8396
-
#634 Ja a kiadási Dátumról:
Derek French (Assistant Producer)épp most akadt ki valamelyik fórumon.."There is no release date. When its done will have to do for now." -
#633 Épp most olvastam még, ha már kérdezed , hogy OpenGL-ben írják ezért is lesz könnyebb multiplatforma elkészíteni...lásd kijön Linux, Mac, meg mégvalamire.. -
#632 Az egyik fejlesztő (már meg nem modom melyik ) szerint, még nincs optimalizálva az engine, de a minimum konfig olyan 300Mhz proci..( a többire nem emléxem de az nwn.hu-n fennt van )
A céljuk az , hogy a lehető legszélesebb körben menjen a game..azaz lehet butítani az engine-t, de pl. nem lesz maximális felbontás....csak a monitorodtól függ. -
gwalker #631 Van valami infotok affelől, hogy a game milyen konfiggal fog szépen jól futkorászni ? -
#630 ELvileg a határidő 2002 márc.
Csak hát szeretnék....szeretnénk karácsonyra látni :) -
Demeter #629 Azért mondjuk én arra fenemód kíváncsi lennék, hogy miképp is sikerül majd a srácoknak tartani a "The Christmas" határidőt. ;-)
Na mind1 addíg is nem maradt más hátra, mint a remény. Mert ha jól tudom ez hal meg utoljára. Vagy nem? -
#628 Húha....nálam a "v" a "w" mellett van... -
#627 És, hogy az újaknak se kelljen az oldat keresgélniük
Íme itt a címe...http://neverwinternights.gamekapocs.hu( ha minden jól megy, és Chris is úgy akarja akár egy héten belül a www.nevervinternights.hu is mi leszünk :) -
#626 Nem bírok egyszerűen egy hozzászólásba beírni mindent.....olyan szűk ez a text field....Szóval, aki esetlgesen servert tudna, szeretne, adna bele..bármi.. az az oldal fórumán jelenkezhet, a Neverwinternights kocsmában... -
#625 Ha már a mesélők/játékosoknál tartunk :), lehet nekem is több kedvem lesz modult írni, mint lejátszani, bár a kiváncsiság nagy úr :)
Ezzel kapcsolatban jut eszembe, hogy az oldalon ki lehet listázni e "letesztelt" modulokat (1. nem agyonszivatás az egész, 2. Nem tápgép ), valamint amennyiben lehetséges letölthetővé is tehetjük ( bár ez utóbbi csak annak kell, aki mesélni akarja, vagy serveren futtatni, ugyanis csak a serveren kell legyen a modul, az userek "csak" a custom texturakat, hangokat kell letöltsék. - ami szintén kitehető).
-
#624 Jól tetted, lehet oda IS menni -
#622 Nemsoká ;) -
#621 mikor jelenik mar meg? -
#620 en en is :)) -
#619 Köszi!
Igyekszem majd megfelelni az elvárásoknak! De a nagy kérdés továbbra is, hogy mennyit tudok ezekből átültetni az NWN-be! De mindenesetre mindent el fogok követnei! -
Demeter #618 Tetszik ez a fajta elhivatottságod DM-ként. Szerintem pont te csinálod jól, valahogy én is így csináltam (nem is szerettek érte :D ) annó, de annak már jó ideje. Ha te leszel a " msélőm " akkor szívesen játszok majd a csapatodban. -
#617 off
Kellene nekem néhány fantasy kép.
Távlati kép egy városról, néhány utcakép és pár kép valami fogadó szerű épületről.
on
-
#616 Most nézem az videókat, marha jó lesz a karakter alakíthatósága, fejet testet, meg még valamiket lehet külön változtatni majd.. -
#615 Petyus a monk/sorcerer-t feladtad? -
#614 Petyus IRC? ICQ? -
#613 Gyerekek, mi ez a cheat téma? Nekem a legális félelf fighter/sorcerer-em alapban lesz olyan kemény, hogy egész Faerun rettegne tőle, ha nem lenne Chaotic good! :D -
Celern #612 Hehe... Anno én is egy csíter ellenes klán tagja voltam dio1-ben.
