Neverwinter Nights
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Mitõl volt sikeres? Több oka is volt, egyrészt jól sikerült, és szerintem nagyon jól is nézett ki megjelenésekor, hangulatos volt, jól irányítható, relative hosszú kampány, ami kellõen változatos is volt.
De igazából a multi tette sikeressé. Azon belül is az, hogy nagyon jó editorral rendelkezik, amellyel százszámra (sõt..) írták a rajongók a saját modulokat. Azon túl, hogy berendezte a modulíró a terepet, lehetõsége volt bonyolult beszélgetéseket írni, küldetésekkel, triggerekkel. Átírhatták akár a szabályrendszert, fejlõdési rendszert, az alapvetõ mûködést irányító scripteket is, hogy a gyári beállítások ne álljanak az alkotói fantázia útjába😊 A modulokon belül is kiemelkedtek népszerûségben a persistent world-ök (pw-k), amelyek olyan multi világokat takarnak, amelyekben a játékos egy világban szabadon kóborolhat, nem köti semmiféle kötelezõ haladási irány. A kellõen sok küldetés, és a többi játékossal való együtt játék vonzották a kalandra vágyókat, akik többre vágytak annál, mint hogy pl diablóban ezerszámra öljék agyatlanul a szörnyeket. És ekkor még sehol se volt a wow meg társai😊 Nyilván eredetileg ezek a modulok is egyszerûbbek voltak, de ahogy az idõ telt, egyre profibb munkák születtek, néhol extra grafikai tartalommal (új modellek, tereptárgyak, tárgyak). Ezekbõl idõvel egy összegyûjtött, és folyamatosan bõvített rajongói csomag is készült, a CEP, ezt a legtöbb új modul manapság fel is használja.
Persze a multis világok mellett otthon játszható, egy vagy párszemélyes modulok is készültek, azok között szép számmal lehet igényes darabokat találni. Ezek igencsak változatosak, az általam említett 100 óra nagyságrendû bonyolultabb kaland a véglet, elég sok pár órás, pár szint fejlõdésre elegendõ modulka is van, amelyek egy rövidebb sztorival rendelkeznek, meg persze a két véglet között is akadnak. pl van Lord of Terror is, amelyben nwn-ben lehet diablózni 😊
Persze a grafika a mai játékokhoz képest megkopott, de nem olyan vészes még mindig.
Baldurs Gate? Naná, hogy jobbnak ítélték, mert az mindent ver😊 (Épp nemrégiben vittem végig újra😊 A Dungeon Siege más téma, én azt is nagyon szerettem, talán mert az elsõ ilyen stílusú játékom volt, de nem nagyon lehet összehasonlítani õket. DS-ben egy csõben kell menni (egy irányba mehetsz), és csak ölni kell, fejlõdési rendszer gyakorlatilag nincs, csak valami nagyon primitív képességnövekedés. "Küldetések"-nek nevezett valamik voltak, de semmi szerepük nem volt😊
Csodálkozok, h ez a topic még mindig él, egyre kíváncsibb vok a játékra. Egy 2002-es Gamestarban jobbnak itélték a Dungeon Siege-t és a Baldur's Gate-et is, bár jóval kevesebb hsz van a ds topicban, Baldur topic meg nincs is, szóval kíváncsi vok,h mitõl ilyen jó ez a játék😊
és a többi Forgotten Realms cucchoz(könyvek,icewind dale,baldur's gate stb.)mennyire kapcsolódik történetileg???
De semmi se kötelezõ. Nyilván van akinek nem jönnek be, mert jobban szeretik, ha csak hentelni kell, és nincs ennyi sztorivonal. Csak fura ez a "magyar?" fuj, nem hivatalos? "fuj" (megnézés nélkül).
Szóval nemtom én azokat ''vhonnan'' megszerezni? XD
Magyar vonatkozásban a Tortured Hearts I-II-t tudom nagyon ajánlani, ami ennek ellenére angol nyelvû. Ha érdekel a kaland és gondolkozás, és nem elsõsorban a hentelés a lényeg (persze azért van harc is rendesen, de nem az a lényeg, hogy szuperkarit gyárts hozzá), akkor nagyon hosszú idõre leköthetnek, mert a két rész külön-külön kb 100 órányi játékot ígér 😊
Na most ha minden igaz van a Diamond Edition,ami a legfrisebben tartalmaz mindent(patchekre értem)+kiegeket is. Meg van 6 db prémium modul. Na most ezekbõl csak 3 van a Diamondban? Ha igen,a többit hogy lehet megszerezni? És a legbõvebb és legújabb a Diamond kiadása ugye?
