival tudnak olyan modult építeni, ami fut a HotU-ot nélkülöz? gépeken..
Számot nem mondtak, de sok új elhelyezhet? tárgyat tesznek a játékba..
Subrace-ek most sem lesznek.. (grafikailag meg lehet oldani, de máshogy nem foglalkoztak a dologgal).
A szint 40, de a Toolset támogatja a 60. szintet is.. (haha, csak vicceltek.. szóval 40 szint)
Egyértelm?en nem cáfolták meg, hogy lesz-e még újabb kiegészít?, de nem is er?sítették meg.. (inkább nem lesz..)
Epic spellcasting (mikor a varázsló maga kreálja a varázslatait) nem lesz, nem tudták a rendelkezésre álló id?ben implementálni a dolgot.. De cserébe igen hatásos spelleket adnak (itt az egyik fejleszt? megemlítette a Hellball nev? varázslatot)
Nem lesz több quick slot bár.. (els?sorban kezelési problémák miatt)
A kamera teljesen szabadon mozgatható, be lehet dobni a játékos háta mögé, vagy éppen mintha a feje tetején lenne.. nem teljesen fps de nagyon hasonló (mikor az egyik fickó így tesztelgette a gammát, egy másik átnézett a válla felett, és megkérdezte, mivel játszik éppen :-))) szinte sokkot kapott, mikor megtudta, hogy a HotU vót a képerny?n..)
MOST még nem változik meg az alakot váltott varázshasználók hangja, de a Live Team mindig örömmel fogad minden új ötletet! (kuc-kuc.. itt a Live Team képvisel?je elsírta magát), na szóval, de inkább a nagyobb dolgokkal foglalkoztak, és az ilyes kisebb lépték? dolgokra nem volt idejük..
A grafikus motor fejl?dik, néhány új jellemz?t adtak hozzá, a tileseteken lev? poligon számot megduplázták.. igazán leny?göz? eredménnyel.. de ERR?L nem hajlandóak most többet mondani..
A SetFogDistance utasítás terület jellemz? lesz, egy környezeti opció.. De azért nagyon s?r?vé nem lehet változtatni, mert akkor a játékos sem látná a karakterét..
Igyekeznek elég spellt biztosítani ahhoz, hogy az epic spellcasterek tényleg különböz?ek legyenek a végén.. (Hellball, Hellball, Hellball..)
Lesz valami user-defined talk table, amit modul szinten lehet majd megvalósítani.. ez majd helyettesítheti a default dialog.tlk fájlt.
Lesznek új állati társak, illetve kísér?k.. pl. valami olyasmi, aminek sok szeme van.. na jó, inkább csak egy szemgolyó.. (Reakció az info kiadása miatt: Kidney shot for Darcy. 😊 )
Növelték a szerver stabilitást, a nagyobb összecsapások során is elvileg jobban zakatol majd a progi..
A rendszer követelmények n?nek (pl. a poligonszám növelése miatt is..)
A BioWare pillanatnyilag nem fejleszi a BG3-at.. sad, sad, sad.."

Mivel a cikkben szerepel utalás az NwN2-re, és maga a cikk a HoU-ról szól ezért kérdeztem rá...

http://gaborszantai.co.uk/

Mayday
#5110
Kiegeszito lesz az is!

- Honnan tudjátok, hogy boszorkány? - Engem gyíkká változtatott! ... de már elmúlt...

#5109
Ja, és egy kérdés:
A végeredmény miatt mindegy, de a Hordes of the Underdark az kiegészítõ lesz, vagy NwN2 ???

http://gaborszantai.co.uk/

#5108
igyexünk, act 4+SoU van még hátra, kb. jövõ hétvége már Mordock...

http://gaborszantai.co.uk/

#5107
Ja, azt hittem a magyar szerveren vagytok Angyal...
Próbáld ki, mert nagyon jó, persistent world szerû dolog, szakmákkal miegymás... Ha az alap multi feelinget élvezed ( szigorúan IC ) akkor aztán a Nordockban lesz ám csak a helye-hulya !