Figy! Hidd el hogy nem az anyázásról van szó. Csak egy példa a lehetőségek közül:
Jött egy füles, hogy vki csítes, azonnal beírtuk csetbe hogy senki ne jáccon a láma csíterrel!
Így aztán hamar elment a kedve tőle.
Amúgy természetes hogy lesznek csíterek... De minden normális DM úgy vágja ki őket, mint macskát szarni -
MZ/X #611 Ezexerint szerver van, DM van, jatekos is van, marcsak a game hianyzik. ;) -
#610 Rám inkább DM-ként lehetne számítani, mert bár több mint 10 éve aktívan szerepjátékozom, kb. 10-15 modul volt, amit játékosként értem meg. szóval időm nagy részét DM-ként tengetem... :)
És, ha már Gabo leírta a stílusát, mint DM, akkor én is megteszem (nem mintha érdekelne valakit :):
A gondolkodós, fejtörős kalandokat részesítem előnyben! Ha van benne csata (mert azért kell, főleg CRPG-ben), akkor mindig igyekszem olyan szörnyet választani, ami kihívást jelent a party számára, hisz (szerintem) semmi értelme annak, ha egy szörny csak arra van, hogy a csapat megkapja a kinyírásáért járó XP-t! Szerintem akkor élvezetes egy csata, ha megvan az esélye, hogy a party elbukik benne (általában 10-15%), tehát nem nagy, de van! Szóval nem kell már első szinten vörös sárkányok légióira számítani :). Nem szórom két kézzel a mágikus tárgyakat és egyéb javakat sem, mert szeretem, ha a játékosok megküzdenek érte, nem csak az ölükbe hullik! Ez nagyjából azt jelenti, hogy egy karakter kb. 3-4. lvl-nél kapja meg az első +1-es fegyverét vagy egyebet! XP-osztásnál szintén szűkmarkú vagyok, mert szerintem annak sincs értelme, ha már a második kalandban 4-5 szintű játékosok rohangálnak, mert megöli a játékélményt! Összegezve: kevés XP, kevés varázstárgy, de sok fejtörés és minden modulban ott az elbukás lehetősége! Ez vagyok én, mint DM. Ez lehet, hogy sok embernek rosszul hangzik, de a tapasztalatom azt mutatja, hogy ezekkel a karakterekkel a játékosok szívesebben játszanak, mert minden egyes XP-ért megszenvedtek és ezáltal jobban összenőnek a karakterükkel, jobban megbecsülik, mintha gyorsan fejlődne! Hisz egy gyorsan fejlődő karakter, ha meghal, akkor a játékos újra kidob egyet és 3-4 játékülés múlva már ugyanott van, tehát elveszik a játékélmény!
Tőlem nagyjából erre lehet majd számítani. Persze sok függ attól, hogy mennyit tudok átemelni a papíron játszott RPG-ből az NWN-be, de mindent megfogok tenni!
Kalandokat biztos csinálok, aztán, hogy majd jöttök-e hozzám játszani az már rajtatok áll. Én mindenesetre szeretném. :) -
MZ/X #609 /me nem fog osztodni ;) -
#608 Mi ebben a gond? Legfeljebb majd belterjesen tenyészünk ?DDDDD -
MZ/X #607 Te felreerted a dolgot, itt nem errol van szo. Az en jatekomat nem kell felteni, a b.neten is megvan a modja a csiterek, pk-k elintezesenek. Hanem arrol beszelek, hogy hiaba jo 5let a Vault, semmit se fog erni. Arra van kitalalva, hogy nyugodtan megbizhass egy ott regisztralt jatekosban, hogy betartja a szabalyokat. Ennek pedig nem igazan tudhat megfelelni. Ezert mondom azt hogy a csitereket nem onnan fogod tudni felismerni hogy nincsenek ott regisztralva, hanem ha mar szetcseszte a jatekodat. Persze tobbet nem jatszol vele 1utt az eletben. A lenyeg csak ez: nem kell szamitani a Vaultra, mint a csiterek kiszuresenek eszkozere. -
Gabo #606 Bocs! Helyesen így cseng:
A csapat orvgyilkosa a két combján lévő mély sebek miatt csak négykézlább bírt kúszni a térdig érő, bomlás termékekkel teli VÍZZEL BORÍTOTT dungeonban.