Köszönöm a segítséget!!!
2. A legújabb patch-et is (jó nagy lesz, az utolsóba raktak egy csomó extra contentet). http://files.bioware.com/neverwinternights/updates/windows/english/NWNEnglish1.69HotUUpdate.exe
Ezekkel remélhetõleg megnni fog. (Volt egy csúnya bug, ami egy bizonyos nvidia driver utána fenti tünetet produkálta, majd egy késõbbi verzióval már megszûnt ez a fekete képernyõ dolog, de lett helyette textúra probléma, de késõbbi driverek javították azt is)
J.
Asus P5b-mx dual core 2ghz, 2gb ddr2 kingston Ati sapphire HD3870 512mb 256bit pci-e 450W chiefteck HDD 120gb ide 80gb sata
Vedd figyelembe, hogy ha egy szerverhez kapcsolódsz játékosként, akkor le lesz tiltva sok parancs. Lehet, hogy a konzol sem jelenik meg ilyenkor. Ugyanis nem akarják, hogy bárki csalhasson kénye-kedvére. Dungeon Master-ek kivételek, õk továbbra is elérhetik a nekik szánt funkciókat.
Ne várj semmi látványos dolgot, a konzol csupán egy villogó kurzor lesz a bal felsõ sarokban, nem pedig egy lenyíló ablak vagy hasonló. Talán nem is fog villogni, ezért próbálj meg begépelni valami szöveget minden egyes esetben, hátha megjelenik, amit írsz.
Nem éppen az ellenkezõjét kellene beírni az "nwn.ini"-be? Mert nullára állítva letiltunk dolgokat, mikor jelen esetben engedélyezni kellene:
Debug Mode=1
Érzékeny lehet a kis- és nagybetûkre, ezért javítsd ki! Tudtommal az újabb patch-ek már alapértelmezetten engedélyezetté teszik, és így nem is kellene belepiszkálnod, de azért ellenõrizd.
Próbáld a következõ billentyûzet kombinációkat is: CTRL + ALT + 1, CTRL + ALT + 0, ALT GR + 1, ALT GR + 0, Num Lock be majd ALT + 126. Nem fut a háttérben olyan program, ami elorozza az esetleges billentyûzet eseményeket?
Végsõ soron a Chat ablakot is használhatod a konzol helyett. Ekkor minden parancsot, amit a konzolba írnál, most a Chat ablakba gépeld be azzal a különbséggel, hogy az elejét kiegészíted két kettõs kereszttel. Például:
##DebugMode 1
Teljesség kedvéért: a Chat ablakot egyszerûen az Enter leütésével hozod elõ.
Hivatalos információ az elérhetõ parancsokról és magáról a konzolról. Nem hivatalos csalásokat pedig találsz magadtól is a neten, ha éppen az kell.
Jobb ötletem nincs. <#nemtudom>#nemtudom>
"...jegyezze fel hajónaplójába...megtette a kötelességét. Szebb sírfeliratot tengerész nem kívánhat." - J. F. Cooper: A Vörös Kalóz
Asus P5b-mx dual core 2ghz, 2gb ddr2 kingston Ati sapphire HD3870 512mb 256bit pci-e 450W chiefteck HDD 120gb ide 80gb sata
Debug mode=0
Asus P5b-mx dual core 2ghz, 2gb ddr2 kingston Ati sapphire HD3870 512mb 256bit pci-e 450W chiefteck HDD 120gb ide 80gb sata
Asus P5b-mx dual core 2ghz, 2gb ddr2 kingston Ati sapphire HD3870 512mb 256bit pci-e 450W chiefteck HDD 120gb ide 80gb sata
A konzolt a '~' (tilde) karakterrel tudod elõhozni. Ez az általános, más játékoknál is többnyire ezt alkalmazzák.
