Neverwinter Nights
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Találkoztam egy érdekes dologgal ami mellett mindeddig elléptem. Tegnap egy wizard karival turtam kissé az OC 2.ch. (szvsz. a legjobban megírt modul a Bioware fiuktól) és értékesítés közben találtam a páncélok között egy arcane variknak valót. Eddig soha nem keresgéltem a páncélok között ha máge vagy boszi karaktert nyomtam és ezért volt ez nagy meglepi. Luskánban találtam asszem az idõs törpicseknél, vmi armor of stars címen és nagyon beleillett a karim felszerelésébe. Hogy mik vannak!!
\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)
- Gurult, de megallitottam - jelenti buszken a no.
- Tudom, en toltam.
http://gaborszantai.co.uk/
A paladin varázstudománya (a ranger detto): az elsõ garantált spell-slottot 6. szinten kapja, de varázsolni már 4. szinten képes hiszen rejtett slottja már ekkor van, spellt viszont 4. és 5. szinten csak wisdom bónusz alapján castolhat. Tahát "járni jár csak nem jut!"😊 (Egy paladin amelyiknek nincs min. +1 wisdom módositója?!?!
)
Ez a metód aztán öröklõdik tovább, tehát 8.-on tud már 2. szintü pala-spelleket castolni, de csak akkor ha van +2 wisdom bónusza és így tovább....
Amit Angel mond azok az un. spell-like abilityk és ezek nem foglalnak varázslati slottot, igaz nem is garantálnak mást csak ami rájuk van címezve.
Szvsz. a paladin tuti multiclass alap, 2 szint palára már lehet rakni egy killer papot vagy egy "szent" harcost, de már hallottam hogy valaki a sorcerorját paladinra kezdte a divine grace miatt.
\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)
http://gaborszantai.co.uk/
1st level Paladin spells:
-Bless
-Cure Light Wounds
-Protection from Alignment
-Resistance
-Virtue
2nd Level Paladin Spells:
-Aid
-Bull's Strenght
-Eagle's Splendor
-Remove Paralysis
-Resist Element
3rd Level Paladin Spells:
-Dispel Magic
-Magic Circle Against Alignment
-Prayer
-Remove Blindness/Deafness
4th Level Paladin Spells:
-Cure Serious Wounds
-Death Ward
-Freedom of Movement
-Neutralize Poison
Ennyi.
http://gaborszantai.co.uk/
http://gaborszantai.co.uk/
War. War never changes.
nálam a második kedvenc, mivel igazi zúzógép, a legerõsebb páncélokkal, legnagyobb kardokkal, és mindenki szereti, simán meggyõz mindenkit, gyógyítja a csapattársait, elûzi a holtakat, és ismeri a papi mágia egyrészét...
Mi kell még?😊))
http://gaborszantai.co.uk/
A kifogás olyan mint a segg, mindenkinek van egy és mindegyik büdös.
Mint észrevettem, a ranger nagyon népszerû eme tájon.
http://gaborszantai.co.uk/
jó ez, ott is jó, de most Opera 6.05-t használok, az pedig nem egy tökéletes böngészõ, bár piszkos gyors...
http://gaborszantai.co.uk/
"2003.09.24. - Kwish
HotU: Chatlog szemezgetés..
2003.09.23-án volt egy chat (House of Commons Chat) a HotU kiegészít?vel a BioWare jeles képvisel?ivel, ebb?l próbáltam szemezgetni, újabb dolgokat.. A cucc egyébként egy közel 90 perces beszélgetést örökít meg, ahol végül 44 kérdést szedtek össze..
Tettek néhány apróbb módosítást az UI-hoz, de nem olyanokat, mint amit
kérdeztek (karakter képesség változások kijelölése, a karakter történetének editálása)
Van valami alpha channel bug (bármi is legyen az) 13 lény esetében, amit a HotU sem fog megoldani, mivel túl komplexnek bizonyult a dolog..
A DM kliensen végeztek néhány apróbb módosítást, és van is még néhány tervük ebben a tekintetben, de lényeges változás ebben a kiegészít?ben még nem lesz..
Az alakváltók lehet?ségei b?vülnek (l. új presztízsosztály).. mindez tágabb horizontokat nyit a modul készít?k el?tt is..
A kiegészít? egyaránt akció és történet központú (hatalmas csaták, és er?s háttért történet).
A NWN2 esetében sem térnek vissza a turn-based harci rendszerhez.. nem ez az általában vett elképzelésük arról, mi is játszható játék..
Minden osztály kap új h?si képességeket, új készségeket, és új animációt kap a forgószél támadás, ami állítólag NAGGGYON csecse.. a druidák pedig további formákat vehetnek fel..
A SoU hasonlóan ebben a kiegészít?ben is lesznek speciális effektek, cutscene effektek.. állítólag olyan cumók vannak, amir?l még a BioWare-es pasik se tudják, hogy csinálták meg a fejleszt?k, és nagyon baba a beholder megvalósítása is..