#5106
3d6 kérem szépen, nem M.Ó.K.U.S. alapú ez a játék😊))

Egyébként mi az alap+SoU-t nyomjuk egyenlõre multiban, mivel kezdõk vagyunk on-line NwN-ben, ha megszokjuk a feelinget, akkor megyünk másik világba (végül is ezért dobtunk ki egy csomó pénzt...)

http://gaborszantai.co.uk/

#5105
bocsánat.
Nem kígyó támadás, hanem sneak

#5104
Hehh, az még a régi Nordock volt ám, ott tizenixedik szinten azért már lehetett jó dolgokat találgatni.
A legviccesebb az a néhány tolvaj szint volt, amit ez a kósza kapott - akkor rosáltam be, amikor rájöttem hogy íjjra is mûködik..... Arról nem is beszélve, hogy a rangernek természeti környezetben move silently-re és hide-ra +4 kompetencia bónusza van, és ugye nordock síkságain ez nagyon jól jött. Ha f2f ment a balhé, akkor meg azért ütöttem a snake attackokat, mert a daze-elt ellenfélre is az megy .Mennyi is az ? 5. szinten ? +3k6 ? Ja, nagyjából...😄

#5103
Na, szépen átszokik a a BF-scene ide...😊
Eddig:
FreddyHawk|PT|
SiX|Etnies
HBA|Hagirez/Hadisten
HU.man|The Crow
CB|GanXtaZolee
CB|Shaman
CB|ArchAngel
...

http://gaborszantai.co.uk/

#5102
Freddy , Angel inkább azt beszéljük meg mikor nyomjuk már együtt!!!

A kifogás olyan mint a segg, mindenkinek van egy és mindegyik büdös.

#5101
aaahhh, +4-es rapier, adod ide!😊
na, vicceltem, inkább kérdés: act3-ban valahol vmi nõnemû monster ad 3db diamondot, ami kellene egy jó kis longsword crafthoz, vki nem emléxik, hol van ez a nõ?
Mert diamondot találni lehetetlen alapjátékban...

http://gaborszantai.co.uk/

Sipocz
#5100
Jól hangzik, olyan elfes! A törpikém az amolyan talált kari volt, úgy kezdtem bele hogy még nem volt dwarf karim, no mondok akkor csináljunk egyet. Látszik a multikasztján, hogy "csak úgy fejlõdgetett" és mindössze a kasztszint penaltin molyolgattam néha. Igazán a baltás ranger volt az alap, a pap onnan jött, hogy henc nélkül kellett egy find trap-es megoldás meg egy hamari cat grace, a fighter meg hozta a feat-eket és hát dwarfnál közömbös volt a fighter kaszt szintje. Szvsz. amig spellcastereknél szinte szüks. a pure elõadás, addig az alapjában harcos/kétkezi karinál nagyon áldásos a multikaszt. Az improved two-weapont azt viszont valóban elszúrtam😞.

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

#5099
Az én koncepcióm :

9-ig ranger ( ha jól emlékszem az improved two weapon fighting és a cat's grace miatt kellett a 9. szint )
aztán még 5 tolvaj szint. Természetesen kétkezes stílus, + íj, jófajta craftolt nyílvesszõkkel. Jobb kézben +4 -es rapier, balban egy rövid kard, amelyik daze-elt 75%-al ( már nem emlkészem mi a neve ).Körönként 5 támadás, az offhandrõl gyakran daze-elõ, úgyhogy nem volt rossz.
Dexen minden, weapon finess, anyám tyúkja.

#5098
De jól jött volna az a kósza/tolvajomnak !

Sipocz
#5097
Hi!
Volt mostanság egy dex.-re gyúrt ranger-szerü karim és igen szépen haladt egymaga. Használt fegyverösszeállításban(weapon finess-es volt!):
1. comp.longbow(eleven court bow, a OC-ban a Helm holdban adja a guardian spirit),
2. handaxe jobb és balkézben (törpi a lelkem😊, jobbos az ice reaver amit a OC 1. és 3. ch.-ban készítenek a csodakovácsok, a balost azt Luskanban leltem dc14-es slow-val kevert +2-es)
3. handaxe+pajzs a komolyabb rémek ellen (mirror pajzs 5 ac, tán az OC ch2-bõl?)
A handaxe-e fókuszban, specializálva és kritikusban kitejesztve.
Páncélja a shadow legion bõrpáncél volt az OC ch2-bõl a sötét figurától, össz. 6 ac+ maxi 6 dex módositó jöhet.
Bekavartam 6 szint war+magic szférás papot (magic armor+cat grace+war domainpower).
Ékszerekben hordta az OC tolvaj hencének gyûrûjét, egy elemi reziszt gyûrût meg a health amulett sorozatot(mikor melyikhez volt jogsija😊), cipõben elõbb az elfcsizma (OC ch2) majd a haste csizma (OC ch3) köpenyben végig az elfek köpenyét(szeretett bujócskázni) és persze övben a greater swordmant.
Ez így akkora táp volt, hogy az elsõ rém ami komolyabban megszorította a Hosttoweri pajzsos gólem volt😊.
A végén 6ranger+6fighter+6pap-ra adódva fejezte be az OC-t és így került lementésre.