Mivel angol játékról van szó, ezért magyar billentyûzeten az ESC alatti 0-át kell leütnöd.
"...jegyezze fel hajónaplójába...megtette a kötelességét. Szebb sírfeliratot tengerész nem kívánhat." - J. F. Cooper: A Vörös Kalóz
Asus P5b-mx dual core 2ghz, 2gb ddr2 kingston Ati sapphire HD3870 512mb 256bit pci-e 450W chiefteck HDD 120gb ide 80gb sata
és játszhatsz magyarokkal 😊
Kojiro ergo sum.
Ha tudtok (magyar) NWN 1 vagy 2-es szervereket plz linkeljétek be az oldaljuk címét.
errol eszembejutott,hogy en inkabb a tapasztalati szintfejlodest allitanam <#hehe>#hehe>
Mivel a kampány encounteres felépítésû, a lények nagy része nem a mapon van eredetileg, hanem a karaktered/csapatod szintjétõl függõ nehézségû szörnysereg generálódik (bossok, meg pár egyéb kivételével). A encdifficulty.2da file tartalmazza az encounterek típusait. Ebben annyit tettem, hogy minden típushoz 9-est írtam, így minden esetben a lehetõ legerõsebb ellenfelek generálódnak (olyan szörnyeket kapunk, mintha magas szintû karival mennénk). Érzékeltetésként: fire beetlek helyett dire spiderek jöttek 10+os csoportban 😄
Emellett a diffsettings.2da file-t módosítottam, ez tartalmazza az egyes nehézségi szintekhez tartozó paramétereket. A DMPlayers (ez a very difficult) oszlopában MaxNPCDamagePercent-et 255-re emeltem. Ez a szörnyek alapsebzését emeli meg 2.55-szörösére. Ez nem a teljes sebzést, csak a fegyver alapsebzését emeli meg (tehát az 1d6ot, 2d10et, ami a lény fegyvere) - ezért is keveselltem a very diff 2-szerest, és ezért emeltem meg még jobban. 255 fölött nem lesz nagyobb, fölösleges tovább emelni, túlcsordul.
Ezt a két filet az NWNEXPLORER segítségével bányásztam ki nwnbõl (NWN Main Data, data\2da.bif\Game Data, és jobb gombra export). A módosított file-okat az override könyvtárba kell másolni.
Ezen beállításokkal még az erõsnek hitt karakterem is nagyon megszenvedett az elején (csalogatni 1esével, 2esével, néha futás az õrökhoz😊, nyilván egy 3as szintû karakter nagyon könnyen meghalhat megfelelõ felszerelés híján, de késõbb könnyebb lett - a jóval több és erõsebb ellenfél miatt a fejlõdés is gyorsabb.
Kevésbé mazohisták esetleg a két változtatásból csak az encounterest használják, vagy az is megfontolandó lehet, hogy az elején normál sebzést hagyni, és esetleg késõbb megemelni, ahogy erõsödünk (persze a szörnyek is erõsõdnek😊
amúgy a pap/wm/f nagyon kemény úgy, hogy ha normális szférákat választ az ember. ha haveromat rá bírom venni hogy játszunk multiban, bár ahhoz neki kéne venni még egy eredetit mert az enyémmel nyomja, akkor én csinálok valami olyan karaktert ami egy rakás védelmet, ellenállást kap. pl champ of torm+paladin párossal minden mentõ 25 vagy felette, ac 59!, attack 45 az alap astral blade-el, szóval elég kemény védelmek, de árnytáncost még sose próbáltam, arra valakinek ötlete? igaz barbárral se nagyon játszottam még.