A hat új presztízs osztály: Dwarfen Defender; Champion of Thom; Weapon Master; Red Dragon Disciple; Shifter és Pale Master.. Lesz egy csomó új fejforma, portré is, és a ?Customize Character? opció is új lehet?ségeket ad..
Nem terveznek bels? hangos chat-rendszert a játékba..
Nem árultak el arról semmit, hogy Waterdeep jeles személyiségeivel találkozhatunk-e a játékban (de pl. Durnan benne lesz..)
Kicsit szórakoztak a mozgó tárgyak scriptjeivel, és elég látványos eredményt értek el.. érdemes lesz ilyen szempontból odafigyelni a HotU harmadik fejezetére..
Isten rendszert nem viszik be a játékba, a jellem kijátszás értékelése hasonló lesz a SoU-éhoz..
Nem biztosított, hogy a HotU-kal futó progival tudnak olyan modult építeni, ami fut a HotU-ot nélkülöz? gépeken..
Számot nem mondtak, de sok új elhelyezhet? tárgyat tesznek a játékba..
Subrace-ek most sem lesznek.. (grafikailag meg lehet oldani, de máshogy nem foglalkoztak a dologgal).
A szint 40, de a Toolset támogatja a 60. szintet is.. (haha, csak vicceltek.. szóval 40 szint)
Egyértelm?en nem cáfolták meg, hogy lesz-e még újabb kiegészít?, de nem is er?sítették meg.. (inkább nem lesz..)
Epic spellcasting (mikor a varázsló maga kreálja a varázslatait) nem lesz, nem tudták a rendelkezésre álló id?ben implementálni a dolgot.. De cserébe igen hatásos spelleket adnak (itt az egyik fejleszt? megemlítette a Hellball nev? varázslatot)
Nem lesz több quick slot bár.. (els?sorban kezelési problémák miatt)
A kamera teljesen szabadon mozgatható, be lehet dobni a játékos háta mögé, vagy éppen mintha a feje tetején lenne.. nem teljesen fps de nagyon hasonló (mikor az egyik fickó így tesztelgette a gammát, egy másik átnézett a válla felett, és megkérdezte, mivel játszik éppen :-))) szinte sokkot kapott, mikor megtudta, hogy a HotU vót a képerny?n..)
MOST még nem változik meg az alakot váltott varázshasználók hangja, de a Live Team mindig örömmel fogad minden új ötletet! (kuc-kuc.. itt a Live Team képvisel?je elsírta magát), na szóval, de inkább a nagyobb dolgokkal foglalkoztak, és az ilyes kisebb lépték? dolgokra nem volt idejük..
A grafikus motor fejl?dik, néhány új jellemz?t adtak hozzá, a tileseteken lev? poligon számot megduplázták.. igazán leny?göz? eredménnyel.. de ERR?L nem hajlandóak most többet mondani..
A SetFogDistance utasítás terület jellemz? lesz, egy környezeti opció.. De azért nagyon s?r?vé nem lehet változtatni, mert akkor a játékos sem látná a karakterét..
Igyekeznek elég spellt biztosítani ahhoz, hogy az epic spellcasterek tényleg különböz?ek legyenek a végén.. (Hellball, Hellball, Hellball..)
Lesz valami user-defined talk table, amit modul szinten lehet majd megvalósítani.. ez majd helyettesítheti a default dialog.tlk fájlt.
Lesznek új állati társak, illetve kísér?k.. pl. valami olyasmi, aminek sok szeme van.. na jó, inkább csak egy szemgolyó.. (Reakció az info kiadása miatt: Kidney shot for Darcy. 😊 )
Növelték a szerver stabilitást, a nagyobb összecsapások során is elvileg jobban zakatol majd a progi..
A rendszer követelmények n?nek (pl. a poligonszám növelése miatt is..)
A BioWare pillanatnyilag nem fejleszi a BG3-at.. sad, sad, sad.."
Mivel a cikkben szerepel utalás az NwN2-re, és maga a cikk a HoU-ról szól ezért kérdeztem rá...
http://gaborszantai.co.uk/
- Honnan tudjátok, hogy boszorkány? - Engem gyíkká változtatott! ... de már elmúlt...
A végeredmény miatt mindegy, de a Hordes of the Underdark az kiegészítõ lesz, vagy NwN2 ???
http://gaborszantai.co.uk/
http://gaborszantai.co.uk/
Próbáld ki, mert nagyon jó, persistent world szerû dolog, szakmákkal miegymás... Ha az alap multi feelinget élvezed ( szigorúan IC ) akkor aztán a Nordockban lesz ám csak a helye-hulya !