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

ollie
#5096
szerintem van shield is

#5095
3. epizódban lehet venni, de én 2. elején vertem ki valamibõl...

http://gaborszantai.co.uk/

#5094
és hol lehet olyan páncélt szerezni?

War. War never changes.

#5093
nem, abszolute könnyû: alap ac 1 vagy 2 ehhez jön +3 bonus, de ez az egyetlen amiben a +8 dex bonus kijön...

http://gaborszantai.co.uk/

#5092
jaa vmiért mirrored shieldet olvastam 😊 és az az armor az heavy?

War. War never changes.

#5091
"én találtam egy mirrored-armort, ez +8-ig engedi a dexterity bonust" - ez a kb. 3. rangerem és az alapjátékban ez a legjobb neki (szerintem)...
Végül is neked kell eldöntened, mert nagyobb AC-s páncél, kisebb dex. bonus...
Ez van, nekem a mirrored armor +3 dex. bracer, +3large shield , +3 protection ring, és 24-es dex. ez, ha jól emléxem 32-es AC...
Ezzel túl lehet élni sárkányon kívûl mindent - sárkányhoz már nem árt egy haste-s csizma...

http://gaborszantai.co.uk/

#5090
és a páncél?

War. War never changes.

#5089
Ja, és a composite bow megérdemel mondjuk egy strnght bonuszos övet, ha sok pénzed van akkor speciális nyílvesszõket, és kész is a szép kis 50 körüli sebzés😊

http://gaborszantai.co.uk/

#5088
én találtam egy mirrored-armort, ez +8-ig engedi a dexterity bonust, kardnak a hosszú a legjobb (rangernek jár a martial/elf), és erre kapja késõbb a feat.-okat is (weapon focus, critical...), íjjnak én mindig a lehetõ legjobbat veszem (1.lvl: longbow....most a 15.-en +3 composite longbow, én elf ranger kezébe crossbowt nem teszek)
De hát mindenkinek szíve joga mit csinál...
Ja és érdemes megtartani a jobb longswordot vagy rapiert, mert késõbb a kétkezes harc feat. is megjön...

http://gaborszantai.co.uk/

#5087
A rangereknek milyen fegyver/páncél összeállítást ajánlotok? Most van egy rangerem, ezekkel a pr.-el: light armor, 2 knife és short bow (még csak 3as)

War. War never changes.

#5086
a "nem" kimaradt...

http://gaborszantai.co.uk/

#5085
Kösz, mivel megvettem a SoU-t, megtudtam nézni a könyvben, így már tudom, hogy soha nem váltanám le a rangerem arcane archer-re..., fõleg koszos kis varázslót keverek a tiszta elfharcosom vérébe...😊))

http://gaborszantai.co.uk/

#5083
usernévhez még annyit, hogy: másrész is tök felesleges, mert marlowe, ha karbantartást végez a serveren, úgyis át fogja õket nevezni rövidebbre. effektive a lenti ok miatt már nem indokolt az ilyen nick-ek használata, mint: blade....................................., Ragyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy, stb-stb-stb.

#5082
ha a magyar serveren akarsz játszani (nwnhu.no-ip.org), akkor ne válassz hosszú nevet, mert egyrészt tök felesleges, mivel asszem 1.30-as patchtól úgy mûködik a dolog, hogy ha adott usernévvel és adott kóddal belépsz egy serverre, akkor a kódoddal lefoglalod azt a user-nevet, s mivel mindenki csak egyedi kóddal tud fellépni, ezért más nem fog tudni belépni a neveddel, mert azonnal kivágja a server, ha nem passzol a usernévhez a letárolt kód.

ja és 1.32-vel fut a server, elvileg délutánra már lesz hozzá no-cd patch.

amúgy most fognak jelentõs változások bekövetkezni a server életében, mert kicsit meg lesz nehezitve a playerek dolga, ezzel talán rá lehet majd venni õket, hogy ne csak Hack-and-Slash menjen a serveren, hanem roleplay is...

a folyamat már elkezdõdött, sõt, egész jól is halad is...