Mondom, próbáld ki a diablo modot, esetleg max nehézségen - úgy sem annyira vészes, bár néha akad benne kihívás, mindenesetre az alap kampányoknál jóval nehezebb. Vagy ha nem akarsz hentelni, és a fejedet is akarod használni, akkor próbáld ki a tortured hearts I és II modulokat (ha még nem tetted), nekem nagyon-nagyon bejött mindkettõ. Baromi hosszúak, jó sok hétre nyújtanak kikapcsolódást (egyenként😄), feltéve ha valaki szereti a szerepjátékot, a nyomozgatást, változatos küldetések tömkelegét, és nem csak ész nélkül akar irtani. Magyar készítésûek, de angol nyelvû mind a kettõ. Szerintem a kettõ benne van a valaha készült legjobb 3 nwn modulban😊
tortured hearts I
tortured hearts II
most a bard10/aa10/harcos5 karakterrel próbálom végigtolni, amúgy 30-as szintet meg lehet csinálni simán hotu alatt ha egyedül tolod végig segítõk nélkül. na jó 29-es voltam a végére, de ha kicsit elidõztem volna az újraéledõ monkoknál akkor meglett volna a 30. most így belegondolva, hogy ez az ijjasz segítõk nélkül életképtelen, a pappal meg segítõk nélkül toltam végig.
gondolkoztam, hogy végre egyszer kipróbálok egy assassint is, mert az kimaradt az életembõl, de majd meglátom, az ijjásszal nem biztos, hogy végigszenvedem mert elég gyér pedig attack 40-rõl indul ac meg 44 de alig sebez. a halál nyilvesszõ még egyszer se jött be semmi ellen 😄 egyedül a robbanó okosság amit használni szoktam. lehet megint csinálok egy kaszás harcos/weapon master-t aztán repkednek a 200-as crit-ek, a végén mikor megtámad a sok kis apró hülyeség a nevek örzõje vagy kinél, na ott a kaszás harcos 1 kör alatt vagy 20-at vág le cleave-ek miatt 😄
Amúgy pár viccesebb kari:
-fighter(10)/dwarf defender(többi) masszívan CON-ra gyúrva, felvéve 3 epic damage res feat, elemi resist gyûrû-> iszonyat sok HP, masszív AC, fegyverrel szinte sebezhetetlen😊
-druida epic sarki formával, max wissel, epic szinten 5 gr wist felvéve level30-ra megvan, ez lehet nem fér bele hotu-ba... Pedig nagyon feelinges😊 3 féle sarki forma, jó ac, isteni statok (erõ buffal 50 fölött, dex con szintén az égben), sebzéselnyelés, végtelen sok tûz(vagy más elem)okádás. (1 szint monkkal insane ac érhetõ el, meg improved expertise is lehet, de ahhoz intre is kell rakni, még viccesebb 1 szint sd-vel az utolsó szinten: Árnyéksárkány😄 - )
Néhány powerebb (bár ezeket single kampányban?😊
- 3 rogue/wizard(többi) nagy kedvenc, elsõ szinten egy, meg még egy alacsony szinten, hogy meglegyen evasion, majd a 3.-at level22-õn, ekkor feltolni tumble, umd, search és egyéb toli skilleket (elkölthetetlenül sok skillpontja van😊 Ízlés kérdése, hogy expertisét/improved expertisét felveszi e az ember, valahol tiltják, mert arra szolgálna ugye, hogy AC növekedés a támadásod kárára, de varázslás közben nem nagyon akarsz ütni - van olyan szerver, ahol le is van tiltva - single kampányban amúgy is értelmetlen, mert enélkül sem ütnek meg😊 Az ac-ja is nagyon magas, epic warding után meg fõleg nem sebzi semmi, varázslatok ellen pedig 40-es reflex mentõt lehet kihozni vele (dex 18, tárgyakkal és buffal növelni, +prot from spells), evasionnal sárkányok ellen is tökéletes védelem.
- 15 pap/2bárd/10vörös sarki, erõre gyúrva, vagy 15pap/7wm/többi harcos scimitarral: ezeket csak akkor, ha nagyon unatkozni akarsz, ezekkel inkább brutál pw-ken szokás játszani, mert singlében olyan, mintha easy alatt játszanál 2 szinttel😊
-az általad is részben említett pap/aa/bárd(1) zen archerivel, ez se a szerepjátékosok kezében született😊 Tûpárnát csinál mindenbõl pillanatok alatt, átvisz minden AC-t, és a divine favor használható a távolsági fegyverrel...
Kojiro ergo sum.
Írtad, hogy játszottál AA-val, akkor ez tetszeni fog.
Kojiro ergo sum.
Fényes vízfelület(shiny water) opció kikapcsolása a video menüben?
Friss driver?