Egyébként mi az alap+SoU-t nyomjuk egyenlõre multiban, mivel kezdõk vagyunk on-line NwN-ben, ha megszokjuk a feelinget, akkor megyünk másik világba (végül is ezért dobtunk ki egy csomó pénzt...)
http://gaborszantai.co.uk/
Nem kígyó támadás, hanem sneak
A legviccesebb az a néhány tolvaj szint volt, amit ez a kósza kapott - akkor rosáltam be, amikor rájöttem hogy íjjra is mûködik..... Arról nem is beszélve, hogy a rangernek természeti környezetben move silently-re és hide-ra +4 kompetencia bónusza van, és ugye nordock síkságain ez nagyon jól jött. Ha f2f ment a balhé, akkor meg azért ütöttem a snake attackokat, mert a daze-elt ellenfélre is az megy .Mennyi is az ? 5. szinten ? +3k6 ? Ja, nagyjából...😄
Eddig:
FreddyHawk|PT|
SiX|Etnies
HBA|Hagirez/Hadisten
HU.man|The Crow
CB|GanXtaZolee
CB|Shaman
CB|ArchAngel
...
http://gaborszantai.co.uk/
A kifogás olyan mint a segg, mindenkinek van egy és mindegyik büdös.
na, vicceltem, inkább kérdés: act3-ban valahol vmi nõnemû monster ad 3db diamondot, ami kellene egy jó kis longsword crafthoz, vki nem emléxik, hol van ez a nõ?
Mert diamondot találni lehetetlen alapjátékban...
http://gaborszantai.co.uk/
\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)
9-ig ranger ( ha jól emlékszem az improved two weapon fighting és a cat's grace miatt kellett a 9. szint )
aztán még 5 tolvaj szint. Természetesen kétkezes stílus, + íj, jófajta craftolt nyílvesszõkkel. Jobb kézben +4 -es rapier, balban egy rövid kard, amelyik daze-elt 75%-al ( már nem emlkészem mi a neve ).Körönként 5 támadás, az offhandrõl gyakran daze-elõ, úgyhogy nem volt rossz.
Dexen minden, weapon finess, anyám tyúkja.
Volt mostanság egy dex.-re gyúrt ranger-szerü karim és igen szépen haladt egymaga. Használt fegyverösszeállításban(weapon finess-es volt!):
1. comp.longbow(eleven court bow, a OC-ban a Helm holdban adja a guardian spirit),
2. handaxe jobb és balkézben (törpi a lelkem😊, jobbos az ice reaver amit a OC 1. és 3. ch.-ban készítenek a csodakovácsok, a balost azt Luskanban leltem dc14-es slow-val kevert +2-es)
3. handaxe+pajzs a komolyabb rémek ellen (mirror pajzs 5 ac, tán az OC ch2-bõl?)
A handaxe-e fókuszban, specializálva és kritikusban kitejesztve.
Páncélja a shadow legion bõrpáncél volt az OC ch2-bõl a sötét figurától, össz. 6 ac+ maxi 6 dex módositó jöhet.
Bekavartam 6 szint war+magic szférás papot (magic armor+cat grace+war domainpower).
Ékszerekben hordta az OC tolvaj hencének gyûrûjét, egy elemi reziszt gyûrût meg a health amulett sorozatot(mikor melyikhez volt jogsija😊), cipõben elõbb az elfcsizma (OC ch2) majd a haste csizma (OC ch3) köpenyben végig az elfek köpenyét(szeretett bujócskázni) és persze övben a greater swordmant.
Ez így akkora táp volt, hogy az elsõ rém ami komolyabban megszorította a Hosttoweri pajzsos gólem volt😊.
A végén 6ranger+6fighter+6pap-ra adódva fejezte be az OC-t és így került lementésre.
\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)
http://gaborszantai.co.uk/
War. War never changes.
http://gaborszantai.co.uk/
War. War never changes.
Végül is neked kell eldöntened, mert nagyobb AC-s páncél, kisebb dex. bonus...
Ez van, nekem a mirrored armor +3 dex. bracer, +3large shield , +3 protection ring, és 24-es dex. ez, ha jól emléxem 32-es AC...
Ezzel túl lehet élni sárkányon kívûl mindent - sárkányhoz már nem árt egy haste-s csizma...
http://gaborszantai.co.uk/
War. War never changes.
http://gaborszantai.co.uk/
De hát mindenkinek szíve joga mit csinál...
Ja és érdemes megtartani a jobb longswordot vagy rapiert, mert késõbb a kétkezes harc feat. is megjön...
http://gaborszantai.co.uk/
War. War never changes.
http://gaborszantai.co.uk/
http://gaborszantai.co.uk/
ja és 1.32-vel fut a server, elvileg délutánra már lesz hozzá no-cd patch.
amúgy most fognak jelentõs változások bekövetkezni a server életében, mert kicsit meg lesz nehezitve a playerek dolga, ezzel talán rá lehet majd venni õket, hogy ne csak Hack-and-Slash menjen a serveren, hanem roleplay is...
a folyamat már elkezdõdött, sõt, egész jól is halad is...