Ez kimaradt. -
#605 A DK2 my pet dungeon része nagyon bejött nekem, sok szemét pályát csináltam :DD Itt sem lesz ez másképp :))) -
Gabo #604 Muerte:
A DK2 anno nagyon feküdt nekem. Ha nem fogtok vigyázni, akkor majd lehet boklászni a visitozó impektől hemzsegő útvesztőkben, meg félreugrálni a kőgolyók elől.
Kombájn tudna mesélni arról, hogy milyen vagyok KM/DM-nek. Ha jól emlékszem a legutóbb a társaságból senki nem úszta meg sérülés és vérmérgezés nélkül. A csapat orvgyilkosa a két combján lévő mély sebek miatt csak négykézlább bírt kúszni a térdig érő, bomlás termékekkel teli dungeonban. Senki nem volt hajlandó cipelni, lábra állni pedig már nem tudott. Imádom a M.A.G.U.S. kritikus sebzés táblázatait. -
#603 Így fogok ugrálni örömömben, ha egyáltalán elindul a gépemen :) Nem lesz gyenge a gépigénye, ha azt akarom, hogy nézzen is ki valahogy :( -
#602 Erről jut eszembe az a tűzelementálos videó.....Nagyon szépen néz ki a tűzelementál, meg pár varázslat... -
#601 Aha megnéztem, marhára tetszik az editor, pláne, hogy nem igazán kell vele sokat vacakolni...
Pikk pakk és meg is van egy pálya.....persze, ha saját textúrákat akarsz......akkor van vele gond. -
#600 Egy kérdés a leendő DM-eknek. Megnéztétek már azokat a videokat az editorról, amiket belinkeltem? Nem nagyon látom a véleményeket :(
Nekem nagyon megtetszett a dolog, valszeg rengeteg kircsi pályát alkotok majd :) Amugy első második és harmadik látásra is a Dungeon Keeper 2 jut róla eszembe, ugyanúgy lehet fölépíteni az egészet. -
#599 Na de siratás helyett akár folytathatjuk is a szerveződést :) -
#598 Mz/x:
Ha ennyi érv sem győzött meg ( a jelenleg még ki sem adott játékról ), akkor csak 1-et tudok javasolni: Ne játsz neten semmit, mert szétcsítelik a játékod..... -
MZ/X #597 Ez az ami miatt a b.neten is altalaban ismeretlenekkel jatszik az ember, es csak nagy ritkan haverokkal. -
MZ/X #596 Ebben csak egy bokkeno van, a "ha"... -
#595 Nem hiszem, hogy ilyen nevek sűrűn előfordulnának majd. -
Gabo #594 Pfuj! Micsoda belterjesség!
Azért ha bele gondlunk, hogy 30-40 játékosból kijön kb. 10 kalandozó csapat akkor már felettébb kellemesnek ígérkezik a dolog. Pláne, hogy ezek a csapatok többé-kevésbé ismerni is fogják egymást. Lelki szemeim előtt látom, hogy mint Ynev-ven Torozon tavernájában, szájról-szájra járnak a kisebb-nagyobb hírek egy-egy csapat hőstetteiről. A kalandozok "látásból" ismerni fogják egymást és valószínűleg követni is fogják egymás sorsának alakulását.
"Egy új kalandor belép a fogadóba, hamarosan egy sunyi tekintetű gnóm szegődik mellé kéretlen kalauzként.
- Látja jó úram azt a páncélos ember óriást? Ő Lándzsás Erik. A sarok asztalnál az a feketébe öltözött bárd, pedig Tier Nan Gorduin..."